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Zum neuen inDiablo.de!

Jawoll junge Freunde, kommse näher, kommse ran, sie suchen nach der Erweiterung ihres Horizont, na da soll geholfen werden, steignse ein & ab geht der wilde Hussarenritt. Ich bin ihr Gastgeber, Troy McMuppet, den sie schon aus anderen Selbsthilfekursen wie 'Hilde pwnz U: Witchy über alles' oder 'MyMumIsAnAmazon: Ich bin Bowanec & das ist gut so' kennen...

Okay, anschnallen, das Muppet sondert wieder einen mehrseitigen stream of consciousness post ab. Diesmal ereilt es die Fallenassel, 'nen Char, den ich bis zur beta als 'noch langweiliger als 'ne Orb/Meteorsorc oder 'n Summoner' abgeschrieben & nur als Hybridaspekt zu Kick- und Phönixsins mitgenommen hatte...

Wer sich jetzt hier 'ne Betrachtung, wie man am schnellsten Maximalschaden aus Lit Sentry rausholt, erwartet, jau: alle Synergien maxen , fertig, lies was anderes - diese Herangehensweise ist meine nicht da a) kacklangweilig, b) kastriert, da ohne richtig gutes equipment nicht mal ansatzweise allround- bzw solotauglich. Jepp, letzteres ist für mich 'n Kriterium, ich spiel' LoD immernoch am liebsten wie weiland Classic, i.e. solo-8 > all. In anderen Worten, es wartet eine Betrachtung zu Feuer/Blitz & sonstigen Mischtrappies auf das geneigte Lesende. 'ere we go.

Verwendete Abkürzungen

BF = Blade Fury = Klingenwut
CBS = Charged Bolt Sentry = Comboblitz-Wächter
COS = Cloak of Shadows = Schattenmantel
CM = Claw Mastery = Klauenbeherrschung
DS = Death Sentry = Todeswächter
FB = Fire Blast = Feuerstoß
LS = Lightning Sentry = Blitzwächter
MB = Mind Blast = Gedankenschlag
SM = Shadow Master = Schattenmeister
SW = Shock Web = Schocknetz
WoI = Wake of Inferno = Infernowoge

STR = Strenght = Stärke
DEX = Dexterity = Geschicklichkeit
VIT = Vitality = Vitalität
NRG = Energy = Energie
AR = Attack Rate = Angriffswert
Res = Resistance = Resistenz

FI = Fire Immune = feuerimmun
LI = Lightning Immune = blitzimmun
PI = Physical Immune = physisch immun

DMG = Damage = Schaden
ED = Enhanced Damage = erhöhter Schaden
FC = Fast Cast = Erhöhte Zaubergeschwindigkeit
FRW = Faster Run/Walk = Schneller Laufen/Rennen
IAS = Increased Attack Speed = erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
ITD = Ignore Target's Defence = Gegnerische Verteidigung ignorieren
maek = Mana After Each Kill = Mana nach Volltreffer
MF = Magic Find = Chance auf magische Gegenstände
reqs = Requirements = Item-Anforderungen
stats = Statistic = sowohl Item-Eigenschaft als auch Characterwert (STR, DEX etc)

Ausgangslage

* HC Ladder only, alles, jede Silbe. Dupecore bzw. SC langweilen mich, null Gedanken daran verschwendet, dürfen andere machen.

* Beruht auf den Erfahrungen mit zwei handgezockten Betasins, viel SP-Geteste, meiner mit 69 in Hell Travincal an FE eingegangenen Laddertrappy 'Granatevka' (wird derzeit neu aufgebaut) sowie deren auf Level 90 mehr oder weniger berenteten Nachfolgerin gleichen Namens.

* Stats: STR 82, DEX 82, VIT rest. Halte wie bei Amas auch wenig bis weniger als nichts davon, um jeden STR bzw. DEX Punkt zu feilschen - macht eh' keinen spürbaren Unterschied, ob 20, 30 mehr, gibt aber mehr Flexibilität beim Equipment. In diesem Fall heißt das, dass wir alle excep Klauen benutzen können. Balde Talons tun den Trick nicht wirklich, da keine automods auf diesen spawnen können. Für Neustarter in der Ladder sind 70 STR eh' Pflicht, da Gothic Plate die leichteste 4s Pladde ist & diesen STR Wert erfordert. Wer unbedingt 60/50 für Blades & Frosties fahren will & dann ggf, brauchbare Greater Talons etc. HELen muss, *shrug*, your loss. Für den Fall, dass jemand gedenkt, Blade Fury in Verbindung mit 'ner hübschen 1H-Waffe einzusetzen, sind hier ggf. dann mehr Punkte nötig, um die reqs der jeweiligen Waffe zu nutzen. Aber dazu später mehr.

