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Zum neuen inDiablo.de!

Bowazone Merc Guide Version 1.0

Sooo – da die Fragen immer wieder auftreten hab ich mir gedacht, ich stelle das Ganze mal aus meiner Sicht dar, welche Mercs sich sehr oder eher weniger eignen für die Bowazone (einige Überlegungen zur Javazone und Mageazone folgen am Schluss).

Inhalt

  1. Besonderheiten
  2. Söldner, die zur Auswahl stehen
    1. Akt 1 Rogue
      1. Unterarten
        • - Version a) Feuer
        • - Version b) Eis
      2. Was kann sie tragen?
      3. Ihr Verhalten im Spiel
      4. Besonderheiten
      5. Was bringt sie der Bowazone?
      6. Welche Items sind für sie zu empfehlen?
    2. Akt 2 Paladin
      1. Unterarten
        • - Version a)
        • - Version b)
        • - Version c)
        • - Unterteilung Normal/Hell – Nightmare
      2. Was kann er tragen?
      3. Sein Verhalten im Spiel
      4. Besonderheiten
      5. Was bringt er der Bowazone?
      6. Welche Items für ihn?
    3. Akt 3 Magier
      1. Unterarten
        • - Version a)
        • - Version b)
        • - Version c)
      2. Was kann er tragen?
      3. Sein Verhalten im Spiel
      4. Besonderheiten
      5. Was bringt er der Bowazone?
      6. Welche Items für ihn?
    4. Akt 5 Barb
      1. Was kann er tragen?
      2. Sein Verhalten im Spiel
      3. Besonderheiten
      4. Was bringt er der Bowazone?
      5. Welche Items für ihn?
  3. Fazit, Empfehlung
  4. Überlegungen zur Java/Mage
  5. Danksagungen


I. Besonderheiten

Bezüglich allgemeiner Fragen zu den Söldnern sei auf den Guide von Minnewar hingewiesen. Dieser wird laufend im entsprechenden Thread ergänzt und gibt alle wichtigen infos. ERST LESEN!

Ergänzungen:
Chance bei Söldnern:
Natürlich können Söldner auch Items mit +Chance auf magische Gegenstände tragen – die Frage ist nur – wie wirkt sich das aus?
Wird ein Monster von einem char getötet, wird nur die MF (MF = magic find = Chance auf magische Gegenstände) des chars berechnet – egal ob der Söldner 0% oder 500% hat – das spielt keine Rolle. Tötet der Söldner ein Monster, so wird die Chance des chars + Chance des Söldners zur Berechnung verwandt. Daraus ist ersichtlich, dass sich Chance bei Söldnern nur dann lohnt, wenn Sie selbst auch regelmäßig kills machen – wie später gezeigt wird, ist das bei der Amazone aber eher selten.
Söldner können generell mit ihren Skills auch die lvl 20 Grenze überschreiten. A1,A3,A5 Söldner bekommen je lvl einen Bruchteil eines skill-lvls dazu, so dass eine Steigerung auf weit über 20 möglich ist. Bei den A2 Söldnern ist nur der Macht-Aura Söldner im Aura lvl unbeschränkt. Alle anderen haben auf Hell maximal ein Aura lvl von 16.

Von dem Söldner Guide, der am Guide Contest teilgenommen hat muss ich leider abraten – in meinen Augen enthält er viele Fehler und ist daher nicht zu empfehlen.


II. Söldner, die zur Auswahl stehen

1. Akt 1 Rogue

a) Unterarten

Es gibt 2 Versionen der Jägerin:

Version a)
Fire Arrow/Inner Sight

Innere Sicht:
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Duration [s] 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84
Enemy Defense -46 -50 -54 -57 -60 -63 -64 -66 -67 -68 -69 -70 -71 -72 -72 -72 -72 -72 -73 -73

Feuerpfeil:
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Fire Damage 1-4 3-6 5-8 7-10 9-12 11-14 13-16 15-18 17-20 19-22 21-24 23-26 25-28 27-30 29-32 31-34 33-36 35-38 37-40 39-42

Version b)
Ice Arrow/Inner Sight

Innere Sicht s.o.

Eispfeil:
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Freeze [s] 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8
Cold Damage 6-10 12-16 18-22 24-28 30-34 36-40 42-46 48-52 60-64 72-76 84-88 96-100 108-112 120-124 132-136 144-148 162-166 180-184 198-202 216-220

b) Was kann sie tragen

Jägerinnen sind keine Amazonen und können daher KEINE Amazonen items tragen (Items mit Vermerk nur Amazone)
Tragen kann sie: Helm, Rüstung, Bogen (keine Armbrüste)

c) Ihr Verhalten im Spiel

Die KI der Rogue scheint noch nicht wirklich ausgereift oder sie ist extra so dämlich programmiert. Prinzipiell verhält sie sich wie eine Fernkämpferin es sollte – sie weicht Monstern aus – leider tritt oft der Effekt ein, dass sie einem Monster ausweicht und in eine ganze Horde reinrennt. Gerade deshalb wird das lvln einer Jägerin am Anfang zum Geduldsspiel, da man mehr auf ihre Gesundheit denn auf die eigene achtet. Später, wenn life und Resis halbwegs stimmen und sie ein wenig leech hat geht es aber besser.

