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Magezone Guide

Inhalt

1. Einleitung

Was ist eine Mageazone, bzw. was zeichnet die hier vorgestellte Amazone aus?

Bitte lest diesen Abschnitt, auch wenn er lange ist; er ist der wichtigste Teil des ganzen Guides, denn ohne den versteht ihr das Prinzip meiner Mage nicht, falls ihr aber wirklich keine Lust habt das zu lesen, dann schaut euch wenigstens das Fettgeschriebene an und vergisst es nicht, den das sind die Grundlagen meiner Mage. Im übrigen gilt auch bei weiter folgenden Punkten dass wenn Fettgeschriebenes dabei steht, dies die wichtigen Informationen kennzeichnet, während man den Rest lesen kann wenn man mehr darüber wissen möchte

Die Mageazone ist eine Amazone die Pfeil und Bogen einsetzt, wie so viele andere; der Unterschied liegt in den benutzen Fertigkeiten (Skills) zum Angreifen; die wären Frostpfeil (freezing arrow/fa) und Feuerbrandpfeil (immolation arrow/immo), FA ist dabei für das einfrieren und damit unschädlich machen von Gefährlichen Gegnern sowie für das töten von Feuerimmunen zuständig, während immo, der Hauptangriff der Mage, für das töten von allen Gegnern die nicht Feuerimmun sind, zuständig ist.
Dies tönt jetzt nach strikter Arbeitsteilung, aber eigentlich sollten immer beide Skills im Einsatz sein (sofern keine Immunität gegen ein Angriff vorliegt) so dass man den Feind zuerst mit FA einfriert und schädigt und dann mit immo tötet (killt). Dies geht deshalb besonders gut weil immolation arrow eine Zauberverzögerung (cast delay) hat, so dass man nur jede Sekunde ein immo raushauen kann und die Zeit dazwischen reicht genau für ein FA Schuss.

Frostpfeil zum einfrieren und Feuerbrandpfeil zum Töten der Gegner, im Idealfalle benutzt man beide zusammen

Dieses Prinzip ist sehr effektiv; die Feinde sind eingefroren und erleiden massiven Feuerschaden (im Gegensatz zur allgemeinen Meinung ist immo viel stärker als FA wenn man kein starker physisch Schaden Bogen einsetzt) aber das ganze hat einen Haken; die Mage verbrennt Riesen Mengen an Mana, das irgendwie zurückgeholt werden muss; normalerweise erledigt das die Amazone durch saugen (leechen) von Mana, so dass sie bei jedem Treffer Mana erhält, dies funktioniert allerdings bei der Mage nicht, da sie kaum physischen Schaden verursacht und man mit Elementar Schäden nicht leechen kann, so kann man höchstens minimale Mengen zurückholen, die allerdings bei weitem nicht ausreichen (im Normalfalle sind die nicht einmal spürbar)

die Mage kann nicht bzw. nur sehr schlecht Mana saugen (leechen), da sie kaum physischen Schaden verursacht

deshalb müssen wir auf die gleiche Methode wie die Zauberin (sorceresse/sorc) zurückgreifen; die Manaregeneration:
als Grundstock für die Manaregeneration brauchen wir erst mal Mana; das erreicht man am besten durch Steigerung von Energie, sowie Gegenständen die Mana geben; um das Spiel durchzuspielen sollte man ein minimalwert von 500 Mana erreichen, ich empfehle aber dringend die 1000, besser noch 1500 Mana Grenze anzustreben, da sonst Schaden und Spielspass ziemlich einbrechen

Mana = Schaden, wenn ihr keins habt könnt ihr auch nicht angreifen, deshalb niemals beim Mana sparen!