* Skills: Gehe von Level 75 & Ende NM aus, i.e. die 4 Questpunkte aus Hell fehlen noch. Grund - IMHO muss 'n Char hier zumindest weitgehend fertiggeskillt sein; 'nen nur halbfunktionalen Char durch Hell schleppen (lassen) ist mein Ding nicht. 75 is in NM mit Baalruns etc ohne weiteres erlevelbar.

* Itamz: Gehe von +5 all skills aus, das sind zwei +2 Klauen & Lore als Hut. Wer das bis Ende NM nicht packt, hat entweder skilloses equip, das so gut ist, dass man's nicht missen möchten, oder hat's nicht wirklich versucht. Ferner gehe ich durchweg von zwei Klauen aus; IMHO gibt's bei Trappies keinen echten Grund, Klaue/Schild oder 1H Waffe/Schild zu fahren: was auch immer man aus diesem Kombos rausholen kann, bekommt man mit Klauen im wesentlichen auch, nur mit mehr +skills.

* Standardaura ist bei mir Fade. BoS sehe ich in Punkto plant speed nicht wirklich als sinnvoll an, dito FRW. Geschmackssache - kommt dann aber nicht mit Gejammer, dass Res fehlen...

* Gesetzte skillpunkte: 20 LS, 20 DS. Jo. Ohne das wird die Trappy dann 'n echter Variantenchar Marke 'cool, aber killt wirklich nix'. Wer 'fire only' will soll ne Sorc spielen, die können das eh' besser... Shadow Disciplines werden bis auf Venom alle angeskillt & bleiben durchgehend auf 1+adders, es sei denn explizit erwähnt. Keine MA skills; wer möchte, nimmt TS 1, CS 1 zum leichteren leveln und/oder die Tritte bis DF zum herumporten.

Feuer & Blitz

Eine der Schönheiten des Trapbaums ist, dass sich wirklich nutzbare skills gegenseitig befruchten & nicht, wie z.B. bei Hammerdin oder Coldsorc, die Synergieskills selbst Müll sind. Erstes klassisches Beispiel:

Standard 1.09 Trapse

Basis: 20 LS, 20 DS, 20 WoI.

DS synergiert sowohl zu WoI als auch LS, lässt bis zu Lvl 75 nochmal rund 'n dutzend weitere skillpunkte offen. Build ist jedoch in zweierlei Hinsicht kompromißbehaftet - einerseits fehlt - systemimmanent & gewollt - der Brachialschaden der lit only Trapse, andererseits aber sind LS & WoI wegen der Maximalanzahl an Fallen nicht parallel nutzbar. In einer gegebenen Kampfsituation bleiben also faktisch immer 20 Punkte brach liegen, es sei denn, man schafft es, Blitz bzw. Feuerimmune jeweils so zu separieren, dass man mit 'nem '2 LS, 2 WoI, 1 DS' Schema sinnvoll operieren kann. Dürfte eher unwahrscheinlich sein, vielleicht bin ich aber auch einfach nicht 1337 genug für sowas... Lassen wir also demnach sausen, das build hier - machbar isses sicher, dito sinnvoll, erprobt & wasnicht, aber irgendwie suboptimal...

Jo. Muppet, was nu, ich mein, WoF macht weniger Schaden & krankt an demselben Problem. Bitte komm' jetzt nicht wieder mit deinem verschimmelten Kuko oder sowas, Asn mit Bogen sieht knapp weniger lächerlich aus als 'n Barb mit Brille...

Aha. Keine Angst. Es gibt ja noch 'nen weiteren Feuerskill...

Ja. Ehrlich. Kein Scheiß, oder wie's mein seeliger Oppa väterlicherseits gesagt hätte, 'Spaß ohne'.

Ich rede von *fwah, fwah, fwwwaaaah - TA-DAAAA (dummdommdummdommdummdomm)*

Fire Blast

Höhö. Jo klar. Man kann ja auch 'nen Nec mit Teeth spielen, oder 'nen Werbär, oder 'ne Impalazon. Alles eine Frage der Geduld & Leidensfähigkeit.