d) Besonderheiten

Bekommt die Jägerin +skill Items, so ändert sich ihre Attacke grundlegend:
+0 skill = normaler Angriff und ab und an mal den ihr eigenen Elementarpfeil
+1 skill = kein normaler Angriff mehr – immer nur der Elementarpfeil
+2 skill = kein normaler Angriff mehr aber BEIDE Elementarpfeile – also z.B. eine Feuer – Rouge hat auch Eis!
+3 skill = kein normaler Angriff mehr - zusätzlich ein "spezieller" Lightning Angriff – vom dmg her ist der ganz nett, aber nicht sehr erwähnenswert.
+skills 4 = 50% Feuerpfeil 50% unsichtbarer Pfeil, der keinen Schaden anzurichten scheint. Es erscheint nur ein kurzer Blitz unter den Füßen der Rogue.
+skills 5 = 50% Feuerpfeil 50% eine Giftkugel mit der Reichweite von 1/2 Screen
+skills 6 = 50% Feuerpfeil 50% Eiszapfen ebenfalls mit Reichweite von 1/2 Screen
+skills 7 = 50% Feuerpfeil 50% der kleinere Feuerball der Sorc (Firebolt) Reichweite 1 Screen
+skills 8 = 50% Feuerpfeil 50% charged bolt Reichweite 1 Screen
+skills 9 = 50% Feuerpfeil 50% Feuerball (der explodierende) Reichweite 1 Screen
(Anmerkung: bis einschließlich +3 selbst getestet – ab +4 aus dem Guide von Minnewar übernommen).

e) Was bringt sie der Bowazone

Das wird wohl die eigentliche Frage des Ganzen sein – was hab ich von ihr?
Ein Söldner sollte entweder die Schwachstellen des eigenen chars ausgleichen oder aber die Stärken verbessern.
Schwächen der Ama sind ohne Buriza ein recht geringer Schaden (sieht man mal von den seltenen "cruel" Setups ab) und, wenn man vom Feuerpfeil Bug absieht, das Problem mit physisch immunen Gegnern. (Mal von Blitz-Bows im 2. slot abgesehen) Stärken sind die hohe Angriffsgeschwindigkeit bzw. mit Buriza ein sehr hoher Schaden.
Wo hilft die Jägerin? – die einzelnen Skills:

1.) Inner Sight
Na ja – kaum einer wird diesen Skill wirklich gesteigert haben, obwohl ich subjektiv manchmal das Gefühl habe, dass mehr als nur ein paar def Punkte abgezogen werden. Hab eher das Gefühl dass die auf der AS angegebenen Werte eigentlich % sein sollten. – Wie dem auch sei – Inner sight ist sicherlich zu vernachlässigen und hilft im Spiel nicht.

2.) Fire Arrow
Wie aus der Tabelle ersichtlich macht der Feuerpfeil recht geringen Schaden – in nm und hell dürfte man die Wirkung kaum noch merken – da der Feuerpfeil Bug jedoch tatsächlich auch bei den Jägerinnen besteht ist die Jägerin zumindest bis zur Behebung dieses Bugs eine sehr nette Unterstützung bei PIs.

3.) Ice Arrow
Der Eispfeil macht schon ganz ordentlichen Schaden und ist in Verbindung mit einem starken Elementar Bogen sehr gut geeignet, die Amazone bei ihrer Schwachstelle – PIs - zu unterstützen.

4.) Zusammengefasst - Empfehlung
Die Rogue hat Vor- und Nachteile – wie ich selber testen konnte, bringt der Sprung auf +2skill, um beide Elemente zu beherrschen eher Nachteile – die Rogue wechselt dann nach Belieben und stellt sich nicht etwa auf die Immunität der Monster ein - +2skill sind daher aus meiner Sicht nicht empfehlenswert. Eine Fire Arrow Rogue ist sicherlich sehr hilfreich, da ihr fire arrow auch verbugt ist – Baalrun sollte dann noch mal etwas schneller von statten gehen. Empfehlen würde ich aber uneingeschränkt eine Eis Rogue – der freeze Effekt ist sehr hilfreich und besonders anfangs eine kleine extra Sicherheit – später spielt eher der nicht wenige dmg des Eispfeils eine Rolle – somit ist die Rogue eine recht nützliche Unterstützung bei PIs – auch auf lange Sicht nach dem Bugfix – besonders bei den geliebten PIs mit Steinhaut. Zu überleben hat die Rogue später keine Probleme mehr – ab etwa lvl 50 hat sie genug life, um 1-2 hits zu überleben – hat sie dann etwas leech an, sorgt sie sehr schnell wieder für die eigene Gesundheit.

