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Zum neuen inDiablo.de!

Asn-Guide von Michinator[me]

Um das gleich klarzustellen, ich bin der Meinung, die Asn kommt nur mit 2 Klauen richtig zur Geltung, da einige der (meiner Meinung nach) wichtigsten Skills (Dragon Claw...) nur mit 2 Klauen funktionieren !

Also erst mal zu der

Skillpunktverteilung:


(Skillnamen auf englisch, zum einfachen Nachschauen beim Arreat Summit ;)

Martial Arts:

Tiger Strike auf jeden Fall ein paar Punkte, ich selbst hab erst mal 5 drauf, da physischer Schaden später nicht mehr so stark zählt, das kann man aber natürlich auch genau FÜR diesen Skill als Argument hernehmen ;)

Dragon Claw auf Lvl20, da das DER Finishing Move ist , der kein Kick ist und bei dem damit die Klauenbeherrschung was bringt. Die Kicks machen einfach zu wenig Damage.

Phoenix Strike auch auf Lvl 20, wobei man den Skill als letztes maxen kann, da er erst wichtig wird, wenn in Schwierigkeitsgrad Nightmare/und noch stärker in Hölle die Gegner mit Physical Resis und verstärkter Verteidigung daherkommen. Das schöne an dem Skill ist, das alle 3 Stufen recht stark sind, die erste ist ein Meteor(370-390 Feuerschaden), der 2te ein Kettenblitz (1-353 Blitzschaden) und der letzte ein Chaos Ice Bolt (156-172, Eisschaden, plus einfrieren !!!) So kann man sich bei Immunen Gegner anpassen und je nach Monster die entsprechende Magie loslassen.

Sonst hab ich nur auf die Skills jeweils einen Punkt gegeben, die für die obigen gebraucht werden ;)

Schadow Disciplines:

Claw Mastery auf Lvl20 , Sowieso Pflicht bei 2 Klauen, muss man nichts zu sagen.

Burst of Speed auf Lvl 6, da danach die Skillpunkte zu wenig bringen(Attack Speed, als wichtigerer nur noch 1 % Pro Skillpunkt!!) Geschwindigkeit sind bei der Asn besonders wichtig da sie ganz gut schnell und oft zuschlägt, um den Feind gar nicht zum Schlag kommen zu lassen J

Weil man dauernd Burst of Speed verwendet, fallen Fade und Venom raus, da man die nicht zusammen verwenden kann. (Burst of Speed hält bei Lvl6 immerhin schon 3 Minuten !)

Weapon Block geht nur mit 2 Klauen ist aber gerade dann wichtig, da man ohne Schild sonst kein Block hat. Deswegen ca. 5 Lvl reinstecken, danach bringt 's das nur noch eingeschränkt und Items bzw. Charms können da ja auch noch was machen ;)

Shadow Warrior benutzt man zwar sobald man ihn hat, aber nicht höher als Lvl1, da der Shadow Master in höheren Lvls bessere Werte bei niedrigeren Manakosten hat. Ergo: Lvl1

Shadow Master so hoch wie man will ;) Wobei er ab Lvl 14 nicht mehr so der Knüller bei den +Resis ist, aber in der Hölle in Hell (klingt komisch, is' aba so ;) bringen die Extralebenspunkte und die letzten Pünktchen Resi schon noch was, wenn man selbst nicht sowieso schon bei 75% ist J

Fallen

Einfach gar keinen einzigen Punkt verschwenden. Das mag zwar streitig sein, aba ich hab bei den anderen Skills schon genug vergeben und die Fallen bringen durch ihre schwache Damage nur am Anfang was, wenn man die nicht hochzüchtet und das kostet das definitiv zu viele Skillpoints.

Statuspunkte

Von Anfang an hat die Asn in jeder Eigenschaft 20 Punkte ausser in Energie , da hat sie 25. Das langt dann auch für Energie ;) Die Asn bekommt pro Lvlup

2 Punkte auf Vitalität,
1 Punkt auf Stamina und
1,5 Punkte auf Mana.

Die 1,5 Punkte auf Mana machen es unnötig jemals irgendeinen Statuspunkt in Energie zu geben, da man immer genug Mana durch Manalutsch bzw. Items haben sollte.

Ich habe meine Asn bis jetzt immer schön mit

2 Punkten in Stärke,
2 Punkten in Geschicklichkeit und
1 Punkt in Vitalität
ausgerüstet.

Die Punkte in Stärke und Geschicklichkeit haben mehrere Vorteile, einmal das Tragen von höheren Rüstungen und Waffen, dann wird seit dem Exp Set der Schaden in gleichem Maße (je 50%) von Stärke und Geschicklichkeit verstärkt und nicht zu 100% von Stärke. Ausserdem gibt Geschicklichkeit noch mal einen Bonus auf AR, den die Asn gut gebrauchen kann und die AC wird durch die Geschicklichkeit auch gefördert. Damit ist Geschicklichkeit wichtiger als Stärke!
Also wenn man die Stärke für die Rüstung hat (die Natalya's Rüstung braucht 149, mal als Richtlinie), die man tragen will, eben die Punkte für Stärke ab dann in Geschicklichkeit und oder Vitalität.

Items

So, das waren die Skills, jetzt komm ich mal zu einem grundlegenden Guide, wie die Items ausschauen sollten.