Mitnichten, meine gefiederten Freunde, dieser kleine, verpopelte Level 1 skill hat's faustdick hinter den Ohren; für mich ist Fire Blast der Charged Bolt von Patch 1.10. Gugge mer doch ma, was der kleine Bastard so alles kann:

Grundschaden bei sLvl 20/25: 85-113 bzw. 162-203 (IIRC steigt der Schaden ab 23 um 20 Punkte per sLvl). Defintiv nicht wirklich berauschend.

Bekommt Synergien von: Shock Web, Charged Bolt Sentry, Wake of Fire, Lightning Sentry,
Wake of Inferno & Death Sentry, jeweils 9% per Punkt. Humm. Mit LS & DS hammer ja schon stückers zwei hiervon max, macht mit prereqs also 378% plus.

Macht 791-991 Feuerschaden, für 6 Mana, mit 3.3y Splash, im Standardfall 5 mal in zwei Sekunden castbar. Pi * Handkante also reichlich 2200 Schaden pro Sekunde.

Schon nicht mehr ganz so schlampig, das entspricht dem Grundschaden per Sekunde von ca. zwei WoIs mit 20 DS als Synergie - aber das zusätzlich zum Blitzschaden von LS, gesetzt den Fall natürlich, dass das Ziel nicht feuerimmun ist. Ist das Ziel blitzimmun, sind um Schatten & Merc herum verklumpte bzw. per MB herumlungernde Gegner meinen Erfahrungen nach nicht drastisch langsamer kaputt bzw. liefern DS Grundmaterial, als wenn ich in o.g. Konstellation WoI einsetze. Alles in allem lies sich FB bei meiner Assy wie folgt an:

- Killspeed gegen Monster <> FI, LI vs. 20 weitere Synergiepunkte zu LS: Spürbar, aber nicht drastisch langsamer bis DS als großer Gleichmacher aktiviert. Gegen Shank/Hell als Vergleichsmaß ~ 20-30% langsamer.

- Killspeed gegen LI Monster vs. 20 Punkte WoI: Killspeedunterschied gegen mäßig auseinandergezogene Gruppen subjektiv vorhanden, aber noch geringer als ggü. LS/+20 syns. Gegen langsame bzw. an Schatten/Merc festhängende Bosse bzw. spürbar, ~30% geschätzt. Gegen bewegliche Bosse wie Geleb Flamefinger als extrem fickriges & WoI-untaugliches LI-Monster war FB in etwa gleich schnell.

Soweit, so gut, nu hamm wa also 'ne extrem spassig anzusehende Hybridtrappy, die alles in allem zu verbuchen ist unter 'langsamer als lit only, schneller gegen non-LI/FI als LS/WoI, gegen LIs etwas langsamer als WoI'. Der Spaß muss hier aber noch lange nicht aufhören...

Taktik

Zunächst mal spielt sich 'ne FB-Trappy nicht wesentlich anders als 'ne normale Lit-only. Will sagen, LS aufbauen, derweil mit FB in's Getümmel reinhalten, sobald Leichen vorhanden, DS hinzunehmen, ggf. lästige Verehrer oder Mercbefummler mit MB ruhigstellen & die ganze Prozedur wiederholen bis nix mehr steht. Bei der Platzierung ist nun darauf zu achten, dass man mit jedem Schuss eines LS mehrere Gegner erwischt; konsequent angewendet erbringt diese der Javazon & ihren Piercelinien abgeschaute Vorgehensweise eine enorme Schadenssteigerung gegenüber der im BNet leider üblichen 'alle LS auf einen Fleck, egal wo' bzw. 'LS wild über'n ganzen screen verschmiert verstreut sieht hübsch aus...' Methodik.

FB selbst agiert hierbei wie 'n extrem langsam fliegendes Geschoß mit gerader Flugbahn; die parabelförmige Wurfbahn ist spielerisch bis auf die sehr geruhsame Flugdauer belanglos. Man mus sich eben daran gewöhnen, dass FB nicht wie 'n Feuerball o.ä. sofort einschlägt, sondern eben wie z.B. Ice Blast recht gemächlich durch die Lüfte flattert. Die Fluggeschwindigkeit ist übrigens fix & lässt sich durch IAS, FC o.ä. nicht beeinflussen. FB ist daher darauf angewiesen, dass die Gegner relativ still stehen, i.e. entweder sich mit Merc & Schatten balgen, per CoS geblendet in der Gegend herumstehen oder per MB sediert sind. Monster in vollem Sprint mit FB zu erwischen ist 'ne recht sinnfreie Angelegenheit; da Trappies aber generell ruhiggestellte Kundschaft entgegen kommt, sollte die Herstellung eines FB-konformen Schlachtfelds kein echtes Problem sein.