(Für die Insider: Wie aus vielen Tests für mich eindeutig hervorgeht, leechen Söldner – es ist ansonsten unerklärlich, warum ein Akt2 Söldner, von einem Barb angeschrieen mit 2,2k life, der auf 100 life runtergeschossen wurde mit einem Hit bei 1,4k dmg und 50% life leech von einer Sekunde auf die andere ~600 life dazu erhält – Spotanheilung wird’s nicht sein - zumindest seit 1.09 wird also geleecht)

f) Welche Items sind für sie zu empfehlen

Die Items für eine Rogue zu bekommen ist eigentlich kein Problem – wie überall gibt es natürlich teure und (durchaus ausreichende) billige Lösungen.
Eine hohe defense für die Rogue ist nicht wichtig, da sie dem Gröbsten wie eine Ama auch aus dem Weg geht – es zählen eher Resis, wobei entsprechend der oben angegebenen Auflistung auch +1 skill ganz nützlich ist, da dann der Elementarangriff immer kommt.

Helm:
will man +1 skill über den Helm holen ist eine günstige Lösung sicherlich ein Tarnhelm – hat sonst kaum noch brauchbare Stats, erfüllt aber insofern seinen Zweck. Etwas besser ist da schon der Helm aus dem Sazabi-Set - +1 und paar Resis. Resis finden sich auch auf einigen neuen Sets und Unis, aber auch Life leech kann schon über den Helm geholt werden. – Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, die alle bezahlbar sind und in der richtigen Kombi auch durchaus Sinn machen. Mein (bezahlbarer) Favorit ist Tal Rashas Maske: hoher life leech, gute Resis, life und die hässliche Optik sieht man ja nicht.

Bogen:
Erste Wahl ist für mich ein magischer Bogen von Larzuk in Hell gekauft: Ward Bogen (Hydra Bow geht auch, jedoch erreicht die Jägerin erst sehr spät und nur mit Items die benötigte str) prefix: shocking; suffix: Storms – macht der Bow im besten Fall 7-600 Lightning dmg zzgl. den Eis dmg der Rogue und den physikalischen dmg des Bow – das rockt ungemein. – den dann noch gesockelt mit 2x Ort sind alle bis auf die recht wenigen Blitz-immunen quasi mit einem Schuss tot. Auch sehr gut erscheint mir Wilde Kette als AD Spender – dann bietet sich eher ein Helm und eine Armor mit IAS an.

Armor:
Hat man sich über den Helm kein Life leech geholt, so sollte man das über die Armor und nicht über den Bow tun – zu empfehlen ist dann Knochenfleisch – das ist billig und erfüllt seinen Zweck – auch gut ist Grauform geeignet – man kann sie dem kleinen schon sofort anziehen (lvl 7) und sie bietet sowohl leech als auch nette Resis – dafür ist die defense nicht so gut, was aber für einen Fernkämpfer nicht tragisch ist. In der Kombi mit Tal Rashas ist aber viel besser eine neue Haut des Vipernmagiers, da sie reichlich Resis spendiert und außerdem den empfohlenen Bonus zu skills bringt. Duriels Schale ist auch sehr nett, da sie einen sehr guten Life Bonus gibt und massig Resis hat – dann muss allerdings der skill über den Helm kommen.


2. Akt 2 Paladin

a) Unterarten

Es gibt 3 Versionen des Akt 2 Söldners mit jeweils 2 Unterarten:

Version a) – Kampf
Jab/Prayer/Thorns

Jab (eigentlich Amazonen Skill)
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Attack Rating Bonus +% 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105
Damage % -15 -12 -9 -6 -3 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42

Prayer (Gebet)
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radius (yards) 7.3 8.6 10 11.3 12.6 14 15.3 16.6 18 19.3 20.6 22 23.3 24.6 26 27.3 28.3 30 31.3 32.6
Healing 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

Thorns (Dornen)
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radius (yards) 7.3 8.6 10 11.3 12.6 14 15.3 16.6 18 19.3 20.6 22 23.3 24.6 26 27.3 28.6 30 31.3 32.6
Damage Return +% 250 290 330 370 410 450 490 530 570 610 650 690 730 770 810 850 890 930 970 1010

Version b) – Offensiv
Jab/Blessed Aim/Might

Jab s.o.

Blessed Aim (Gesegnetes Ziel)
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radius (yards) 7.3 8.6 10 11.3 12.6 14 15.3 16.6 18 19.3 20.6 22 23.3 24.6 26 27.3 28.3 30 31.3 32.6
Attack +% 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300 315 330 345 360

Might (Macht)
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radius (yards) 7.3 8.6 10 11.3 12.6 14 15.3 16.6 18 19.3 20.6 22 23.3 24.6 26 27.3 28.6 30 21.3 32.6
Damage +% 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230

Version c) – Defensiv
Jab/Defiance/Holy Freeze

Jab s.o.

