Seit LoD ist die Java nicht mehr das was sie einmal war, LF ist wesentlich stärker, man sieht in jedem Spiel mindestens eine Java etc. Wenn man da an früher denkt, ich habe in der ganzen Classic D2 Zeit gerade einmal 11 Javas getroffen, da sieht man heute in jedem Channel mehr rumstehen.
Bedingt durch die Einfachheit und das Expsystem ist Taktik der meisten Javas leechen bis lvl 42, dann hell Cowlvl bis lvl 99.
Kommentare wie "Javas taugen nur im Cowlvl was" oder "ausser Kühern kann eine Java nichts killen" stehen an der Tagesordnung.
Doch stimmt das so wirklich? Kann man eine Java nur erfolgreich spielen wenn man Cowruns ohne Ende macht?
Nein, diese Behauptungen stimmen natürlich nicht. Ich werde auf den folgenden Zeilen versuchen den Aufbau und die Spielweise einer Java darzustellen, die überall schnell und effektiv killen kann.
1 Punkt in Vitalität ergibt 3 Life
1 Punkt in Vitalität ergibt 1 Stamina
1 Punkt in Energie ergibt 1.5 Mana
Stärke:
Jeder Punkt den man in Stärke investiert, erhöht den Wurfschaden um 0,75%.
Der Nahkampfschaden wird ebenfalls von Stärke beeinflusst.
Stärke braucht eine Java mindesten 110 für den Unique Gürtel Donnergotts Gedeihen. Wenn möglich sollte man sich hier so viel wie möglich aus Items besorgen.
Benutzt man die Unique Wurfspieße Titans Rache reichen 90 Str völlig aus, da man von eben jenen Wurfspießen 20 Stärke als Bonus erhält.
Geschicklichkeit:
Dex, das zweitwichtigste Attribut der Javazone.
Mit jedem Punkt in Dex steigert sich der physische Wurfschaden um 0,75%.
Man steigert Geschicklichkeit jedoch nicht wie eine Bowama um den eigenen Schaden zu erhöhen, sondern um die Blockrate des Schildes auf möglichst 75% zu halten.
Grob gesagt sollten hierfür ~2 Punkte pro lvl in Geschicklichkeit gesteckt werden, bei lvl 99 sollten die 200er Marke durchbrochen sein.
Ein weiterer Vorteil von Dex, man steigert seinen Angriffswert. Für die Skills Blitzendes Unheil und Pestwurfspieß ist dies zwar irrelevant, für Fend allerdings ein durchaus nützlicher Nebeneffekt.
Die ebenfalls von Dex bewirkte Steigerung des Verteidigungswertes kann bei einer Java dagegen getrost ignoriert werden.
Vitalität:
Eine Amazone bekommt für jeden Punkt in Vitalität 3 Punkte auf das Lifekonto.
Für den Anfang nur moderat steigern, da man zuerst die Vorraussetzungen für die Items schaffen sollte, die man in naher Zukunft benutzen will, Titans Rache zum Beispiel sollte auf jeden Fall mit lvl 42 getragen werden können (sofern man diese denn hat).
Da man vor allem gegen Blitzimmune, aber auch gegen Bosse und Champions in den Nahkampf geht sollte man die Vitalität nie vernachlässigen. Man kann zwar in LoD einiges an Life über Charms und Items rausholen, dies ändert jedoch nichts daran, dass Vitalität das Primärattribut einer Java ist.
Energie:
Energie sollte man keinen Punkt reinstecken. Dies kann zwar am Anfang zu Manaproblemen führen, zur Not eben ein paar Manatränke in den Gürtel, sobald man exceptional Wurfspeere mit enhanced Damage findet kommt man mit dem Manahaushalt eigentlich gut aus.
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