Zunächst erst mal etwas zur Speeramazone. Ich halte sie für viel interessanter
als einen Barbaren, da die meisten Barbaren nur passive Talente und WW steigern,
die Amazone hingegen sich nicht nur durch eine überdimensionierte Rüstung schützen
kann. Vielmehr ist eine geschickte Benutzung der Skills Langsame Geschosse,
Lockvogel und Walküre zusammen mit den Ausweichtalenten ihre Rüstung.
Fendazone
Aber nun erst mal zu den wichtigsten Skills
Wenn ich bei einem Skill keine Punktzahl, die ihr in ihn stecken
sollt, erwähne, lohnt sich dies meist nicht!
Angriffskills
Jab/Stoß
Ist wohl der wichtigste (und eigentlich einzige) Angriff einer Speeramazone,
da man einen ganz guten Trefferbonus und auf höheren Leveln sogar einen Schadensbonus
bekommt. Das wichtigste ist aber sicherlich die erhöhte Geschwindigkeit, der
Attacken, weil man so auch mit einer eigentlich viel zu langsamen Pike(oder
Lanze ab 1.04!!!) flott drauflosprügelt. Wie jeder Nahkämpfer sollte man natürlich
ein paar manasaugende Items dabeihaben, um nicht auf einmal wieder die normale
Attackengeschwindigkeit zu haben. Hierbei kann man durchaus 20 Punkte investieren.
Impale/Aufspießen
Dieser Skill hört sich auf den ersten Blick eigentlich ganz gut an, aber die
Attackengeschwindigkeit und damit auch die Zeit in der man bei seiner Attacke
unterbrochen werden kann ist zu hoch. Außerdem bräuchte man Stunden um alle
Gegner auf diese Weise zu töten. Ein weiterer Minuspunkt ist die hohe Chance
auf Beschädigung der Waffe, was vor allen Dingen bei den nicht sehr stabilen
Speeren ein Nachteil ist (man ist halt lieber bei den Monstern als beim Schmied,
um seine Waffe reparieren zu lassen). Der einzige Bedeutungszweck könnte in
der Bekämpfung von Gegnern mit Blitzverzauberung liegen, da man nicht so viele
Blitze wie mit Jab abbekommt. Ich würde keinen Punkt auf diesen Skill legen,
aber wer den letzten Punkt wichtig findet kann 1 vergeben.
Fend/Wiedersetzen
Der Skill leidet genauso wie Impale unter seiner langsamen Angriffsgeschwindigkeit,
auch wenn es nicht ganz so schlimm ist, da zumindest die Ausrichtungsgeschwindigkeit
spürbar sinkt. Die Schadens und Trefferboni lohnen sich eigentlich aber man
kann einfach nicht genug Gegner vernichten. Seine volle Wirkung würde dieser
Skill in einer Gegnermasse entwickeln, aber ab NM sollte man es nicht mehr
wagen sich umzingeln zu lassen. Am Ende des Guides werde ich eine Fendamazone
kurz beschreiben, es sei aber gleich gesagt, dass man bei ihr die richtigen
Waffen finden muss!!! Wenn ihr die Items habt könnt ihr allerdings auch schneller
leveln!
Energieschlag
Anfangs noch relativ nützlich verliert der Energieschlag durch den geringen
Blitzschaden und seine unerhöhte Angriffsgeschwindigkeit schnell an Bedeutung
(sobald man ein Spetum oder eine Pike benutzt!). Außerdem hilft Elementarschaden
nicht beim Manasaugen mit.
Geladener Schlag
Hierfür gilt generell (ihr wisst schon Geschwindigkeit und so weiter) das
gleiche wie für den Energieschlag, da die Komboblitze es einfach nicht vom
Schaden her mit Jab aufnehmen können.
Kettenblitzschlag
Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole, sind bei diesem Skill die
Geschwindigkeit und vor allem!!! das geringe Manasaugen durch den Elementarschaden,
die entscheidenden Gründe, die gegen diesen Skill sprechen.
Fazit:
Jab ist der einzige uneingeschränkt nutzbare Angriffskill und der
Rest ziemlicher Müll!
Blizzard könnte hier mit einem Patch sicherlich dazu beitragen, dass es auch
andere Speeramas als Jabamazonen gibt.
Passiv Skills
Kritischer Schlag/Critical Hit
Einer der wichtigeren Skills für eine Speeramazone, da ein um 100% erhöhter
Schaden, den man nicht mal aktivieren muss, bei jedem Charakter auf der Wunschliste
stehen sollte. Ich würde zwischen 5 bis 9 je nach Geschmack wählen. Darüber
hinaus sind die Steigerungen kaum mehr zu bemerken, da der Unterschied zwischen
50% und 52% verschwindend gering ist.