Defiance (Trotz)
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radius (yards) 7.3 8.6 10 11.3 12.6 14 15.3 16.6 18 19.3 20.6 22 23.3 24.6 26 27.3 28.6 30 31.3 32.6
Defense +% 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260

Holy Freeze (heiliger Frost)
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radius (yards) 4 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16 16.6
Slowed By % 30 34 37 40 42 44 45 46 48 48 49 50 51 51 52 53 53 53 54 54

Zu beachten ist, dass jede Söldner Version NUR EINE Aura benutzen wird – welche das ist, hängt davon ab, wo der Söldner angeheuert wurde:

Version a)
Angeheuert in Normal und Hell: Prayer
Angeheuert in Nightmare: Thorns

Version b)
Angeheuert in Normal und Hell: Blessed Aim
Angeheuert in Nightmare: Might

Version c)
Angeheuert in Normal und Hell: Defiance
Angeheuert in Nightmare: Holy Freeze

b) Was kann er tragen

Der Söldner aus Akt2 ist ein echter Paladin und kann deshalb auch die skill Boni auf Items nutzen (e.g. Griswold’s Armor +2 defensive Auren). Generell tragen kann er: Helm, Armor, Stangenwaffe/Speerwaffe/Wurfspeere (die aber nicht geworfen werden)

c) Sein Verhalten im Spiel

Der Akt 2 Merc ist ein echter Melee Fighter – ohne Rücksicht auf Verluste rein ins Getümmel – von der KI her erhaltet ihr eine 2. Walli, die sich aber die uns allen bekannten Spaziergänge spart. Bei sehr starken Bossen oder stunnenden Gegnern solltet ihr einen RIP des Söldners einplanen.

d) Besonderheiten

Bei den Söldnern aus Akt2 ergibt sich die Besonderheit, dass jede Klasse (Kampf, Offensiv, Defensiv) Jab und 2 Auren zur Auswahl hat, jedoch immer nur eine zur Anwendung kommt – um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, sich die passende Aura auszusuchen, wurde das oben beschriebene System eingeführt – die Aura hängt davon ab, in welchem Schwierigkeitsgrad ihr euren Sölli anheuert.
Es wird behauptet, einer der Söldner würde auf einer höheren Stufe Fanatismus als Aura erlernen – hierzu gibt es jedoch noch keine Beweise – logisch wäre, dass der Söldner mit Blessed Aim später Fanatismus erlernt, da a) Blessed Aim für höhere chars kaum noch sinnvoll erscheint und b) Fanatismus direkt nach Blessed Aim im skill tab kommt. Ich habe einen Blessed Aim Söldner aus Normal bis lvl 80 gespielt und bin leider nicht in den Genuss von Fanatismus gekommen. Gegen die Existenz von Fanatismus bei Söldnern spricht auch, dass der entsprechende Hinweis mittlerweile auch von der AS entfernt wurde. Auch +skills auf Items (so wie bei der Jägerin) ändern nichts.

e) Was bringt er der Bowazone

Um dies wirklich sinnvoll beantworten zu können, ist jede Klasse einzeln zu betrachten:

- Prayer
Der Prayer Söldner ist aus ganz simplen Grund für eine Ama nahezu ungeeignet: Die Ama hat ihr leech, um am Leben zu bleiben – und ohne leech hilft auch Prayer auf lvl 16 (cap auf hell bei slvl 16 - s.o.) nix mehr. Mit seiner Aura an sich bringt er der Ama also rein gar nix mehr – einzig Gift Schaden wird neutralisiert oder gemindert (wofür es Elixiere gibt ;)). Natürlich sorgt Prayer dafür, dass der Söldner selbst wesentlich länger lebt und Prayer erfreut sicherlich auch alle nicht leechenden Party Mitglieder – wenn Euch solch noblen Gesichtspunkte aber nicht leiten, dann solltet ihr von dieser Art Abstand nehmen, da man im Prinzip nur eine 2. Walli erhält, die dank Prayer sehr selten stirbt und ab und an auch mal nen Gegner killt.

- Thorns
Dornen sind schon was Feines – auf lvl 16 wird der 8,5-fache Schaden zurückgeworfen, doch - was bringt's? – zum Zurückwerfen muss erst mal was getroffen werden – man selbst lässt sich als Bowazone so selten wie möglich treffen – bleiben also noch Walli, Decoy und Sölli selbst. Sicherlich ist es ganz nützlich, mitten in eine Monster Horde einen Decoy zu pflanzen, der das 10-fache an Schaden reflektiert – doch ob es damit erheblich schneller zu zocken ist? – mehr als fraglich.
Habe diesen Söldner testweise bis lvl 62 gezogen und keinen erheblichen Nutzen festgestellt.