Ausbaumöglichkeiten

* Wenn keine weitere Steigerung der Shadow Discs gewünscht wird, jo, noch hamm wa 'n Rudel Punkte für SW oder CBS, die sowohl FB als auch LS zu gute kommen & entsprechend mehr Aua machen. Ist das Leben nicht schön? Funktioniert mit LS/WoI leider nicht so einfach, da die beiden außer DS keine gemeinsame Synergie haben. 20 weitere Punkte auf eine der Blitzfallen erhöhen sodann den Schaden von LS um weitere 228%, den von FB um schlanke 171%. Auf Level 25, unserer Mindestanforderung, wären das dann immerhin nicht ganz schlampige 1-2744 Schaden bei LS & 1054-1320 bei FB. Wie gesagt, parallel verwendbar...

* Wir uppen den Shadow Master inkl. skill adders auf 11 (oder höher), dann bekommt die gute nämlich rare Waffen, macht recht brauchbar Aua & kann dann Kleingruppen & Einzelgegner durchaus im Alleingang erledigen. Übrige Punkte in Fade oder MB zur Stunverlängerung & schon verfügt unser Fallenmädel über 'ne noch bessere Defensive. Hah. FB mag zwar im Direktvergleich gegen Fireball ablittern, dafür leben Trappies länger als Hexen... MB auf 20 zu bringen ist in HC ebenfalls 'ne durchaus überlegenswerte Sache; knapp sieben(!) Sekunden stun sind wirklich reichlich Zeit, um jedwede Gegnerschaft einzudosen oder wenigstens 'nen geordneten Rückzug antreten zu können. Gibt wenige Parties, die dergestalt beruhigte Gegnerschaft nicht mögen...

* Mwahaha. Preisfrage: Was kostet drei skillpunkte & eröffnet einer jeden Asn Welten an Charvariationen? Richtig geraten, Blade Fury. Bevor jetzt jemand richtigerweise auf die viel ausführlicheren guides zu BF hier verweißt & ebenso korrekt anmerkt, dass 'ne Ninja nun nicht notwendigerweise wie 'ne Trappy geskillt & noch weniger ausgestattet wird, Beschränkung auf Einsatzmöglichkeiten von BF, die sich ohne übergroße Veränderungen am setup realisieren lassen. Dies sind im wesentlichen ITD oder mit mehreren ETHs gesockelte Waffen oder eben auch spezialisierte Klauen im zweiten slot – beide Herangehensweisen funktionieren ohne dass wir unsere Bombenwerferin mit AR-Zeugs zumüllen müssen, damit sie überhaupt was trifft. Wozu das ganze? Jau, einerseits, um nützliche itemtraits wie Chance to Cast (ctc), crushing blow oder open wounds an's Monster zu bringen, unserer Trappy die Möglichkeit zu leechen zu eröffnen oder einfach um ihr 'ne weitere Schadensoption zu eröffnen, die u.U. FB überflüssig macht & damit 20 skillpunkte für andere Sachen freisetzt.


Ein Freund, ein guter Freund...

Es folgt die Damenwahl, erm, ich meine selbstverständlich die Mercwahl... Jau, auch hier tut sich recht wenig überraschendes:

* Unbrauchbar bzw. sinnfrei: Kälterogue, alle Akt 3-Mercs, Stöckchenschwinger mit Thorns, Might & Prayer. Können alle nix, was wir wirklich brauchen, selbst nicht besser können oder schaden uns gar (Kältezauberer aus Akt 3 -> adios DS-Munition...).

* Brauchbar, aber nicht wirklich optimal: Barb & Defiant – bringen uns selbst nix, sind aber gute tanks mit Nehmerqualitäten. Feuerrogue: mit 'nem brauchbaren Bogen durchaus akzeptabler Schadensoutput & dabei recht pflegeleicht, da Fernkämpferin.

* Standard: Heiliger Kühlschrank. Zerdeppert zwar die eine oder andere Leiche, ist aber ansonsten 'n prima Tank & verlangsamt die Kundschaft auf fallenfreundliches Niveau.

