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Das Spiel: Gegenstände
Hinweis: Diese Seiten beziehen sich auf Diablo II Classic. Die entsprechenden Seiten zu Diablo II: Lord of Destruction werden seperat geführt. Darüber hinaus handelt es sich hierbei nur um Hintergrundwissen, konkrete Informationen zu einzelnen Gegenständen sind in der Itemdatenbank verfügbar.
Wie es schon bei Diablo1 der Fall war, ist auch bei Diablo2 das Finden der Gegenstände ein großer Suchtfaktor. Grade bei den seltenen "Unique Items" und "Set Items" hat man stets dieses "nur noch ein Run, dann hör ich auf"-Gefühl spät in der Nacht.
Gegenstandstypen
Die einzelnen Items lassen sich in folgende Sparten untergliedern:
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Normale Items
Hierzu gibt es nicht viel zu sagen, denn es handelt sich um die normalen Rohitems, die erst durch weitergehende Modifikation zu den nachfolgenden "mutieren".
--> Zum Eintrag in der Item-Datenbank
Gesockelte Items
Gesockelte Items sind in diesem Sinne kein eigener Itemtyp, da Sockelungen in sämtlichen hier aufgeführten Itemtypen möglich sind. Als gesockelten Grundtyp könnte man höchstens die gesockelten Normalitems bezeichnen. Die Zahl der Sockel variiert von Typ zu Typ. Maximal jedoch kann sie der Zahl der vom Item belegten Inventarfelder entsprechen.
--> Zur Sockelseite, Edelsteine
Magische Items
Die mit jeweils einem Prä- und einem Suffix ausgestatteten einfachen blauen magischen Items sind die rudimentärsten magischen Gegenstände. Man findet sie häufig und überall, aber selten sind sie zu gebrauchen.
Rare Items
Die Rare Items sind wie der Name schon sagt recht selten. Sie gleichen prinzipiell den normalen magischen Items, können aber deutlich mehr Modifier tragen. Bis zu jeweils 3 Prä- und Suffixe sind machbar.
Set Items
Set Items sind magische Items, die für sich genommen zwar nicht besonders stark sind, aber in Kombination mit anderen am Körper getragenen Gegenständen weitere Boni freischalten. Die größte Belohnung gibt es freilich für das Tragen des gesamten Sets, aber auch schon einige wenige Gegenstände verleihen kleine nützliche Boni.
--> Zum Eintrag in der Item-Datenbank
Unique Items
Die Unique Items haben in der Regel einen soliden fantasie-historischen Hintergrund und nähern sich ihrem Namen spätestens seit LoD deutlich an. Gerade die lukrativen Uniques sind sehr rar und teuer, aber nichtsdestotrotz sehr beeindruckende Gegenstände.
--> Zum Eintrag in der Item-Datenbank
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Exceptional Items
Alle Items gibt es auch noch in weiteren Versionen. So trägt man später kein Großschwert
mehr sondern greift zum Scharfrichterschwert. Andere benutzen statt einer laschen
Pike lieber eine kräftige Lanze. Allerding sind diese Gegenstände erst im Schwierigkeitsgrad
"Alptraum" zu finden. Diese Items haben höhere Anforderungen als die Grunditems,
haben jedoch auch logischerweise bessere Werte.
Haltbarkeit und Reparieren
Was vor allem viele Diablo1 Spieler freuen wird ist, dass Gegenstände mit
einer Haltbarkeit von 0 nun nicht mehr einfach verschwinden, sondern einfach
unbrauchbar werden, bis man sie in der Stadt repariert. So werden unangenehme
Überraschungen wie zum Beispiel der plötzlich verschwindende Lieblingshelm vermieden.
Einige Gegenstände haben eine charakteristische Haltbarkeit, so zum Beispiel
die Kristallschwerter oder auch die beliebten Lanzen, die nach nur ein paar
Minuten spielen repariert werden müssen, will man nicht plötzlich mit Fäusten
zuschlagen.
Gegenstände verkaufen
Wer schon in Diablo1 munter seine Gegenstände verkauft hat um seine Portokasse aufzufrischen kann sich freuen: Auch im zweiten Teil kann munter gesammelt, gefunden und auch verkauft werden. Ein wenig schade ist hierbei das Limit, das einem die NPCs für Gegenstände zahlen. Maximal kann man für einen Gegenstand, egal wie gut er auch ist, nur 25.000 Goldstücke (30.000 in Alptraum, 35.000 in Hölle) erhalten, dies ist aber auch erst im späteren Verlauf des Spiels möglich.
Auch das Kaufmenü an sich hat sich verändert. Sah man beim Vorgänger nur eine Liste von angebotenen Gegenständen, sieht man diese nun direkt vor sich und kann so gleichzeitig Platz im eigenen Inventory schaffen.
Scrollt man mit dem Mauszeiger auf einen Gegenstand, so kommt ein Popup-Menü
zum Vorschein und informiert einen über Schaden, Haltbarkeit, eventl. magischen
Eigenschaften etc., also kurzgesagt, den ganzen Statistikkram. Mit den Preisen
läuft es so wie im ersten Teil, d.h. jedes Item hat einen bestimmten Basispreis,
der durch eventl. magische Eigenschaften, sprich dementsprechende Pre- und Suffixes
erhöht wird. Besitzt ein Gegenstand mehr als ein Prä- und Suffix, so werden
diese mit einem bestimmten Modifikator belegt, der dann ihren Wert errechnet.
Dieser ist bei jedem Neustart des Spiels derselbe.
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