- Blessed Aim
Sicherlich – es scheint auf den ersten Blick hilfreich, besser zu treffen (mit nem 58er Blessed Aim Söldner kam ich auf 93-94%) aber ob's die 10% mehr bringen? – Für GA bzw. dex only Amas auf gar keinen Fall zu empfehlen, ansonsten gilt ähnliches wie beim thorns Söldner – klar hilft's, aber das Spiel merklich beschleunigen oder erleichtern tut's nicht.

- Might
Oha 230% mehr dmg – das hört sich doch sehr gut an, dachte ich, und hab mir diesen Söldner als letzten in meiner Testreihe ausgesucht – er ist nun lvl 84 und ich muss sagen – bin mit dem Kerlchen sehr zufrieden – er erhöht meinen max dmg um ca. 600 Punkte bei GA - das merkt man schon sehr deutlich und erleichtert und beschleunigt die Arbeit ungemein. Dank Jab und Might macht er auch einen recht ordentlichen Schaden, so dass er mit einiger Zeit und Muße sogar Bosse totprügeln kann.

-Defiance
Der Defiance Söldner ist aus den selben Gründen wie der Prayer Söldner für eine Bowazone nicht geeignet – eher noch schlechter, da defense noch weniger als heal bringt.

-Holy Freeze
WOW – den Sölli habe ich mit meiner anderen Ama getestet und kann also nicht direkt vergleichen – aber auch ohne direkten Vergleich bin ich begeistert!
Der Söldner ist eine echte Arbeitserleichterung und überlebt sehr gut. – Gegner, die nur noch halb so schnell zuschlagen, sind spitze – dazu noch Blackhorns Face und cleglaws, die Ihr selbst tragt und ihr könnt die Monster einmal umrunden, bevor ihr ihnen den Gnadenschuss gebt

f)Welche Items für ihn?

An Platz 1 der wichtigsten Eigenschaften stehen Resis! Da der Sölli mitten im Gedränge steht und recht wenig life hat, braucht er Resis – am besten alle max. Außerdem sehr wichtig ist life über Items, da der Akt2 Merc wie gesagt recht wenig life von Haus aus mitbringt. Erste Wahl sind hier: Duriels Schale wegen recht guten Resis und einem sehr netten life Bonus. Auch sehr empfehlenswert ist das Runenwort Löwenherz wegen erstklassigen Resis, recht guter life, einem netten Bonus zur dmg und außerdem Boni auf Str/dex, was das Tragen von besseren Stangen ermöglicht. Als Helm ist auch hier erste bezahlbare Wahl Tal Rashas Maske – sehr hoher life leech, nette Boni auf Resis und Life – genau das, was der Akt 2 Sölli braucht. Welche Stangenwaffe ist im Prinzip egal – ordentlichen Schaden sollte sie machen und life leech haben – anderes ist nicht unbedingt nötig. Anbieten tut sich hier vor allem das Runenwort Ehre in einer netten 5-Sockel Waffe, aber auch einige der neuen Sets und Uniques sind gut geeignet und auch die nun spottbilligen 300er Lanzen aus D2C sind ne gute Wahl. Mit etwas Geduld auch zu bekommen: cruel Lanzen von Larzuk – gesockelt mit 2 Amn. Geheimtipp von unserem Chef – Spitze der Ehre – netter dmg, repl life, defense – alles sehr gute defensive Eigenschaften – daher

Eine weiterer kleiner 'Geheimtipp' ist eine Stange mit akzeptablem Grunddmg und shael gesockelt - der Söldner liefert ein an eine Nähmaschine reichendes Stackatto mit einer Warpike mit 2 shael drin.


3. Akt 3 Eisenwolf

a) Unterarten

Es gibt 3 Varianten des Akt 3 Söldners

Version a) – Blitz
Charged Bolt/Lightning

Charged Bolt
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Damage 2-4 2-4 3-5 3-5 4-6 4-6 5-7 5-7 6-8 6-8 7-9 7-9 8-10 8-10 9-11 9-11 10-12 10-12 11-13 11-13
# of Bolts 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

Lightning
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Damage 1-40 1-48 1-56 1-64 1-72 1-80 1-88 1-96 1-108 1-120 1-132 1-144 1-156 1-168 1-180 1-192 1-212 1-232 1-252 1-272

Version b) – Eis
Glacial Spike/Ice Blast/Frozen Armor

Glacial Spike
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Damage 16-24 23-31 30-38 37-45 44-52 51-59 58-66 65-73 73-81 81-89 89-97 97-105 105-113 113-121 121-129 129-137 138-146 147-155 156-164 165-173
Freeze Length (s) 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.6 2.7 2.8 2.9 3 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.8 3.9 4 4.1 4.2

Ice Blast
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Cold Damage 10 17 24 31 38 45 52 59 73 87 101 115 129 143 157 171 192 213 234 255
Freeze Length (seconds) 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6.2 6.4 6.6 6.8

Frozen Armor
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Defense Bonus % 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125
Freeze Length (seconds) 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1 3.2 3.3 3.4

