Dieser Calculator berechnet den Kickschaden einer Assassine.
Der Basis-Kickschaden hängt von Stärke und Geschicklichkeit der Assassine ab. Schaden der Ausrüstung wirkt sich in 1.09 nicht auf Tritte aus, in 1.10 wirkt nur ED% auf einen Teil des Schadens. Todesschlag oder Claw-Mastery haben keinen Einfluss. Die Formel für den Basis-Kickschaden lautet:
Min-Kick-Dmg = ((Dex + Str - 20) / 4) * (1 + skill_bonus%)
Max-Kick-Dmg = ((Dex + Str - 20) / 3) * (1 + skill_bonus%)
Seit 1.10 wird zusätzlich der Schaden der Schuhe addiert. Jeder Schuhtyp hat einen bestimmten (unsichtbaren) Schadenswert. Dieser Calc zeigt ihn direkt unter der Auswahlliste an. Dieser Schaden der Schuhe wird mit der Stärke der Assassine, dem Skillbonus und dem ED% der Ausrüstung (exklusive der Waffe) verrechnet:
Min-Kick-Dmg = ((Dex + Str - 20) / 4) * (1 + skill_bonus%) + BootMinDam * (1 + str*0.012 + skill_bonus% + offweapon_ED%)
Max-Kick-Dmg = ((Dex + Str - 20) / 3) * (1 + skill_bonus%) + BootMaxDam * (1 + str*0.012 + skill_bonus% + offweapon_ED%)
Seit 1.10 wird ebenfalls Elementarschaden der Ausrüstung und von Venom übertragen. Ausserdem kann man mit Kicks nun direkt leechen (ohne CobraStrike). Beides wird hier im Calc nicht berücksichtigt.
Die einzigen Möglichkeiten den Trittschaden zu steigern sind also:
1) steigern von Stärke / Geschicklichkeit (1 Punkt auf Stärke bringt in 1.10 mehr als 1 Punkt auf Geschicklichkeit, in 1.09 sind beide gleichwertig.)
2) steigern der Kick-Finisher oder des Chargers Tiger-Schlag / TigerStrike
3) ab 1.10: stärkere Schuhe benutzen.
4) ab 1.10: Elementarschaden oder ED% über die Ausrüstung (exklusive der Waffe) oder Skills (zB Auren) beziehen.
Drachenkralle / Dragon Talon tritt je nach Level 1-4 mal zu und stösst dabei den Gegner zurück. Der Tiger-Strike-Bonus wirkt aber nur auf den ersten Tritt!
Drachenschwanz / Dragon Tail fügt einem einzelnen Gegner einen physischen Kickschaden zu. Gleichzeitig wird eine Explosion ausgelöst, die dem Ziel und allen Gegnern in der Nähe Feuerschaden zufügt. Der Schaden dieser Explosion hängt direkt vom verursachten physischen Schaden ab. Wenn man einen physisch immunen Gegner tritt ist der Schaden 0, und damit auch der Explosionsschaden 0. Ebenso wird der Explosionsschaden durch die 50%tige physische Resistenz in Hell halbiert. Der Explosionsschaden kann weiterhin durch Feuerresistenz vermindert werden.
Bei Dragon Tail wird der Schaden im Charfenster falsch angezeigt, der Wert dieses Calculators ist korrekt.
Drachenflug / Dragon Flight ist nur ein einzelner Tritt auf genau einen Gegner. Man teleportiert sich zu dem Gegner der der angeklickten Stelle am nächsten steht und tritt dabei zu. Aufgrund des Casting Delays von 2 Sekunden ist dieser Skill nicht für den Dauereinsatz zu gebrauchen.
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