Im alten Guide hatte ich ja schon seit Ewigkeiten versprochen mal eine neue Version zu schreiben, doch irgendwie kam immer wieder etwas dazwischen und mir fehlte erlich gesagt auch etwas die Lust ^^
Ein großer Teil des Guides baut deshalb auch noch auf dem alten Grundgerüst auf und nur die Itemsektion wurde etwas übersichtlicher gestaltet und ein paar kleine neue Sektionen wie Söldnertipps sind hinzugekommen. Wirklich zufrieden bin ich deshalb auch noch nicht, aber vielleicht helft ihr mir ja das es doch noch ein interessanter Guide ohne Schwachstellen wird.
Aller Anfang ist schwer. Oder auch: Wovon reden die da?
Jedem ist es sicherlich schon mal so gegangen dass er auf einmal von einer Menge Abkürzungen und Fremdwörtern einfach überrollt wurde. Damit ihr besser gewappnet seid hier mal ein kleiner Crashkurs.
Die Amazonenskills. Hier sind die Namen der Ama Skills in der deutschen und in der englischen Variante und mit eventuellen Abkürzungen
CS = Critical Strike = Kritischer Schlag
Inner Sight = Innere Sicht
Dodge = Ausweichen
Avoid = Meiden
Evade = Entrinnen
Diese Skills werden oft als (D/A/E) zusammengefasst. Die Buchstaben sind die ersten Buchstaben der englischen Bezeichnung. In dieser Reihenfolge werden auch immer Tipps gegeben(z.B. bring die Ausweichskills auf 11/6/11)
SM = Slow missiles = Langsame Geschosse
Penetrate = Durchschlagen
Pierce = Durchbohren Hier herrscht natürlich immer Verwechslungsgefahr
Decoy = Lockvogel
Walkyrie = Walküre Liebevoll Wally genannt. Allerdings auch oft als Gertrödel(Muppets Wally) oder etwas in der Art bezeichnet, da sie meist nicht da ist wo sie sein sollte
Jab = Stoß Amazonen die hauptsächlich diese Attacke benutzen werden als Jabazones
Power Strike = Energieschlag
Impale = Aufspießen
Fend = Eine Ama mit Fend als Hauptskill wird als Fendazone bezeichnet
Charged Strike = Geladener Schlag
LS = Lightning Strike = Kettenblitzschlag
LF/BU = Lightning Fury = Blitzendes Unheil
Abkürzungen für Attribute auf Items
CB = Crushing Blow = Vernichtender Schlag
FHR = Faster Hit Recovery = schnellere Erholung nach Treffer
IAS = Increased Attack Speed = Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
CS = Deadly Strike = Tödlicher Schlag
Eine Speerama ist im Gegensatz zu einigen anderen Chars nicht so sehr auf einzelne Attribute fixiert. Wenn man von Energie mal absieht haben alle anderen Attribute eine wichtige Bedeutung. So kann man Vit nicht wie bei einer Bowama komplett durch entsprechende Items ersetzen
Hier erstmal die Grundwerte und die Boni die man beim Levelaufstieg und durch Steigerung der Eigenschaften bekommt
Startwerte
Stärke
20
Geschicklichkeit
25
Vitalität
20
Energie
15
pro Levelaufstieg
+Ausdauer/Vitalität
1
+Ausdauer/Level
1
+Leben/Vitalität
3
+Leben/Level
2
+Mana/Energie
1,5
+Mana/Level
1,5
Stärke: Stärke ist ein sehr wichtiges Attribut und man sollte einen Wert von mindestens 150 anpeilen, damit man einen Großteil der Ausrüstung tragen kann. Stärke erhöht auch den Schaden und sollte somit auch noch weiter gepusht werden, wenn man sowohl eine gute Trefferquote als auch genug Leben hat. Da ein großer Teil des Schadens allerdings durch den Fend Bonus kommt wirkt eine bessere Waffe viel besser als eine große Erhöhung der Stärke und deshalb sind die späteren Punkte hier eher Luxus.
Geschicklichkeit: Geschicklichkeit sollte auf lange Sicht so weit gepusht werden, dass man Warpikes bzw deren amazonischen Gegenstücke benutzen kann. Es ist zwar sehr verlockend die Trefferquote nur über Durchschlagen zu erhöhen, aber in der Verbindung von Dex und Durchschlagen sehe ich den effektivsten Weg. So erhöht man Dex soweit, dass man die passenden Waffen tragen kann und wenn man starke Probleme hat die 85% Trefferquote zu erreichen stopft man noch mehr Punkte rein. Wenn man Amzonenspeere benutzt kann man hier eher noch ein paar Punkte nachlegend, da der Schaden auch durch Dex erhöht wird.
((Str*0,8+Dex*0,5)+100)/100*Waffenschaden=Endschaden
Vitalität: Vitalität ist meiner Meinung nach das wichtigste Attribut, da eine Speerama erst mit einem großem Lebenspolster "bequem" zu spielen ist. Ich gebe bei Vitalität nie gerne Werte an, da ja jeder Spieler sehr unterschiedliche Gegenstände hat und somit bei gleichem Vit Wert sehr große Unterschiede beim Leben entstehen. Ich würde erstmal einen Wert von 800 Leben anpeilen und diesen, wenn man oft stirbt noch bis auf 1000-1200 anheben. Wenn man danach noch oft stirbt macht man sehr viel falsch
Das ganze bringt natürlich nur was wenn man auch genug Leben saugt um die Kugel immmer wieder ganz voll zu machen!
Energie: Das einzige was bei einer Speerama wirklich Mana kostet ist die Walküre und diese kann man sich auch mit dem normalen Manavorrat leisten(von Lvl 25 Wallys vielleicht mal abgesehen)
Den Rest kann man bequem durch Manaleech bewerkstelligen und deshalb reicht hier der Grundwert.
Bei PIs kann zwar auch mal ein größeres Manapolster brauchbar sein, aber für diese Situationen würde ich eher zu leicht abgeänderter Ausrüstung raten(Manacharms etc.)
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