Version c) – Feuer
Inferno/ Fireball

Inferno
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Damage (per sec) 12 25 21-34 31-43 40-53 50-62 59-71 68-81 78-90 88-100 98-110 108-121 118-131 128-141 139-151 149-161 159-171 170-182 181-193 192-204 203-215
Range (yards) 3.3 3.3 4 4.6 5.3 5.3 6 6.6 7.3 7.3 8 8.6 9.3 9.3 10 10.6 11.3 11.3 12 12.6

Fireball
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Damage 6-14 13-21 20-28 27-35 34-42 41-49 48-56 55-63 67-75 79-87 91-99 103-111 115-123 127-135 139-147 151-159 165-173 179-187 193-201 207-215
Radius (yards) 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

b) Was kann er tragen

Eins vorweg – der Magier ist KEINE Magierin () und kann daher auch keine Sorc only Sachen tragen.
Ausgestattet werden kann er mit einem Schwert, Schild, Rüstung, Helm.

c) Sein Verhalten im Spiel

Im Gegensatz zu der Jägerin beherrscht der Eisenwolf im Prinzip das Ausweichen sehr gut – sofern er Fernkamp einsetzt (siehe Punkt e).

d) Besonderheiten

Die Söldner haben jeweils 2 Attacken. Der Eis und der Blitz Magier jeweils eine schwache (Glacial Spike und Charged Bolt) und eine starke (Ice Blast und Lightning). Mit zunehmendem lvl wechseln beide immer mehr von dem schwachen zum starken spell, bis sie irgendwann nurnoch den stärkeren nutzen. Subjektiv habe ich das Gefühl, dass dieser Punkt des endgültigen Wechsels durch skill Items beschleunigt wird. Der Feuermagier hat 2 gleich starke Attacken und wechselt daher auch noch bis zum Schluss.

e) Was bringt er der Bowazone

Gleich vorweg – die Versionen Feuer bringt der Bowazone aus folgendem Grund kaum etwas (ja ist wohl für jeden char ungeeignet): Er nutzt Spells, die aus nächster Nähe am effektivsten sind – besonders Inferno castet er immer aus einer sehr geringen Entfernung. Da der dmg zwar ok, aber nicht berauschend ist bleibt es nicht aus, dass er alsbald von Monstern umringt ist. Dies führt entweder dazu, dass er sehr schnell tot ist, oder sich (der KI eines Fernkämpfers entsprechend) zurückzieht und wieder neu castet – dadurch macht er aber leider kaum Schaden. Einzig bei PI/Steinhaut Bossen ist er sehr hilfreich, da er ein bisschen weiter entfernt steht als die Walli und in aller Ruhe mit Inferno toastet. Fazit: Nicht anzuraten.

Blitz: Der Blitz Söldner ist bedingt zu empfehlen: Anfangs hat er das selbe Problem, wie der Feuer Söldner – Charged Bolt wirkt am besten aus nächster Nähe – daher stirbt der Blitz Magier anfangs rechts schnell. Hat er einmal auf Lightning umgeschaltet, überlebt er recht gut, macht jedoch nur sehr geringen Schaden.

Eis: Der Eis Söldner ist von allen dreien noch der beste: Er macht mehr Schaden als der Feuer Merc und nur ein wenig weniger als der Blitz Merc. Außerdem ist sein Frostangriff, der die Gegner einfriert und dadurch auf Distanz hält sowohl für die Amazone als auch für ihn selbst eine sehr gute Absicherung. Diese wird aber spätestens in Akt5 hell nahezu unbrauchbar, da dort sehr viele Kälte immune Gegner sind. Die Frost Armor hilft sehr gut, dass er auch im Getümmel am Leben bleibt.

f) Welche Items für ihn

Der Akt 3 Söldner kann wie gesagt Schwert, Schild, Helm und Armor tragen, wobei um das Schwert ein richtiger Streit entbrannt ist: Laut Blizzard wird das Schwert KAUM (tolle Angabe ) zum Zuschlagen benutzt – daher wäre life leech quasi unnütz. Dennoch haben meine Söldner immer Sachen getragen, die sekundär leach mit drauf hatten.
Für diesen Söldner sind Resis und Leben und Skill entscheidend und auch von fast cast profitiert er (danke an yonder)

Meine Tipps:

Schild:
Sigons Schild mit einem perfekten Diamanten gesockelt – sehr gute Blockrate, ein wenig Resis und skill – alles was man braucht. Sind die Resis aufgrund eines niedrigen lvls sehr im Argen kann man übergangsweise auch ein mit 3 Diamanten gesockeltes Schild nehmen. Die neuen Unis/Sets lohnen sich vom Preis/Leistungsverhältnis nicht. Unter den alten Uniques ist das Schild "Der Schutz" erste Wahl. Außerdem das Runenwort RalOrtTal.