Ich bin ein Perfektionist, das bedeutet, ich denke meine Asn wird irgendwann mal das Natalyas Set tragen, dessen Eigenschaften auch so ziemlich das darstellen, was man als Asn so bestes bekommen kann. Das Natalyas Set beinhaltet 4 Items, nämlich die Schuhe, die Klaue, den Helm und die Rüstung. Allerdings haben die Klauen schon mal Lvlreq 79, was dann allerdings durch sehr gute Werte ausgeglichen wird.

Vom Natalyas Set sind die Schuhe und der Helm für jeweils einen bis 2 SoJ's zu bekommen , also nicht sooo schwer, allerdings die Rüstung und besonders die Klauen kann man wirklich als Raritäten bezeichnen, die nur selten gefunden werden ...

Bei den Schuhen sollte man auf erhöhte Geschwindigkeit beim Gehen achten, da, wie gesagt, die Asn ganz gerne schnell und heftig zuschlägt. (und im Notfall auch wieder abhaut ;)
Ganz nebenbei, Natalyas Schuhe haben u.a. +40% schnelleres gehen ;)

Bei den Handschuhen sollte man auf erhöhte Geschwindigkeit beim Zuschlagen achten, sollte mittlerweile klar sein da bieten sich die Handschuhe aus dem Sanders oder dem Schüler Set an, wobei natürlich rare Teile auch ganz nett sein können.

Worauf man bei der Asn auch besonders achten muss ist auf eine hohe Dam, die findet man leider selten, so das 1xx Dam Klauen schon etwas gutes sind! Das wird aber wieder ausgeglichen, durch die erhöhte Geschwindigkeit beim Zuschlagen in Kombination mit hoher Trefferrate. Ansonsten gilt eben, immer schön auf die Resis achten, ein bischen Mana/Lifelutsch und genug AC und der Char ist gut bekleidet.
Mein Char zum Beispiel hat nur 4% Manalutsch und kommt damit wunderbar aus. Das mag zum einen daran liegen, das die 4% immer vom abgezogenen Schaden sind (bei 1000 Effektiv-Dam sind das immerhin 40 Mana pro Treffer ;) und zum anderen braucht man bei der Kombination Phoenix Schlag und Drachenklaue nicht soo viel Mana.

Spielweise

Am Anfang des Spiels kann man gleich die ersten noch leicht erarbeiteten Skillpunkte in Skills setzen, die bis zum Ende des Spiels wichtig sind. Claw Mastery hat man gleich von Anfang an und Dragon Claw und Burst of Speed kommt dann recht früh dazu (Lvl 6) und kann begonnen werden aufzupowern J
Ich war so ungefähr Lvl 35 als ich Baal zum ersten mal besiegt hatte. (allerdings mit Hilfe ;) Viel schwerer ist dagegen Diablo, wie ich finde, wobei auch der kein Problem ist, wenn man in einer guten Party ist. (und das sollte man ja seit dem Exp Set sowieso ;)
Ich hab dann noch ca. bis ca. Lvl 45 in Normal immer wieder Baal verkloppt, was auch ganz gut Exp gibt , da ich einfach keine guten Items finden wollte bzw. Baal die nicht rausgerückt hat ;) Dann bin ich wieder so schnell wie möglich in Akt5 nm gepowert um wieder zu lvln bis ca. Lvl 70, wobei das etwas spät war. Aber das war wenigstens sicher ;) Ab dann gings ganz gemütlich hin zu Akt5 und da bin ich jetzt und lvl vorzugsweise im Blutigen Vorgebirge, den Hallen von Wasweißichnichtalles und dem Weg der Urahnen. Wenn ich dann etwas weiter bin, ist Baal wieder dran ;)

Aber vor Allem ist eins wichtig: Spielt in Partys! Das bringt mehr Exp und es fällt einem einfach leichter! Nur wenn man unbedingt ein paar gute Items sucht, und die anderen die einem immer wegschnappen, kann man mal ein paar Baalruns alleine machen.


Söldner

Als Söldner benutze ich eine Rogue aus dem ersten Akt (übrigens, sobald man in den nächsten Schwierigkeitsgrad kann, sind die Söldner (vom selben Typ), die man dort bekommen kann oft besser (vom Lvl her) als die eigenen ;)
Die hat dann einen Bogen, der mit Gift, Feuer und Eis Schaden versorgt ist (gibt's da vielleicht einen guten Unique oder Set Bow ?!? Oder ein Runenwort, was das ganz gut macht ?) Um auch in der Hölle bei immunen Gegnern noch einiges an Schaden anzurichten.
Rogue deswegen, weil mein Schatten und ich als Nahkämpfer alle Feinde beschäftigen und die Rogue dann ganz nett von hinten die Feinde zusätzlich befeuert.
Und nicht zu letzt, weil mir meine Rogue, die ich als Belohnung nach dem 2.Quest im ersten Akt bekommen habe einfach zu sehr ans Herz gewachsen ist, um sie in die Wüste zu schicken ;)


Abkürzungen :

Ich hab mich bemüht alles auch für den Newbie klar verständlich zu schreiben, allerdings hab ich einige Abkürzungen verwendet, die da wären:
Asn steht für die Assassin ;)
Lvl steht für Level oder manchmal
lvl als Verb für "Erfahrung sammeln" - Ich lvl, du lvlst, er/sie/es lvln ;)
Exp steht für Experience also für Erfahrung
"Dam" steht für Damage, also Schaden
AR steht für Attack Rating, also die Chance zu Treffen
AC steht für Armor Class , also Verteidigung
Mana/Life lutsch steht für Mana/Life leech, als Mana/Lebens Absaugung pro Treffer



 
 



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