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Inhaltsverzeichnis | Fertigkeiten | Ausrüstung | Ausrüstung: Waffen | Ausrüstung: Zusammenfassung und Söldner | Spielweise

DeusDeorums Defensiv-Frenzy-Barbar


Celer Tardusque1





Was erwartet uns?



Der im folgenden vorgestellte Frenzy-Barbar zeichnet sich vor allem durch seine Fähigkeit Monster bis zur völligen Erstarrung zu verlangsamen bzw. seine guten Blockerqualitäten und seine Partyfreundlichkeit aus.
Als Defensiv-Barbar benutzt er die Fertigkeit Kriegsschrei und verlässt sich nicht wie sein Vetter, dem AC-Frenzy, auf seine Verteidigung.
Jeder wird sich wünschen einen solchen Barbaren in seiner Party zu haben.
Der einzige Nachteil ist, dass er in vollen Games kaum Schaden anrichtet. Dies muss er auch nicht, da dazu die anderen Partymember da sind.
Auch HC-Spieler werden an diesem robusten Barbaren ihre Freude haben.
Neugierig geworden?
Dann lies weiter.

Inhaltsverzeichnis


01   Vorüberlegungen
    01.01   Wieso sollte man einen Barbaren spielen?
    01.02   Eigenschaften, die unser Barbar haben muss
02   Fertigkeiten
    02.01   Kriegschreie
         02.01.01   Heulen
         02.01.02   Hohn
         02.01.03   Schlachtruf
         02.01.04   Schrei
         02.01.05   Kampfbefehle
         02.01.06   Kampfaufruf
         02.01.07   Kriegsschrei
         02.01.08   Elixier suchen, Items finden und Grausiger Schutz
    02.02   Kampfbeherrschung
         02.02.01   Waffenbeherrschung
         02.02.02   Erhöhte Ausdauer
         02.02.03   Mehr Tempo
         02.02.04   Eisenhaut
         02.02.05   Natürliche Resistenzen
    02.03   Kampffertigkeiten
         02.03.01   Hieb
         02.03.02   Lähmen
         02.03.03   Konzentrieren
         02.03.04   Amok
         02.03.05   Sprung
         02.03.06   Sprungangriff
         02.03.07   Wirbelwind
         02.03.08   Doppelschwung
         02.03.09   Doppelwurf
         02.03.10   Raserei
    02.04   Zusammenfassung Fertigkeiten
03   Ausrüstung
    03.01   Was brauchen wir?
    03.02   Schuhe
    03.03   Ringe
    03.04   Amulette
    03.05   Handschuhe
    03.06   Helme
    03.07   Rüstungen
    03.08   Gürtel
    03.09   Waffen
         03.09.01   Vergleich Großvater mit Schäfers Hammer
    03.10   Zusammenfassung Ausrüstung
         03.10.01   Utopische Highend-Ausrüstung
         03.10.02   Highend-Ausrüstung
         03.10.03   Normale Ausrüstung
         03.10.04   Lowcost Ausrüstung
    03.11   Zauber
    03.12   Sockelungen
    03.13   Der zweite Waffenslot
04   Statuspunkte
    04.01   Stärke
    04.02   Geschicklichkeit
    04.03   Vitalität
    04.04   Energie
05   Söldner
    05.01   Der beste Söldner
    05.02   Ausrüstung des Söldners
         05.02.01   Waffe
         05.02.02   Helm
         05.02.03   Rüstung
06   Spielweise
07   Partyplay
    07.01   Zauberin
    07.02   Totenbeschwörer
    07.03   Amazone
    07.04   Paladin
    07.05   Assassine
    07.06   Druide
08   Auf dem Weg zum Highlevel
09   Anhang
    09.01   Quellen und nützliche Links
    09.02   Lexikon
    09.03   How to: Heris Geschwindigkeitscalc
    09.04   Meine eigenen Frenzy-Barbaren
10   Danksagungen
11   Schlusswort


Wichtig:
Ich habe in diesem Guide keine Abkürzungen benutzt. Weiterhin sind die meisten Fachbegriffe der deutschen Version entnommen. Nur in ganz wenigen Fällen habe ich auf die englischen Bezeichnungen zurückgegriffen, da in diesen Fällen meiner Meinung nach die deutschen Bezeichnungen total fehlbesetzt sind.

1 Vorüberlegungen

1.1 Wieso eignet sich der Barbar für unsere Zwecke?



Charakterklassen


Mit Patch 1.10 kann man eigentlich alle Charaktere in zwei Klassen unterteilen:
  1. Den Nahkämpfer und Blocker. Das sind meist Barbaren, Paladine, Assassinen und Druiden

  2. Den Fernkämpfer und meistens auch Schadenmacher. Das sind meist Zauberinnen, Amazonen, Totenbeschwörer, Fallenassassinen und Elementardruiden.
Kombiniert man einen Nahkämpfer mit einem Fernkämpfer, so hat man in 1.10 eine wahres Killerteam.
Sie ergänzen sich meistens perfekt und mit einem gut abgestimmten 2er-Team lässt sich in 1.10 jedes Monster ohne Probleme besiegen.

Dies war in 1.09 noch anders, wo man meist alleine unterwegs war und mit den meisten Charakteren selbst in vollen Games ohne Probleme alleine Baalruns machen konnte.
Der Grund für diesen Wechsel von Einzelspielen zu 2er-Teams liegt vor allem in den viel stärkeren Monstern. Nun ist man fast gezwungen, sich auf eine der beiden Klassen zu spezialisieren. Beides ist nicht mehr wie z.B. bei einer 1.09 Nova-Tank-Zauberin möglich.

Aus diesem Grunde will ich heute beschreiben, wie man am Besten einen Blocker erschafft.
An geeigneten Charklassen stehen als Blocker Assa, Barb, Pala oder Druide zur Verfügung.
Alle eignen sich mehr oder weniger gut zum Blocken und es gibt sehr gute andere Guides, die das Spielen mit Pala, Assa und Druide beschreiben.
Wir nehmen uns heute den Barbaren vor, da er der robusteste der vier ist, sehr viele Möglichkeiten zum Verlangsamen hat und die Party mit Kampfbefehle unterstützen kann.

Nun haben wir uns auf eine Charklasse geeinigt.

1.2 Eigenschaften,die unser Barbar haben muss.

Doch bevor wir einen komplizierten Guide entwickeln, sollten wir uns überlegen, was unser Barb können sollte und was er nicht können muss.

  1. Er sollte möglichst viel Leben haben

  2. Er sollte möglichst hohes Fertigkeitenlevel für Kampfbefehle und Kriegsschrei haben

  3. Er sollte die Monster extrem langsam machen

  4. Er sollte genug Schaden austeilen um leechen zu können

  5. Er sollte gute Resistenzen/Verteidigung haben

  6. Er muss nicht viel Schaden austeilen, killen tut unser Teampartner

Diese 6 Punkte sind das Grundgerüst dieses Guides. Auf sie wird immer wieder zurückgegriffen.

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