* Sonderfall: Blessed Aim Wüstenfuzzy. Nur bei Einsatz von BF anzuraten, da sein AR-Boost auch aus 'ner ansonsten sehr geringen AR 'ne helltaugliche Trefferquote rauskitzelt. Gute Wahl, wenn man z.B. 'ne hübsche ätherische, aber langsame 1H Waffe sein eigen nennt & selbige für BF mitschleifen möchte.

Soweit, so gut, was ziehen wir dem Knaben an? Nun, mercthreads gibt's en masse & neuerdings hamm wa da sogar 'nen wunderstöhnen eigenen guide für, daher lediglich skizzenhaft drei Modelle unterschiedlichen Preises:

* Es lebe ganz billig: Beliebige Stange oder Speer mit brauchbarem Schaden (z.B. Hwanins Zahnstocher, Honor-Lanze oder 'n billiges cruel), Tal Rashas hässliche Mütze, 4 Sockel Rüste, je nach Gusto mit Ral, Ort, Thul & perfekten Rubinen bestückt.

* Vernichtikus: Aka der Baalschmelzer alias Mr 100% Vernichtender Schlag: Hone Sundan (optimalerweise upgrade und/oder ätherisch, funzt aber auch prima im Normalzustand) gesockelt je nach gusto mit Amn, Shael und/oder Eth), Guilleaume's Face sowie Rattlecage. Killt insbesondere in 1er Spielen auch in Hell Aktbosse mit erschreckender Effizienz (...wenn man ihn am Leben halten kann...). Preisgünstig & sehr effektive Offensivauslegung. Wenn Monsterflucht per Rattlecage zu sehr stört, macht seinem Mercmuckel das Leben mit 'ner hübschen Mittelpreismercrüste wie Duriel, Smoke, Stone oder Shaft leichter. In jedem Fall prima geeignet, um uns schnell mit DS-Munition zu versorgen.

* Alternpfleger: Reaper's Toll is teh besto – chance to cast Decrepify geht ständig ab, macht Monster halb so schnell, halb so schädlich, aber eineinhalb mal so anfällig für die Leichensprengung per DS. Persönliche 'best of breed' Mercwaffe für alle chars, die von erhöhtem physischen Schaden profitieren. Mit Gaze & Shaft stützen & boing, unkaputtbarer Merc, der alles um ihn herum in Zeitlupe versetzt. Cheesy, aber sehr, sehr effektiv.

Eine Reise von tausend Meilen...

...beginnt mit dem ersten Schritt. Will sagen, skillentwicklung ist das Thema. Sehe hierbei für die Standard-Fireblasttrappy zwei Varianten:

* Primat von DS: Wir besorgen uns zunächst die Prereqs & die obligatorischen Schattenskills, sowie bei Level 24 LS & bei Level 30 DS. Bis 24 gesparte skills pumpen wir dann parallel mit den level ups in DS und LS. Sobald die gesparten Punkte aufgebraucht sind, DS maxen. Nach DS ist LS an der Reihe, sodann wird Fire Blast vor dem Wechsel nach Hell möglichst hoch gezogen. Die restlichen Punkte wandern je nach Gusto in Diese Vorgehensweise empfiehlt sich primär Partyzockern oder wenn gutes Mercequip vorhanden ist – durch die frühe Stärkung von DS können wir so Gruppen leicht sprengen, tun uns aber ggf. mit der Besorgung der ersten paar Leichen etwas schwer.

* Primat von LS: Invertierung von obigen build, wir maxen zunächst LS & danach DS. Vorteil ist ganz klar der früher zur Verfügung stehende Blitzschaden, den wir uns mit zunächst kleinerem CE-Radius von DS erkaufen. Insgesamt die für Solospieler etwas leichter zu zockende Herangehensweise – DS ohne Leichen am Boden ist nicht wirklich der Hammer .

Fire Blast früher bzw. vor LS & DS zu steigern bringt wenig – der Löwenanteil des Schadens kommt ja aus den Synergien.Wer sich entschließt, Blade Fury mit aufzunehmen, sollte dies zum frühest möglichen Zeitpunkt tun, da sich die langweilige Kinderzeit bis ca. Level 40 sich so mit geringem Aufwand schnell überbrücken lässt: Mit 'nem Bonesnap oder auch Iron Stone (optimalerweise ätherisch) lässt sich mit BF 1 in normal ganz famos leveln, bis dann LS & DS auf 'nem für Baalruns in Normal brauchbaren Niveau sind.