Schwert:
Für mich erste Wahl sind culwens point und Blutmond: culwens bietet einen netten Bonus von +1 skill – Blutmond ist mit +15 Leben und 15% zu allen Resis sicherlich auch traumhaft (thx @yonder). Es gibt einige Leute, die für den Blitz Söldner ein mit mehreren Shael gesockeltes Schwert bevorzugen – ich konnte jedoch nicht feststellen, dass der Söldner damit schneller killt-vielmehr haben yonder und ich (erneutes thx) festgestellt, dass auch bei Blitz Söldnern Fast cast nützlich ist.

Rüstung:
Duriels Schale, Haut des Vipernmagiers, Goldhaut, Runenwort Rauch (Vorsicht: funktioniert anscheinend seit 1.09 nicht mehr) – das sind die Rüstungen, die sich sehr für den Söldner einigen.

Helm:
Am besten ist ein rare Helm mit FHR, leben und Resis – TalRashas Maske ist auch hier geeignet, da sie Resis und life spendiert und den umstrittenen leech hat.


4. Akt 5 Barb

Bash
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Damage +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
Damage +% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145
Attack +% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115

Stun
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Attack +% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110
Duration (seconds) 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.4 4.6 4.8 5.0

a) Was kann er tragen

Der Akt 5 Sölli ist tatsächlich ein Barb und kann daher auch Barb Helme tragen und profitiert von den Boni. (WICHTIG: Boni erhöhen nur vorhandene Skills (Bash / Stun) – Wirbelwind, Kampfbefehle etc. könnt ihr Eurem Barb nicht "beibringen")

Generell tragen kann er Helm, Armor, Schwert (1 Hand und 2 Hand, jedoch nicht 2 Schwerter und kein Schild)

b) Sein Verhalten im Spiel

Er verhält sich wie der Akt2 Merc – immer rein, immer drauf – egal ob man stirbt oder nicht – ein echter Barb halt .

c) Besonderheiten

Keine

d) Was bringt er der Bowazone

Um es kurz zu machen – nicht viel. Aufgrund seines enormen Schadens und hohen life killt er wunderbar und ist diesbezüglich der beste Sölli – nur wozu – wir killen doch selbst schnell genug . – Im Endeffekt erhält man durch den Barb also nur eine (zugegeben sehr starke) zweite Walli – nicht mehr und nicht weniger.

e) Welche Items für ihn

Im Prinzip gilt das selbe, wie für den Akt2 Söldner, nur dass life nicht ganz soooo wichtig ist – Resis und dmg sind wichtiger – 1. Wahl daher Tal Rashas Maske, Löwenherz in ner ordentlichen Armor und ein richtig fettest Schwert – gilt das selbe wie für einen Barb char – gib ihm das beste Schwert, was Du kriegen kannst.
Sehr gut ist auch shaftstopper, da es Schaden reduziert und nen netten life Bonus hat – dies ist aber schon eins der teureren items – genauso, wie anstatt Tal rashas maske auch immer Vampirblick sehr nett ist. (Dies gilt auch für die Akt2 Söldner)


III. Fazit, Empfehlungen

Nunja – im Prinzip gibt es folgende sinnvolle Möglichkeiten:
Akt1 Eis
Akt2 Macht
Akt2 Frost
Akt3 Eis

Was Ihr von denen nehmt, ist im Endeffekt natürlich jedem selbst überlassen – es gibt allerdings einige Indizien, die für einen Söldner sprechen:

Deine Ama hat keine Probleme zu überleben, es geht nur alles schleppend langsam und Du killst mit der Geschwindigkeit einer Rennschnecke:
Du brauchst eindeutig mehr dmg! – Da hast Du mehre Möglichkeiten:

- Die Frost Jägerin aus Akt1 bestückt mit Wilde Kette: - funktioniert natürlich nur, wenn Du nicht schon Atmas Skarabäus oder Saracen 1.08 trägst. – AD von Wilde Kette verdreifacht den effektiven Schaden und hilft daher ungemein! – Trägst Du schon Atmas oder Saracen is das natürlich vollkommen unnütz – die Chance, dass die Jägerin dann verflucht ist verglichen mit der eigenen Chance einfach zu gering! Allerdings ist Wilde Kette dann evtl. ja auch ganz nett in den eigenen Händen...

- Der Macht Söldner aus Akt2 – er steigert den Schaden etwa um 1/3 und daher weniger als AD – zusätzlich zu Deinem AD aber eine weitere gute Unterstützung.

Deine Ama stirbt viel zu oft, weil Du von den Monstern überrannt wirst:
Auch hier gibt es natürlich mehrere Möglichkeiten, jedoch nur einen passenden Söldner, wenn über Items nichts zu machen ist (Item-Tipp am Rande: Nef im Bogen, cleglaws)
Der Frost Söldner aus Akt2 verlangsamt die Gegner um mehr als 50% und bringt somit sehr viel – auch noch in Akt5, da gegen die Aura Kälte immun nicht hilft– außerdem ist er ein guter Blocker und hat auch Geberqualitäten – alles in allem IMHO 1. Wahl für HC Spieler.
Der Akt3 Sölli hat zwar einen ähnlichen Effekt, ist aber als Blocker nicht geeignet und bringt bei Kälte-Immunen nichts mehr.

