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Magezone Guide
Inhalt
1. Einleitung
Was ist eine Mageazone, bzw. was zeichnet die hier
vorgestellte Amazone aus?
Bitte lest diesen Abschnitt, auch wenn er lange ist; er ist der wichtigste
Teil des ganzen Guides, denn ohne den versteht ihr das Prinzip meiner Mage
nicht, falls ihr aber wirklich keine Lust habt das zu lesen, dann schaut euch
wenigstens das Fettgeschriebene an und vergisst es nicht, den das sind die
Grundlagen meiner Mage. Im übrigen gilt auch bei weiter folgenden Punkten dass
wenn Fettgeschriebenes dabei steht, dies die wichtigen Informationen
kennzeichnet, während man den Rest lesen kann wenn man mehr darüber wissen möchte
Die Mageazone ist eine Amazone die Pfeil und Bogen einsetzt, wie so viele
andere; der Unterschied liegt in den benutzen Fertigkeiten (Skills) zum
Angreifen; die wären Frostpfeil (freezing arrow/fa) und Feuerbrandpfeil (immolation
arrow/immo), FA ist dabei für das einfrieren und damit unschädlich machen von
Gefährlichen Gegnern sowie für das töten von Feuerimmunen zuständig, während
immo, der Hauptangriff der Mage, für das töten von allen Gegnern die nicht
Feuerimmun sind, zuständig ist.
Dies tönt jetzt nach strikter Arbeitsteilung, aber eigentlich sollten immer
beide Skills im Einsatz sein (sofern keine Immunität gegen ein Angriff
vorliegt) so dass man den Feind zuerst mit FA einfriert und schädigt und dann
mit immo tötet (killt). Dies geht deshalb besonders gut weil immolation arrow
eine Zauberverzögerung (cast delay) hat, so dass man nur jede Sekunde ein immo
raushauen kann und die Zeit dazwischen reicht genau für ein FA Schuss.
Frostpfeil zum einfrieren und Feuerbrandpfeil zum Töten der Gegner, im
Idealfalle benutzt man beide zusammen
Dieses Prinzip ist sehr effektiv; die Feinde sind eingefroren und erleiden
massiven Feuerschaden (im Gegensatz zur allgemeinen Meinung ist immo viel stärker
als FA wenn man kein starker physisch Schaden Bogen einsetzt) aber das ganze hat
einen Haken; die Mage verbrennt Riesen Mengen an Mana, das irgendwie zurückgeholt
werden muss; normalerweise erledigt das die Amazone durch saugen (leechen) von
Mana, so dass sie bei jedem Treffer Mana erhält, dies funktioniert allerdings
bei der Mage nicht, da sie kaum physischen Schaden verursacht und man mit
Elementar Schäden nicht leechen kann, so kann man höchstens minimale Mengen
zurückholen, die allerdings bei weitem nicht ausreichen (im Normalfalle sind
die nicht einmal spürbar)
die Mage kann nicht bzw. nur sehr schlecht Mana saugen (leechen), da sie
kaum physischen Schaden verursacht
deshalb müssen wir auf die gleiche Methode wie die Zauberin (sorceresse/sorc)
zurückgreifen; die Manaregeneration:
als Grundstock für die Manaregeneration brauchen wir erst mal Mana; das
erreicht man am besten durch Steigerung von Energie, sowie Gegenständen die
Mana geben; um das Spiel durchzuspielen sollte man ein minimalwert von 500 Mana
erreichen, ich empfehle aber dringend die 1000, besser noch 1500 Mana Grenze
anzustreben, da sonst Schaden und Spielspass ziemlich einbrechen
Mana = Schaden, wenn ihr keins habt könnt ihr auch nicht angreifen,
deshalb niemals beim Mana sparen!
