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Calculator Angriffsgeschwindigkeit FAQ

Frequently Asked Questions

Übersicht


Was ist unter den Begriffen Primär- und Sekundärwaffe zu verstehen?
Bei der Primärwaffe handelt es sich um jene Waffe, welche zuerst angelegt wird. Der Waffenslot in dem dies geschiet, spielt dabei keine Rolle, es zählt nur die Reihenfolge der Anlegung. Die Sekundärwaffe ist demnach jene Waffe, die als zweites angelegt wird (dies betrifft somit nur Assassine und Barbar). Nach dem automatischen Waffenwechsel oder dem Aufheben seiner Leiche nach dem eigenen Tod werden beide Waffen vom Spiel selbst angelegt, sodass immer die Waffe im linken Waffenslot die neue Primärwaffe wird.

Wofür steht die Abkürzung "IAS" und warum gibt es dafür drei Eingabefelder?
Die Abkürzung IAS (increased attack speed) steht für die Eigenschaft "xx% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", welche auf diversen Gegenständen zu finden ist. Oftmals spielt es keine Rolle, ob das IAS nun von der Waffe oder einem Rüstungsteil kommt, doch bei den Werformen und spezielen Angriffen wirkt das IAS der Waffe anders als jenes der restlichen Ausrüstung. Daher gibt es für die Waffe ein seperates Eingabefeld, doch bei Angriffen die nicht zwischen Waffen-IAS und Ausrüstungs-IAS unterscheiden, braucht dieses Feld nicht genutzt zu werden.
Auch für die zweite Waffe gibt es ein Eingabefeld, doch dieses wird nur für den Standartangriff gebraucht. Bei allen anderen Angriffen wirkt das IAS der zweiten Waffe nicht, sodass eine Eingabe hinfällig ist.

Meine Geschwindigkeit wird in Ticks ausgegeben, doch was genau ist ein Tick?
Ein Tick ist eine Zeiteinheit und entspricht 1/25 Sekunde. Manche sprechen hierbei auch von einem Frame, einem abgespielten Standbild, da pro Sekunde 25 solcher Frames angezeigt werden.

Welche Bedeutung hat das Feld "linker Waffenslot" und was bewirkt eine Änderung des selektierten Eintrages?
Bei der Verwendung von zwei Waffen hängt die Geschwindigkeit auch davon ab, in welchen Waffenslot man die erste Waffe (auch Primärwaffe genannt) legt. Im Regelfall wird die erste Waffe in den linken Waffenslot gelegt, was der Standarteinstellung des Calculators entspricht. Durch Anlegen der Primärwaffe im rechten Waffenslot kann jedoch in gewissen Fällen eine höhere Angriffsgeschwindigkeit erreicht werden, was durch Änderung dieses Feldes berechnet werden kann. Genaueres dazu kann hier nachgelesen werden.

Warum fehlen manche Waffen und Fertigkeiten in der Auswahlliste?
Die Auswahllisten enthalten stets nur jene Einträge, die in Kombination mit anderen wirklich möglich sind. So ist "Streuen" beispielsweise nur für Amazonen mit Bogen/Armbrust auswählbar und alle Charaktere außer dem Paladin erhalten "Eifer" nur bei Benutzung einer Waffe, welche das Runenwort "Leidenschaft" enthalten kann.
Sofern eine Fertigkeit nicht eingetragen ist, obwohl Charakterklasse und Waffe den Einsatz dieser Fertigkeit ermöglichen, verfügt diese entweder über die selbge Geschwindigkeit wie der Standartangriff oder die Berechnung macht einfach keinen Sinn (beispielsweise bei Ansturm).

Warum passt die berechnete Angriffsgeschwindigkeit bei Söldnern nicht zu ihrer angezeigten Angriffsfrequenz?
Anders als ein Charakter, greift der Söldner nicht kontinuierlich an, sondern legt nach jedem Angriff eine kurze Pause ein. Die reine Angriffsgeschwindigkeit wird daher noch um diese Unterbrechung erweitert und erst mit diesem Wert wird die Frequenz ermittelt.

