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Storycontest - Die ruhmreiche Vergangenheit der NPCs
Welche Bedeutung haben die NPC für euch im Spiel?. Sind sie gerade eben Mittel zum Zweck, um eure Helden die Wunden zu heilen? Die Ausrüstung zu reparieren und das zu einem möglichst niedrigen Preis? Questbelohnung abholen? Wendet ihr euch nur an Gheed, wenn ihr zuviel Gold habt und euer Glück im Gambeln versuchen wollt?
Jeder NPC ist mehr als nur ein Statist im Game... werden vor allem die schon festgestellt haben, die die NPCs bei deren Einführungsdialog ausreden lassen. Wir wollen mit unserem neuen Storycontest der Sache nun genauer auf den Grund gehen und holen die NPC aus ihrem Schattendasein als Statist in die Hauptrolle. Gebt einem der NPCs eine inhaltsvolle Vergangenheit.
Fara in Lut Gholen wurde z.B. in Ost Kurast zum Paladin der Zakarum ausgebildet. Was war geschehen, dass sie jetzt Schmiedemeisterin und Heilerin in der Wüstenstadt ist?
Oder Ormus, der einst ein großer Magier war und nun so wenig Selbstwertgefühl besitzt, dass er von sich nur in der dritten Person spricht. Was ist ihm zugestoßen?
Natalya, die das Böse als Mitglied eines alten Ordens jagt, der geschworen hat, abtrünnige Zauberer zur Strecke zu bringen. Auf was für Befehle wartet sie? Und warum ist sie spurlos verschwunden, sobald Mephisto besiegt wird?
Was wissen wir von Jamella und Halbu in der Festung des Wahnsinns? Von ihnen erfahren wir gar nichts über deren Vergangenheit. Vielleicht fällt euch etwas ein und ihr könnt uns Klarheit darüber verschaffen, warum die beiden dort leben, dem letzten Zufluchtsort der Menschen vor den Toren der Hölle.
Oder ihr schaut euch Qua-Khek als euren Helden aus, den obersten Waffenträger von Harrogath. Der gemeinsam mit den Ältesten von Harrogath versucht, die Stadt als letzte Festung der Ordnung auf dem Berg Arreat zu halten – mit Ausnahme von Nihlatak, der sich dem Bündnis nicht anschließt. Ihr könnt euch auch einen bösen Helden zur Hauptfigur nehmen – Nihlathak. Warum entführte er Anya?
Eine gute Gelegenheit, endlich mal alle NPC ihre Dialoge bis zum Ende aussprechen zu lassen, um Information für eure Geschichte zu sammeln. Lasst eurer Fantasie freien Lauf.
Was gibt es an Regeln zu beachten?
Der Text sollte 20.000 -30.000 Zeichen lang sein und im „.txt“ oder „.doc“ Format erstellt.
Eine handverlesene Jury aus den Bereichen Fun & Art sowie Szene werden eure literarischen Ergüsse lesen und bewerten und dann die Autoren der fünf besten Stories zu Siegern küren. Bewertet wird nach den Kriterien:
- Idee
- Storyline (roter Faden)
- Erzählstil, Kreativität, Facettenreichtum
- Ausdruck
- Rechtschreibung und Grammatik.
Einsendeschluß ist der 31.01.2005.
Eure Werke schickt ihr bitte mit dem Betreff "Storycontest - NPCs" hier hin
Kleiner Tipp zum Schluß:
Schnappt euch einen Zuhörer eures Vertrauens als „Testjury“ und lest ihm die Geschichte vor, um eventuelle konstruierte Handlungsstränge oder sonstwie komische Ausdrucksweisen abzuändern, die einem selber nicht auffallen. Und um natürlich Rechtschreib- und Grammatikfehler auszumerzen. Niemand kämpft sich gerne durch einen Textbrei, um an den Inhalt der Geschichte zu gelangen.
Natürlich gibt es auch was zu gewinnen. Der Dino Panini Verlag, der Herausgeber der deutschen Diablo Romanreihe, hat uns freundlicherweise fünf Ausgaben des dritten Diablo Romans „Königreich der Schatten“ von Richard A. Knaak als Siegerprämien für den Contest zur Verfügung gestellt. Ein Dankeschön an Dino Panini hierfür. Wir berichteten bereits in einer Preview hier über das Buch.
Wir wünschen allen Hobbyautoren gutes Gelingen, keine Schreiblockade und unermeßliches Einfallstum.
Eure Petra
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