Allerdings reicht Mana alleine nicht aus; man muss die Regeneration noch
beschleunigen, dies funktioniert am besten mit +% Manaregeneration Gegenständen
(Items), desto Grösser der Manavorrat, desto grösser der nutzen von
Manaregeneration auf Items. Abgesehen davon kann man mit +x Mana nach
Volltreffer eine art leechersatz schaffen; immer wenn die Mage ein Feind tötet
kriegt sie die angegebenen Punkte auf ihr Manakonto, dies lohnt sich natürlich
nicht bei starken Entgegnern sondern nur bei vielen schwachen Feinden, deshalb würde
ich Mana nach Volltreffer als netten Bonus ansehen, aber auf keinen Falle die
Manaregeneration darauf bauen.
die Mage regeneriert ihr Mana mit einem grossen Manavorrat sowie %
Manaregeneration auf Gegenständen; Mana nach Volltreffer kann man als Bonus
betrachten, ist jedoch nicht geeignet um darauf die Manaregeneration aufzubauen
Sobald man einsieht dass die Mage nur durch Einsatz von fa UND immo effektiv zu
spielen ist und man dazu sehr viel Mana braucht hat man das wichtigste bereits
begriffen, der Rest meines Guides geht dann nur noch genau auf die Einzelheiten
ein, die aber nichts bringen wenn man das nicht beachtet
Die Mage ist nur stark wenn Frostpfeil UND Feuerbrandpfeil eingesetzt
werden und wenn sie die nötigen Mengen an Mana dafür hat, aber wenn diese zwei
Bedingungen erfüllt sind, ist die Mage ein SEHR starker Char, der nicht nur überall
alleine überleben, sondern auch überall alleine schnell töten kann
Ein paar Informationen gibt es aber noch; die Mage braucht kaum gute Gegenstände,
was sie vor allem für Leute interessant macht, die kaum was haben oder im
Einzelspieler (Singleplayer/SP) Modus spielen und auch viele der besten Gegenstände
für die Mage sind sehr billig zu bekommen.
die Mage kann auch nur mit gefundenen Gegenständen gut gespielt werden,
ausserdem sind die meisten sehr guten Gegenstände für die Mage billig (einige
lädierte Edelsteine/chipped gems)
Da die Mage sehr viel Schaden verursacht sind die meisten Gegner kein grosses
Hindernis, nur starke Einzelgegner mit Feuerimmunität sind ein Problem, da FA
schadensmässig nicht sehr stark ist (allerdings reicht er zum töten aller
Feuerimmunen Gegnern aus). Wirklich zu beissen hat die Mage deshalb eigentlich
nur bei Feuer UND Kälte Immunen Gegnern, da versagt Immo und FA und da der
physische Schaden nicht zum töten ausreicht hat man da zwei Möglichkeiten;
1. Der Söldner (mercenary/hireling/merc) tötet das Viech; dies funktioniert häufiger,
nur bei starken Feinden kriegt er da Probleme
2. Die Mage benutzt gelenkter Pfeil (guided arrow/GA) sowie ein Blitzbogen, den
sie extra für solche Situationen im 2en Schacht aufbewahrt und tötet den Feind
damit, dies geht zwar nicht sehr schnell aber besonders in Kombination mit dem Söldner
schafft man dies doch ganz gut.
Durch die Tatsache dass die Mage 3 Elementar Angriffe hat und der Merc noch den
physischen dazuliefert, ist die Mage in der Lage JEDEN Feind zu töten (im übrigen
sollte man sich keine Sorgen machen wenn man kein Blitzbogen hat; die Feuer/Kälte
Immunen Gegner sind ziemlich selten und können auch ignoriert werden) und auch
die weit verbreitete Meinung dass die Mage nicht so toll gegen Einzelfeinde ist,
ist falsch; sofern nicht Feuerimmun (was bei den Endbossen die mit diesem Urteil
gemeint sind nie der Fall ist) sind die per immo schnell erledigt.