Allerdings reicht Mana alleine nicht aus; man muss die Regeneration noch beschleunigen, dies funktioniert am besten mit +% Manaregeneration Gegenständen (Items), desto Grösser der Manavorrat, desto grösser der nutzen von Manaregeneration auf Items. Abgesehen davon kann man mit +x Mana nach Volltreffer eine art leechersatz schaffen; immer wenn die Mage ein Feind tötet kriegt sie die angegebenen Punkte auf ihr Manakonto, dies lohnt sich natürlich nicht bei starken Entgegnern sondern nur bei vielen schwachen Feinden, deshalb würde ich Mana nach Volltreffer als netten Bonus ansehen, aber auf keinen Falle die Manaregeneration darauf bauen.

die Mage regeneriert ihr Mana mit einem grossen Manavorrat sowie % Manaregeneration auf Gegenständen; Mana nach Volltreffer kann man als Bonus betrachten, ist jedoch nicht geeignet um darauf die Manaregeneration aufzubauen

Sobald man einsieht dass die Mage nur durch Einsatz von fa UND immo effektiv zu spielen ist und man dazu sehr viel Mana braucht hat man das wichtigste bereits begriffen, der Rest meines Guides geht dann nur noch genau auf die Einzelheiten ein, die aber nichts bringen wenn man das nicht beachtet

Die Mage ist nur stark wenn Frostpfeil UND Feuerbrandpfeil eingesetzt werden und wenn sie die nötigen Mengen an Mana dafür hat, aber wenn diese zwei Bedingungen erfüllt sind, ist die Mage ein SEHR starker Char, der nicht nur überall alleine überleben, sondern auch überall alleine schnell töten kann

Ein paar Informationen gibt es aber noch; die Mage braucht kaum gute Gegenstände, was sie vor allem für Leute interessant macht, die kaum was haben oder im Einzelspieler (Singleplayer/SP) Modus spielen und auch viele der besten Gegenstände für die Mage sind sehr billig zu bekommen.

die Mage kann auch nur mit gefundenen Gegenständen gut gespielt werden, ausserdem sind die meisten sehr guten Gegenstände für die Mage billig (einige lädierte Edelsteine/chipped gems)

Da die Mage sehr viel Schaden verursacht sind die meisten Gegner kein grosses Hindernis, nur starke Einzelgegner mit Feuerimmunität sind ein Problem, da FA schadensmässig nicht sehr stark ist (allerdings reicht er zum töten aller Feuerimmunen Gegnern aus). Wirklich zu beissen hat die Mage deshalb eigentlich nur bei Feuer UND Kälte Immunen Gegnern, da versagt Immo und FA und da der physische Schaden nicht zum töten ausreicht hat man da zwei Möglichkeiten;
1. Der Söldner (mercenary/hireling/merc) tötet das Viech; dies funktioniert häufiger, nur bei starken Feinden kriegt er da Probleme
2. Die Mage benutzt gelenkter Pfeil (guided arrow/GA) sowie ein Blitzbogen, den sie extra für solche Situationen im 2en Schacht aufbewahrt und tötet den Feind damit, dies geht zwar nicht sehr schnell aber besonders in Kombination mit dem Söldner schafft man dies doch ganz gut.

Durch die Tatsache dass die Mage 3 Elementar Angriffe hat und der Merc noch den physischen dazuliefert, ist die Mage in der Lage JEDEN Feind zu töten (im übrigen sollte man sich keine Sorgen machen wenn man kein Blitzbogen hat; die Feuer/Kälte Immunen Gegner sind ziemlich selten und können auch ignoriert werden) und auch die weit verbreitete Meinung dass die Mage nicht so toll gegen Einzelfeinde ist, ist falsch; sofern nicht Feuerimmun (was bei den Endbossen die mit diesem Urteil gemeint sind nie der Fall ist) sind die per immo schnell erledigt.