Durchschlagen
Entgegen dem Text im Handbuch erhöht dieser Skill auch den Angriffswert einer
Speeramazone, was natürlich sehr praktisch ist, da man nicht so viele Punkte
in Geschicklichkeit stecken muss. Ich gebe bei diesem Skill mal keine genaue
Punktzahl an die man in ihn stecken sollte, man sollte ihn vielmehr dazu benutzen
den Angriffswert immer bei 85%+x zu behalten.
Innere Sicht
Anfangs noch ganz nett, aber auf höheren Schwierigkeitsgraden machen die paar
Verteidigungspunkte weniger fast nichts aus. Deshalb nur einen Punkt reinstecken,
um an die Walküre zu kommen.
Langsame Geschosse
Ein sehr wichtiger Skill für eine Speeramazone, da man so den meisten Geschossen
ausweichen kann und so mit ein bisschen Aufwand viel Schaden vermeiden kann.
Trotzdem sollte man nur einen Punkt reinstecken, da lediglich die Dauer nicht
aber die Wirkung erhöht wird. Deshalb oft neu casten!
Lockvogel
Oft unterschätzt, da er noch etwas sicherer als die Walküre Gegner von einem
abzieht und somit vor allem in brenzligen Situationen einen das Leben retten
kann. Ich würde einen bis 3 Punkte vergeben, länger hält der Lockvogel eh
nicht.
Walküre
Nicht nur der Liebling aller Bogenamazonen sondern auch bei uns Speeramazonen
überaus beliebt. Allerdings muss man sie etwas anders benutzen! Ihr lauft
mit der Walküre solange durch die Gegend bis eine größere Gegnermasse auf
euch zukommt. Nun solltet ihr die Walküre in den Nahkampf schicken und von
hinten schiessen, ohne auch nur einen einzigen Schlag abzubekommen. Eine Walküre
mit Eisschaden kann auch sehr nützlich sein und sollte mit einem Town Portal
gerettet werden. Ihr solltet die Walküre sobald sie im roten Bereich ist schleunigst
neu herbeirufen, da sonst die Gegner nach ihrem Ableben schnell zu euch kommen.
Bei der Punktverteilung würde ich entweder maximal 5 Punkte reinstecken und
sie dann öfter casten oder gleich 20(was ich allerdings für zu Manaaufwendig
halte), dann hält sie auch im Hell Modus sehr viel aus.
Ausweichen
Nicht nur nützlich sondern ein absolutes Muss! Dies werde ich einfach mal
mit einer kleinen Milchmädchen Rechnung beweisen: Ein Barbar in seinem 800AC
Tresor wird zu 15% von den Monstern getroffen ihr hingegen zu 30%. Wenn ihr
nun eine 50% Ausweichchance habt, werdet ihr nun nicht mal öfter getroffen
und habt noch andere Skills, die euch von den Gegnern fernhalten. 5-7 Punkte
sollten allerdings auch reichen.
Meiden
Nicht ganz so nützlich wie ausweichen ,da ihr ja mit Langsame Geschossen schon
den meisten Beschuss ausweichen könnt , aber auch nicht schlecht. Es stellt
quasi den Schildersatz für euch da. Wie bei Ausweichen sollten 5-7 Punkte
hierfür reichen.
Entrinnen
True Muppet hatte in seinem Guide hierbei ja einen Bug erwähnt, ich gehe einfach
mal davon aus, dass es mit dem nächsten Patch behoben wird! Dieser Skill sollte
euch eine sichere Flucht garantieren, was besonders im NM und Hell Schwierigkeitsgrad
wichtig ist um keine Erfahrung zu verlieren. Also wenn er klappt nur 4-6,
da er meiner Meinung nach nicht ganz soviel bringt, da man nicht fliehen muss,
wenn man vorher nicht getroffen wurde. Er kann ebenfalls sehr ungemütlich
werden, wenn man in Diablos Strahl gerät. Hier helfen -Schaden und -Magieschaden
Items vorläufig.
Attribute
Bei den Attributen solltet ihr Primär Stärke und Vitalität puschen.Da Geschicklichkeit
zum einem nötig für bestimmte Ausrüstung (Pike 45 Lanze 88)ist ,und zum anderen
der Angriffswert sich mit Durchschlagen und Jab um ein vielfaches steigert.
Deshalb 90 Punkte rein und den Rest mit Durchschlagen machen! Energie ist
getrost zu vernachlässigen, da man eh alles von den Gegnern saugen kann. Also
höchstens(!) 10 Punkte reinstecken und eher überhaupt nichts.