Die Mage ist in der Lage JEDEN Feind zu töten, ausserdem geht dies bei
allen, ausser einigen wenigen, schnell und Problemlos
2. Begriffe
Und hier noch die Liste der speziellen Wörter; eigentlich braucht man die nicht
da ich meistens noch in Klammern die Englische Bezeichnung bzw. Abkürzung
hingeschrieben hab, aber sollte ich das mal nicht gemacht haben und ihr wisst
was nicht; hier findet ihr Rat:
Bezeichnung/ Deutsch / Englisch
Skills / Fertigkeiten / Skills
GA / gelenkter Pfeil / guided arrow
Immo / Feuerbrandpfeil / imolation arrow
FA / Frost Pfeil / freezing arrow
LH / Löwenherz / lionheart
imho / Meiner bescheidenen Meinung nach / in my humble opinion
afaik / soweit ich weiss / as far as I know
Merc / Söldner / mercendary
rogue / Jägerin / rogue
mage/mageazone / Zauberamazone / mageazone
Items / Gegenstände / Items
charms / Zauber / charms
Hybrid / Hybrid / Hybrid
HF / Heiliger Frost / holy freeze
HS / Heiliger Schock / holy shock
HF / Heiliges Feuer / holy fire
3. Attribute
Eine Speerama ist im Gegensatz zu einigen anderen Chars nicht so sehr auf einzelne Attribute fixiert. Wenn man von Energie mal absieht haben alle anderen Attribute eine wichtige Bedeutung. So kann man Vit nicht wie bei einer Bowama komplett durch entsprechende Items ersetzen
Hier erstmal die Grundwerte und die Boni die man beim Levelaufstieg und durch Steigerung der Eigenschaften bekommt
| Stärke | 20 |
| Geschicklichkeit | 25 |
| Vitalität | 20 |
| Energie | 15 |
| Leben | 50 |
| Mana | 15 |
| Ausdauer | 84 |
| +Ausdauer/Vitalität | 1 |
| +Ausdauer/Level | 1 |
| +Leben/Vitalität | 3 |
| +Leben/Level | 2 |
| +Mana/Energie | 1,5 |
| +Mana/Level | 1,5 |
Stärke (strenght): in dieses Attribut investiert man (wie bei den
meisten Amazonen üblich) soviele Punkte wie man für die Ausrüstung benötigt.
Generell gilt: je weniger desto besser.
Zu beachten ist dass die Mage keine schweren Rüstungen mit hoher defensive oder
Elite Bögen mit hohen Schaden und dementsprechenden Stärke Anforderungen (requirements)
benötigt, so dass hier in der Regel ein Wert von 50 - maximal 100 Punkte (mit
den 20 Startpunkte) völlig ausreicht, wenn man sich unsicher ist wie viele
Punkte nun dann soll man sich am besten überlegen welche Gegenstände man hat
und was für welche man bekommen kann und dann noch welche man davon am besten
einsetzen könnte (weiter unten stehen die Gegenstands Empfehlungen) damit wird
die Ermittlung dieses Punktes schon bedeutend einfacher.
Meine Mage hat ein Stärke Wert von 53 Punkte, was genau den Anforderungen der
Kuko-Shakaku (der benutze Bogen) entspricht, die restliche Ausrüstung benötigt
entweder weniger oder wird über andere Teile (Ringe z.B.) finanziert.
Geschick (dexterity): hat, im Gegensatz zu einer Bowazone (da wird damit der
physische Schaden und Angriffswert gesteigert, was bei einer Mage beides sinnlos
ist) die gleiche Bedeutung wie Stärke und da nur der Bogen Geschick benötigt
ist hier die Auswahl einfacher, einfach den Bogen bestimmen den man nehmen will
und dann soweit steigern dass man mit seinen Gegenständen den erforderlichen
Wert erhält.
Meine Mage hat ein Geschick Wert von 49 Punkte, auch wieder für Kuko-Shakaku.
Wenn man Löwenherz und Kuko benutzen möchte könnte man sich theoretisch 15
Punkte sparen, das halt ich persönlich jedoch nicht für sinnvoll, da man dann
bis Level 52 mit dem Einsatz der Kuko warten müsste (eine Möglichkeit wäre
allerdings bis dahin die Geschick Anforderungen mit Zaubern/charms sowie mit
+Geschick Items zu überbrücken ).