Die Mage ist in der Lage JEDEN Feind zu töten, ausserdem geht dies bei allen, ausser einigen wenigen, schnell und Problemlos

2. Begriffe

Und hier noch die Liste der speziellen Wörter; eigentlich braucht man die nicht da ich meistens noch in Klammern die Englische Bezeichnung bzw. Abkürzung hingeschrieben hab, aber sollte ich das mal nicht gemacht haben und ihr wisst was nicht; hier findet ihr Rat:

Bezeichnung/ Deutsch / Englisch
Skills / Fertigkeiten / Skills
GA / gelenkter Pfeil / guided arrow
Immo / Feuerbrandpfeil / imolation arrow
FA / Frost Pfeil / freezing arrow
LH / Löwenherz / lionheart
imho / Meiner bescheidenen Meinung nach / in my humble opinion
afaik / soweit ich weiss / as far as I know
Merc / Söldner / mercendary
rogue / Jägerin / rogue
mage/mageazone / Zauberamazone / mageazone
Items / Gegenstände / Items
charms / Zauber / charms
Hybrid / Hybrid / Hybrid
HF / Heiliger Frost / holy freeze
HS / Heiliger Schock / holy shock
HF / Heiliges Feuer / holy fire

3. Attribute

Eine Speerama ist im Gegensatz zu einigen anderen Chars nicht so sehr auf einzelne Attribute fixiert. Wenn man von Energie mal absieht haben alle anderen Attribute eine wichtige Bedeutung. So kann man Vit nicht wie bei einer Bowama komplett durch entsprechende Items ersetzen
Hier erstmal die Grundwerte und die Boni die man beim Levelaufstieg und durch Steigerung der Eigenschaften bekommt

Startwerte
Stärke20
Geschicklichkeit25
Vitalität20
Energie15
Leben50
Mana15
Ausdauer84
pro Levelaufstieg
+Ausdauer/Vitalität1
+Ausdauer/Level1
+Leben/Vitalität3
+Leben/Level2
+Mana/Energie1,5
+Mana/Level1,5


Stärke (strenght): in dieses Attribut investiert man (wie bei den meisten Amazonen üblich) soviele Punkte wie man für die Ausrüstung benötigt. Generell gilt: je weniger desto besser.
Zu beachten ist dass die Mage keine schweren Rüstungen mit hoher defensive oder Elite Bögen mit hohen Schaden und dementsprechenden Stärke Anforderungen (requirements) benötigt, so dass hier in der Regel ein Wert von 50 - maximal 100 Punkte (mit den 20 Startpunkte) völlig ausreicht, wenn man sich unsicher ist wie viele Punkte nun dann soll man sich am besten überlegen welche Gegenstände man hat und was für welche man bekommen kann und dann noch welche man davon am besten einsetzen könnte (weiter unten stehen die Gegenstands Empfehlungen) damit wird die Ermittlung dieses Punktes schon bedeutend einfacher.

Meine Mage hat ein Stärke Wert von 53 Punkte, was genau den Anforderungen der Kuko-Shakaku (der benutze Bogen) entspricht, die restliche Ausrüstung benötigt entweder weniger oder wird über andere Teile (Ringe z.B.) finanziert.

Geschick (dexterity): hat, im Gegensatz zu einer Bowazone (da wird damit der physische Schaden und Angriffswert gesteigert, was bei einer Mage beides sinnlos ist) die gleiche Bedeutung wie Stärke und da nur der Bogen Geschick benötigt ist hier die Auswahl einfacher, einfach den Bogen bestimmen den man nehmen will und dann soweit steigern dass man mit seinen Gegenständen den erforderlichen Wert erhält.

Meine Mage hat ein Geschick Wert von 49 Punkte, auch wieder für Kuko-Shakaku. Wenn man Löwenherz und Kuko benutzen möchte könnte man sich theoretisch 15 Punkte sparen, das halt ich persönlich jedoch nicht für sinnvoll, da man dann bis Level 52 mit dem Einsatz der Kuko warten müsste (eine Möglichkeit wäre allerdings bis dahin die Geschick Anforderungen mit Zaubern/charms sowie mit +Geschick Items zu überbrücken ).