Fazit: Uneingeschränkt für jede Bowazone zu empfehlen ist sicherlich der Macht Sölli – falsch machen kann man mit dem ganz sicher nichts. – In speziellen Fällen kann aber die Akt1 Jägerin effektiver sein bzw. der Frost Aura Söldner mehr bringen.

Empfehlungen (Reihenfolge des Anheuerns)

Softcore
-Akt1 Normal eine Frost Jägerin mit einem Bogen mit Smaragden oder auch Saphiren (Vorsicht – keine perfekten – das lvl ist zu hoch) – dazu ne Grauform und sie überlebt.
- Sobald man in Akt2 Alptraum ist durch einen Macht Söldner ersetzen – oder aber den HF Söldner, wenn man etwas außergewöhnliches will oder mit jemandem oft zusammenspielt, der den Macht Söldner einsetzt

Hardcore
- Akt1 Frost Jägerin (verlangsamt Gegner schon mal ein wenig)
- in Akt3 den Frost Söldner – selber Effekt, friert jedoch noch besser ein
- in Akt2 NM dann den Söldner mit der Frost Aura

Als weitere Entscheidungshilfe möchte ich noch ein kleines Zitat von Verona einfügen:

Das mit der Wilden Kette und der Akt1 Söldnerin – bringt es nicht wirklich, da diese weder splashed, pierced noch MS verwendet sondern stur den Kältepfeil verschießt. Die Ausbringung des Fluches ist damit sehr gering ... Die Akt 1 Rogue (Natürlich sehr stylish „Frauen unter sich“) Grauform, TalRashas und einen Guten Bogen mit ordentlich Damage – am besten elementar und etwas physischen für den LifeLutsch. Im Allgemeinen entfernt Sie sich nicht zu weit von der Ama und mit „Innere“ Sicht sieht man auch die Skelett-Bogenschützen im Schatten der Mauern .. Auch im FF (auf dem weg ins CS) ist die Akt1 Söldnerin nicht zu schlagen und außer der Eiswürfelmaschine aus Akt3 die einzige wahre Hilfe dort – die Akt2/5 Söldner kommen nie nah genug an die Gegner ran um wirklich zu helfen ..entscheidet man sich für Akt 2, hängt es von der Ausrüstung ab. Benutzt man cleglaws, ist der Holy Freeze Söldner kaum eine Hilfe, hat man aber andere Handschuhe und TR-Maske, (ein offensives Setup) dann könnte dieser defensive Kühlschrank eine gute Wahl sein ;) Ansonsten eher den Macht-Söldner, auch wenn man selbst ordentlich Damage macht, mehr ist immer gern gesehen und der Macht-Söldner erhöht ja schließlich prozentual den Schaden.


IV. Überlegungen zur Java/Mage

Bei Java und mage sieht es etwas anders aus: beide profitieren hauptsächlich von Elementarschaden, so dass ein Macht Söldner aus Akt2 lediglich den Base dmg erhöht und damit das leechen erleichtert - nicht mehr und nicht weniger. Daher ist für eine Mage sicherlich ein Frost Söldner nicht schlecht - zum einen verlangsamt er auch nicht frierbare Monster ungemein und hält diese damit im immo fest, zum anderen erleichtert er, wie oben gesagt das Spiel ungemein.

Für eine Java kann ich jedoch von einem Frost Söldner nur abraten, da er das sogenannte 'crowden' extrem verlangsamt - mit einer Java würde ihc daher entweder ganz auf einen Söldner verzichten, oder einen mit Gebet oder trotz nehmen - beides hilft ein wenig beim überleben - wirklic hdrauf angewiesen ist man jedoch nicht.


V. Danksagungen

Danke an:

Frankieboy.de für das liefern einer ersten vernünftigen HTML-Version zu einer Zeit, wo ich dafür einfach keine hatte.

Madjai für Tipps und Korrekturen sowie das fixieren des threads.

Yonder für Geduld und items bei ausführlichen Tesreihen.

Verona für Korrektur und Tipps.

Meiner Freundin für Speiss und Trank

Und auch sonst allen, die zu diesem Guide beigetragen haben - vor allem den n00bs die fünf mal am Tag nach dem richtigen Sölli gefragt haben.


Ich hoffe, durch diesen kleinen Guide allen denen, die sich über den Söldner noch nicht so ganz im klaren sind, ein wenig bei ihrer Wahl geholfen zu haben. In gewissem Umfang ist das Ganze natürlich auch auf die anderen Chars zu übertragen.


Guide wurde geschrieben von TGW712


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