Vitalität (vitality): zusammen mit Energie ein wichtiges Attribut. Wie viel
man hier investiert hängt von der persönlichen Spielweise und vom Modus (Hardcore
oder Softcore ab). Als gute Werte würde ich in SC 300 Leben in Normal, 500 in
Alptraum und 700 Leben in Hölle mit Bonusse von Gegenstände anstreben während
in Hardcore jeder Wert um ca. 200 - 400 erhöht werden sollte (wie gesagt, das
ist ziemlich vom persönlichen Geschmack abhängig, einige laufen gerne so rum
dass sie bei jedem Schlag kippen, während andere am liebsten die Ama durch ein
Panzer ersetzen würden), aber generell kann man sich am Lebenswert einer
normalen Bogen Amazone orientieren, nur dass man die Leben hauptsächlich über
Statuspunkte und nicht über die Gegenstände holt.
Natürlich muss man nicht die ganzen Leben nur über das Attribut Vitalität
bekommen, sondern man kann auch Gegenstände und Zauber (Charms, die Teile die
man ins Inventar legt um ein Bonus zu bekommen) benutzen, allerdings ist es
sinnvoller Leben über die Statuspunkte und Mana über Gegenstände zu steigern,
da man pro Punkt Vitalität 3 leben und pro Punkt Energie nur 1,5 Punkte Mana
erhält
Energie (magic): Dieses Attribut dient zur Steigerung des Manavorrates (wer hätte
das gedacht?) und ist extrem wichtig für die Mage, ich würde grundsätzlich
die Anforderungen für die Gegenstände erfüllen, dann den selbst gewählten
Wert an Leben durch Vitalität anstreben und der Rest alles in Energie.
Zuerst wollte ich auch noch eine Mage ohne Punkte in Energie machen, aber das
hab ich aufgegeben, denn wenn euch ständig das Mana ausgeht macht ihr weniger
Schaden (tatsächlich ist bei der Mage nicht etwa die Anzahl der +Skills oder
IAS oder ähnliches für den Schaden entscheidend sondern das Mana, wenn ihr
keins habt könnt ihr auch nicht angreifen) , und müsst die ganze Zeit tränke
saufen oder immerzu über TP's in die Stadt um beim örtlichen Heiler aufzufüllen
und das macht auf Dauer keinen Spass, deshalb sollte man diesem Attribut beinahe
ähnliche Bedeutung beimessen wie bei einer Bowazone Geschick.
Meine Mage hat jetzt 2xx Energie (wird ständig gesteigert) und etwa 600 Mana
und 25% schnellerer Manaregeneration, aber selbst mit einem Schrei eines
Barbaren (Mana stieg auf 1500) hat die Regeneration nicht für Dauerschiessen
ausgereicht, so dass man eigentlich gar nicht zuviel Mana haben kann.
wenn ihr nachrechnen lassen wollt wie viel Energie ihr etwa braucht um flüssig
Schiessen zu können, könnt ihr diesen: http://diablo2.hg-computer.de/tips/calcs/Energiecalc.php
calculator in Anspruch nehmen, zwar wird er vollkommen seltsame Werte ausspucken
(5000 Energie ist ja nicht gerade ein sehr realistischer Wert), allerdings sind
die gar nicht so falsch wie sie zuerst erscheinen.
Was ihr aber mit diesem Calc besonders gut sehen könnt ist dass die Mage nur
mit Energie und Manaregeneration kaum genug Mana hat und so auf jeden Falle noch
Mana nach Volltreffer (mana after each kill) benötigt (es geht auch ohne, meine
Mage hat keins, aber es ist auf jeden Falle nicht schlecht).
Manatränke sollte man in seiner Rechnung auch nie aussen vor lassen, den sie
sind eine praktische Möglichkeit das Mana zu regenerieren allerdings sollte man
nicht von den blauen pots abhängig sein, weil sonst wie gesagt der Spass
verloren geht (meine Mage hat sehr unter diesem Problem zu leiden, also
keinesfalls meine Mana Werte als gutes Beispiel nehmen).
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