Vitalität (vitality): zusammen mit Energie ein wichtiges Attribut. Wie viel man hier investiert hängt von der persönlichen Spielweise und vom Modus (Hardcore oder Softcore ab). Als gute Werte würde ich in SC 300 Leben in Normal, 500 in Alptraum und 700 Leben in Hölle mit Bonusse von Gegenstände anstreben während in Hardcore jeder Wert um ca. 200 - 400 erhöht werden sollte (wie gesagt, das ist ziemlich vom persönlichen Geschmack abhängig, einige laufen gerne so rum dass sie bei jedem Schlag kippen, während andere am liebsten die Ama durch ein Panzer ersetzen würden), aber generell kann man sich am Lebenswert einer normalen Bogen Amazone orientieren, nur dass man die Leben hauptsächlich über Statuspunkte und nicht über die Gegenstände holt.

Natürlich muss man nicht die ganzen Leben nur über das Attribut Vitalität bekommen, sondern man kann auch Gegenstände und Zauber (Charms, die Teile die man ins Inventar legt um ein Bonus zu bekommen) benutzen, allerdings ist es sinnvoller Leben über die Statuspunkte und Mana über Gegenstände zu steigern, da man pro Punkt Vitalität 3 leben und pro Punkt Energie nur 1,5 Punkte Mana erhält

Energie (magic): Dieses Attribut dient zur Steigerung des Manavorrates (wer hätte das gedacht?) und ist extrem wichtig für die Mage, ich würde grundsätzlich die Anforderungen für die Gegenstände erfüllen, dann den selbst gewählten Wert an Leben durch Vitalität anstreben und der Rest alles in Energie.
Zuerst wollte ich auch noch eine Mage ohne Punkte in Energie machen, aber das hab ich aufgegeben, denn wenn euch ständig das Mana ausgeht macht ihr weniger Schaden (tatsächlich ist bei der Mage nicht etwa die Anzahl der +Skills oder IAS oder ähnliches für den Schaden entscheidend sondern das Mana, wenn ihr keins habt könnt ihr auch nicht angreifen) , und müsst die ganze Zeit tränke saufen oder immerzu über TP's in die Stadt um beim örtlichen Heiler aufzufüllen und das macht auf Dauer keinen Spass, deshalb sollte man diesem Attribut beinahe ähnliche Bedeutung beimessen wie bei einer Bowazone Geschick.


Meine Mage hat jetzt 2xx Energie (wird ständig gesteigert) und etwa 600 Mana und 25% schnellerer Manaregeneration, aber selbst mit einem Schrei eines Barbaren (Mana stieg auf 1500) hat die Regeneration nicht für Dauerschiessen ausgereicht, so dass man eigentlich gar nicht zuviel Mana haben kann.

wenn ihr nachrechnen lassen wollt wie viel Energie ihr etwa braucht um flüssig Schiessen zu können, könnt ihr diesen: http://diablo2.hg-computer.de/tips/calcs/Energiecalc.php calculator in Anspruch nehmen, zwar wird er vollkommen seltsame Werte ausspucken (5000 Energie ist ja nicht gerade ein sehr realistischer Wert), allerdings sind die gar nicht so falsch wie sie zuerst erscheinen.
Was ihr aber mit diesem Calc besonders gut sehen könnt ist dass die Mage nur mit Energie und Manaregeneration kaum genug Mana hat und so auf jeden Falle noch Mana nach Volltreffer (mana after each kill) benötigt (es geht auch ohne, meine Mage hat keins, aber es ist auf jeden Falle nicht schlecht).
Manatränke sollte man in seiner Rechnung auch nie aussen vor lassen, den sie sind eine praktische Möglichkeit das Mana zu regenerieren allerdings sollte man nicht von den blauen pots abhängig sein, weil sonst wie gesagt der Spass verloren geht (meine Mage hat sehr unter diesem Problem zu leiden, also keinesfalls meine Mana Werte als gutes Beispiel nehmen).

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