Prêt a porter

IIIIIITAMZ!!! Hehe, das schönste zum Schluss , es folgt eine kurze & bewußt unvollständig gehaltene Aufführung von Gerödel, das wir unserer Feuerwerkerin anziehen mögen. Generelle Priosierung für 'ne HC-Trappy: +skills > Res > Life > derganzerest. Bei skillgerödel gilt zu beachten, dass +Trap zwar potentiell höhere sLvls & damit besseren Schaden erlaubt, aber eben die Schattendisziplinen nicht mit verstärkt. Wer daher +Trap den Vorzug vor +Asn/all Zeugs gibt, muss sich daher dafür entscheiden entweder wertvoller skillpunkte für Schattenskills zu opfern oder eben die reine Aggrovariante zu fahren & das Schattengelumpe bewußt niedrig mitzunehmen. Geschmackssache, ich persönlich nutze aus o.g. Grund nur +Asn Zeugs.

Hut
Billig: 'OrtSol' Lore, Tarnhelm, mag. oder rares Circlet mit +skills & einem weiteren nützlichen Affix; Peasant Crown. Skilllose Defensivalternative: Rockstopper.
Mittel: rares +1 Asn Circlet mit prisma bzw. mehreren guten Affixen, rares bzw. magisches +2 Asn mit ein bis zwei weiteren guten stats, +3 traps Circlet mit guten Suffix wie +Life.
Teuer: Harle, Delirium, +2 Asn Circlet mit hohem prisma, 2 Sockeln, Life, Mana, FC usw.

Persönlicher Favourit hier sind ganz eindeutig hübsche +2 Circlets; Harle alias 'Reservoir Tip' sieht einfach gräuslich aus .

Rüste
Billig: 'schlechte' Vipermagi < 30 res, Spirit Shroud, Que Hegan's
Mittel: 'gute' Vipermagi > 30 res, Lionheart,
Teuer: Enigma , Chains of Honor , +2 Assassin Arkaine's, Skullder's Ire
Sonderfall: 4 Sockel-Rüste mit Feuer-Facetten: nichts fettet Fire Blast besser an. Gleiche Richtung, aber billiger: Ormus' Robes mit 15% Feuerschaden. Bringt bei Blitz nichts, bei Feuer isses 'n hübscher Nachbrenner (mwahahaha, der König des sublimen Wortspiels schlägt wieder zu...).

Persönlicher Favourit ist ganz klar Vipermagi – von vorn bis hinten brauchbare stats, niedere reqs, exzellenten Preis/Leistungverhältnis. Von Arcaine's rate ich wegen den brachialen STR-reqs ab; die beiden teuren Runenkutten, nu ja, wer in Bers oder Jahs baden kann...

Gurt
Billig: Nightsmoke; magischer Gurt mit (res > 20) und (Life > 60); rarer Gurt mit Resis & brauchbaren weiteren stats.
Mittel: Gloom's Trap; rarer Gurt mit exzellenten stats (2 res > 20, 30+ Life, +STR); ggf. T-God's
Teuer: Arachnid Mesh

Keine wirkliche Präferenz hier, ich nutze den Gürtelslot gerne, um dringende Schwachstellen auszugleichen. Arachnid ist IMHO 'n nicht wirklich toller Gurt, aber eben der einzige, der +skills liefert.

Handschuhe
Billig: Magefist; Frostburn; rares mit guten Resistenzen.
Mittel: 20 IAS rares mit sehr guten stats (2 res > 20 o.ä.)
Teuer: -

Geschmackssache hier – Speedfanatiker suchen sich hübsche 20 IAS Griffelwärmer, Manasüchtige nehmen Frosties, die Fireblastschadensmaximierer ziehen Magefist an.

Schuhe

Billig: Natalya's Soul, Tearhaunches, rares oder Caster crafts (-> Boots/Demonhide Boots/Wyrmhide Boots + Thul + perf. Amethyst + mag. Juwel) mit brauchbaren stats
Mittel: gute rares oder Caster crafts mit faster run & 2 res > 20; Silkweaves
Teuer: Sterbensschöne rares mit run, MF & > 90 Gesamtres
Sonderfall: Goblin Toes oder Gore Riders sind Pflicht für BF-Nutzer, die auf CB setzen wollen.