Der Calculator gibt den Text "Berechnung nicht sinnvoll" aus, was hat dies zu bedeuten?
Wenn ein Charakter in Bär- oder Wolfform zwei Waffen trägt und den Standartangriff nutzt, so tritt im Spiel ein Fehler auf. Statt des zu erwartenden Schlages mit der zweiten Hand wird ein anderer Angriff ausgeführt, welcher allerdings keinen Schaden verursacht. Dies bedeutet, dass die Hälfte aller Angriffe wirkungslos sind, sodass sich die Berechnung einer Angriffsdauer nicht lohnt.

Wenn ich mir die Tabelle mit den Breakpoints anzeigen lasse, wird mein eingegebenes IAS in den dortigen Angaben bereits berücksichtigt?
Nein, es handelt sich hier um die Gesamtangabe des benötigten IAS. Den noch fehlenden Anteil muss man selbst herauslesen. Die einzige Ausnahme hiervon bildet der Standardangriff von Assassine und Barbar, sofern diese zwei Waffen verwenden. In diesem Fall wird jegliches IAS (dies inkludiert auch beide Waffen) bereits berücksichtigt, sodass die angezeigten Werte das zusätzlich benötigte IAS angibt.

Was genau besagt die Meldung "weiteres IAS nutzlos"?
Diese Nachricht erscheint, sobald der Angriff durch weiteres IAS nicht mehr beschleunigt werden kann. Für die Werformen gilt dies allerdings nur für das IAS der Restausrüstung, nicht für jenes von Waffen. Sollte also in Werform dieser Schriftzug aufscheinen, bedeutet dies, dass der Angriff zwar durch weiteres IAS der Waffe beschleunigt werden könnte, aber für das momentan eingestellte Waffen-IAS weiteres IAS außerhalb der Waffe keine Steigerung mehr bringt.

Warum gibt der Calculator teilweise Kommazahlen aus, wenn doch die Angriffsdauer immer ganzzahlig sein muss?
Es gibt ein paar Angriffe, bei denen mehrere Schläge in Folge ausgeführt werden. In einem solchen Fall wird nicht die Gesamtdauer, sondern die Dauer eines einzelnen Schlages ausgegeben. Daher kann es pro Schlag zu Kommazahlen kommen, wobei die Dauer des gesamten Angriffes wie üblich eine ganze Zahl ist.

Bei Eifer und anderen Fertigkeiten werden mehrere Zahlen ausgegeben, was bedeutet dies?
Diese Fertigkeiten führen mehrere Angriffe aus, welche nicht alle die gleiche Geschwindigkeit haben. Der erste ausgegebene Wert, gilt für den ersten Schlag der Reihe, jeder weitere Wert für den jeweils nächsten Angriff. Dabei wird für Eifer, Wut und Drachenkralle stets mit fünf Schlägen pro Reihe gerechnet und für Wiedersetzen mit drei Schlägen (ist an der Anzeige erkennbar). Bei Streuen wird von zehn Schüssen ausgegangen, davon jedoch nur der erste, der letzte und die ersten drei mittleren Angriffe ausgegeben.

Welches Problem ergibt sich beim Einsatz von Streuen?
Bei Verwendung von Streuen tretten gewisse Unregelmäßigkeiten auf, da Server und Client nachweisbar unterschiedliche Geschwindigkeiten verwenden. Dies bedeutet unter anderem, dass Angriffsgeschwindigkeiten von 2 FPA bei Bögen bzw. 3 FPA bei Armbrüsten (serverseitig) nicht erreicht werden können. Die entsprechenden Breakpoints wurden daher aus dem Calc entfernt. Weiters können ein paar der unbedeutenden Breakpoints (den ersten oder letzten Pfeil der Serie betreffend) fehlerhaft sein, insbesondere bei Verwendung sehr langsamer Armbrüste.


 
 



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