Als überzeugter Gambler seit 1.01 kommen nur rares an die Füße , was aber u.a. auch daran liegt, dass ich noch nie wirklich gute Caster Schluffen craften konnte. Shadow Dancers: Für dieses build Müll; 1-2 Shadow Discs lohnen 167 STR nicht wirklich. Dito War Travellers; außer MF können die Teile nix, was wir im Normalfall auch nur ansatzweise brauchen können.

Amu

Billig: Prismazeugs ohne skills; rare +1 Asn Amus mit brauchbaren stats; mag. +2 skills oder +3 traps Amus, nackt oder mit wenig brauchbarem suffix; Mahim Oak; Saracen's Chance; Eye of Ettlich; magische Amus mit 100+ Mana
Mittel: +1 Asn/+2Traps Amus mit sehr guten Reststats; mag. +2 Asn/+3 Traps mit gutem Suffix (80+ Life etc); 'schlechte' Mara; Seraph's Hymn
Teuer: exzellente +2 rares; Maras > 25 prisma
Sonderfall: Highlord's oder Atma's für BF-Nutzer, die gerne ihren physischen Schadensoutput anheben wollen. Risring Sun bedient die 'Feuerschaden über alles' Fraktion.

Klarer Fall, an 'nem hübschen raren +2 Amu oder 'ner Mara führt hier kein Weg vorbei. Bis dahin sind +1 Amus meist spottbillig zu bekommen & nicht drastisch schlechter.

Ringe

Billig: brauchbare rares ohne FC; Manald; Dwarg Star; magische Ringe mit zwei brauchenbaren Affixen (e.g. prisma/Life); magische Ringe mit 100+ Mana
Mittel: gute rares (40+ res & mindestens ein weiteres brauchbares stat); 3% Bul Kathos; Raven
Teuer: Stone of Jordan; Whisp Projector; richtig goile rares (60+ res, +STR, Life, MF etc.) mit FC

Wer sich über Raven wundert: frierende Trappy spielt sich nicht wirklich spassig . Wer sich über SoJ als 'teuer' wundert, jo, versuch' mal, ladderseitig einen zu bekommen... Bul Kathos ist nur aufgeführt, da er neben SoJ der einzige +skill Ring ist; 4er & 5er rechtfertigen für 'ne Trappy IMHO den marktüblichen Preis nicht. Meine Trappy trägt zwei rares mit ordentlich Res, sowie Life & Mana, wäre aber 'nem Whispo nicht abgeneigt...

Waffen

Billig: magische +1Asn / +2Asn/ +3 Traps Klauen; 'schlechte' Bartuc's
Mittel: mag. oder rare +1/+2/+3 Traps Klauen mit einem brauchbaren Automod (-> z.b. +Fade, +DS) oder mit IAS; 'gute' Bartuc's;
Teuer: Traumklauen mit +2 skills, +3 LS & 'nem weiteren gesuchten automod, optimalerweise rares mit zwei Sockeln & weiteren guten stats.

Jo, natürlich hätte jeder gerne +2 all, +3 DS, +3LS, +3 SM Greater Talons , der Rest fährt mit hundsgewöhnlichen magischen +2 Asn-Klauen nicht wirklich drastisch schlechter. Bart's sind für Trappies nicht schlecht, aber auch keine Brüller – jenseits von +skills & hit recovery nutzen uns die restlichen stats wenig. Natalya's Nasebohrer & die neuen Eliteklauen sind bis auf Jade Talons für Trappies unbrauchbar, und selbst letztere würde ich persönlich nur bei übergroßem Res-Mangel einsetzen. Sockeln, jo, in die Fallenlegklaue gehört IMHO Speed (Shael, 15 IAS Juwel mit brauchbarem Präfix) wenn wir damit 'ne höhere Geschwindigkeit erzielen; ansonsten würde ich in beide Klauen entweder Res-Juwelen, Ios (+10 VIT) oder, falls gewünscht, MF-Juwelen sockeln. Allesamt brauchbar & günstig; die Fireblast-Maximierer tun sich ggf. nach Feuer-Facetten um. Ansonsten gibt's nicht wirklich viel, was wir sinnvoll in unsere Klauen stecken können.

Blade Fury Waffen

Billig: 'Malice' IthElEth in beliebiger Klaue; Spine Ripper; Heart Craver; Hexfire; Zakarum's Hand; Ghost Flame; rare oder cruel excep Klauen, Szepter, Dolche mit brauchbarem Schaden & ITD; beliebige Klauen, Necrostecken oder Szepter mit 'Condensing' (-> 200+ Feuerschaden) als Präfix & ITD. Je ätherischer, desto besser .
Mittel: Flesh Ripper, Heaven's Light, beliebige 'Crescent Moon' ShaelUmTir Waffe; Lightsabre; ggf. 3s Rune Master; ggf. Baranar; ggf. Shadow Killer; rares oder cruel elite ITD Klauen oder Dolche > 270% ED
Teuer: ätherischer 5s Rune Master; 'Chaos' FalOhmUm Klauen; ggf. Schaefer's

Sonderfall: Wir nutzen zwei Klauen mit unterschiedlichen Aufgaben: Die 'Schadensklaue' verfügt über guten physischen oder elementaren Schaden. Mit dieser Klaue greifen wir denn auch an; Sockelung mit ETH(s) ist angezeigt. Die 'Trefferklaue' hingegen muss das Präfix 'Fool's' besitzen & liefert uns somit 16.5 AR per Level. Idealerweise ist diese Klaue denn auch rare & liefert gleich auch noch +skills oder weitere nützliche Sachen mit . Sockelung: ein oder zwei handelsübliche perfekte Amethysten, um den AR-Bonus noch weiter zu steigern. Mit dieser Kombination kann man unter Zuhilfenahme von Eth-Sockelungen und/oder 'n paar Punkten in Claw Mastery und/oder 'n paar +AR Sachen in der Ausrüstung 'ne durchaus brauchbare Trefferquote zimmern. Heißer Tip: Demon Limb hat sLvl 23 Enchant Ladungen & besorgt uns zum Preis von 'n paar tausend Gold per Zauber für mehrere Minuten 'nen öberfeisten AR Bonus .

Jo. Dem oben genannten Gerödel ist eines gemeinsam: es hat entweder ITD, -Target Defence oder wenigstens 2 Sockel . Grund, wie angesprochen, ist die Sicherstellung einer brauchbaren Trefferquote gegen normale Monster, ohne dass wir uns mit +AR-Zeugs zumüllen oder weidlich viele Punkte in Claw Mastery stecken müssen. Die mit 'ggf.' gelisteten Sachen benötigen allesamt 'ne gewisse Basis-AR, da selbst nicht mit ITD versehenFür die engangierte Teilzeit Blade Fury Nutzerin dürfte 'n 5 Sockel Rune Master 'ne Traumwaffe sein – fett Schaden & mit 3-4 ETHs auch mit wenig DEX/AR heftige Trefferquote. Meine persönlichen Preis/Leistungsfavouriten sind die beiden neuen Elitedolche Ghostflame (kostet nahe Null & entledigt dankt feistem Manaleech jedweder Manasorgen) sowie Fleshripper (brauchbarer Schaden in Tateinheit mit hübsch CB & niederen reqs, ätherisch meine Traumwaffe ).

Soweit die Austüstungsabteilung. Bleibt abschließend zu sagen, dass sich diese Mischtrappy auch mit Zeugs, das durchgängig aus der Kategorie 'billig' stammt, ohne weiteres hellfähig zocken lässt. Dadurch wird sie auch zu 'nem potenten MF-Char, insbesondere für Pit, Tunnels & Pindle runs – unsere Feuerwerkerin ist 'n recht anspruchloses Mädel, das es ohne weiteres verkraftet, wenn man ihr 'ne 4 Topas Rüste, Chance Guards & billige MF-Schluffen anzieht .

Danksagung & Gedöhns

Niemand lebt in 'nem Vakuum, daher an dieser Stelle der nötige Tribut an die Leute, auf deren input, Ideen & Erkenntnissen die Fire Blast Trappy aufgebaut ist:

* An erster Stelle Craziel aus den Amazon Basin Foren, der IIRC als allererster 'ne Benutzung von Fire Blast angedacht hatte & so auf den 'is ja gaanich ma Kacke, die Wurfbombe' Trichter gekommen ist.
* Adeyke & Ruvanal aus'm Basin wie auch unsere eigenen mpq-Exegeten Balkoth, Librarian, Seisset & Tub, die diverse, unverzichtbare Detailinfos zum Funktionieren von skills wie auch generellen Spielmechanismen in 1.10 geliefert haben.
* Narfster & scot_ama für 2112 mehr oder minder exotische, rare BF-Testwaffen

 
 



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