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Der Frenzy Barbarian v3 (DII: LoD v1.09c)
(inkl. ShortVersion)
ACHTUNG:
Durch neue Erkenntnisse im Bezug auf die Angriffsgeschwindigkeit mit Frenzy ist dieser Guide nicht mehr aktuell. Mit Frenzy können nicht 9 sondern 5 FPS erreicht werden und deshalb müssten beim equipment einige Änderungen durchgeführt werden. Von der Skillung, der Spielweise und den Richtlinien zur Statverteilung ist der Guide allerdings noch aktuell.
Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit:
Calculator
DMGVergleich mit verschiedenen Waffen unter Berücksichtigung der Angriffsgeschwindigkeit mit optimal Equipment:
Excel Tabelle
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Inhaltsverzeichnis
1. Vorwort
1.1 Hinweise zum Guide
1.2 Ziel & Grundkonzept
1.3 thx@
2. Waffenwahl
2.1 Primärer Waffenslot (Frency)
2.2 Sekundärer Waffenslot (Berserk)
3. Skillverteilung
3.1 Warcries
3.2 Combat Masteries
3.3 Combat Skills
3.4 Reihenfolge der Skillvergabe
4. Equipment
4.1 Gloves
4.2 Belt
4.3 Boots
4.4 Armor
4.5 Helm
4.6 Amulet
4.7 Rings
5. Stats
6. Mercenary
6.1 Allgemeine Hinweise
6.2 Mercenary Equipment
7. Partyplay
8. Spielweise
9. Die MF - Alternative
10. Anhang
10.1 Short Version
10.2 Abkürzungen
1. Vorwort:

1.1 Hinweise zum Guide:
Bei sämtlichen Ausdrücken handelt es sich um die der Englischen Originalversion, mir ist es nicht möglich alle der Ausdrücke ins Deutsche zu übersetzen. Im Anhang befindet sich jedoch ein Abkürzungsverzeichnis. Bei allen Itembezeichnungen ist stets die 1.09er Version des Items gemeint, da 1.08er Items auf Grund ihres überproportional hohen Preises für mich nicht zur Debatte stehen.
Grundsätzlich ist dieser Guide darauf zugeschnitten einen Clvl 99 Char zu erzeugen der die "optimalen" Items trägt, es werden jedoch am Ende jedes Kapitels noch Empfehlungen abgegeben welche preisgünstigeren Alternativen man hat.
Bei jedem Charkonzept greifen im Prinzip alle Entscheidungen ineinander und jede Entscheidung wird von einer anderen sehr stark beeinflusst. Es ist möglich dass aufgrund später getroffener Entscheidungen eine vorherige wieder revidiert werden muss, aber es stehen im Wesentlichen zu Beginn 3 Entscheidungen an die parallel getroffen, und genau ausbalanciert, werden müssen:
- die Wahl der Primär- und Sekundärwaffe
- die Skillung
- das restliche Equipment
Aus diesen 3 Faktoren leiten sich alle anderen Entscheidungen ab und nur selten kommt es vor dass man aufgrund der anderen Faktoren diese 3 ändern muss. Aufgrund der enormen gegenseitigen Beeinflussung kann man nicht sagen welcher der 3 Bereiche zuerst behandelt werden sollte deshalb habe ich eine rein willkürliche Reihung verwendet.
Zu den vorhandenen Screenshots ist zu sagen, dass es sich dabei um meinen Clvl 80 Barbarian auf dem USEast Realm handelt. Die angezeigten Werte sind inklusive Might und BO Beeinflussung entstanden. Der Barbarian trägt zu dem Zeitpunkt: Arreat's Face, Duriel's Shell, String of Ears, Laying of Hands, War Traveller, 2 mal Baranar's Star, Ravenfrost, Manald Heal und ein rare (+1 Skills, +18%Resist All, +6 Energie, +1-4 Fire Damage, +13 Mana) Amulett. Der Söldner trägt: Tal Rasha's Horadric Crest, Etheral Boneflesh und Hone Sundan mit Amn//Amn//Amn. Im zweiten Waffenslot wird ein Immortal King's Stone Crusher mit Hel verwendet.
1.2 Ziel & Grundkonzept:
Ein möglichst effektiver, allroundtauglicher PvM Barbarian der Frenzy als Primärangriff benutzt und bei PIs als Sekundärangriff auf Berserk umschaltet. Als unterstützende Maßnahme verwendet der Barbarian sowohl im Frenzymodus als auch im Berserkmodus WC. Durch den Stuneffekt des WC wird es möglich hohe Defensewerte außer Acht zu lassen.
1.3 thx@:
Folgende Foren Members haben mir sehr bei der Erstellung des Guides sehr geholfen, bzw. zur angenehmen Atmosphäre in der Barbaren Siedlung beigetragen:
Anapäst
hence
MegaVolt
mshannes
NecNH
paldron
Wrath
2. Waffenwahl:
2.1 Primärer Waffenslot (Frenzy):
Für die Auswahl der Waffe ist das DMG/Speed Verhältnis das Hauptkriterium. Wichtig bei der Frenzywaffenwahl ist vor allem das Framecap zu berücksichtigen das bei Barbarians bei 9 FPS liegt. Dadurch das Frenzy als effektives IAS wirkt (Slvl 20 = 42%) erreicht man dieses Framecap sehr schnell und jegliches zusätzliches IAS wird unnötig. Um somit das optimale DMG/Speed Verhältnis zu erhalten ist es besser Waffen mit mehr Baseframes und mehr Damage zu verwenden (z.B.: Legendary Mallets) als enorm schnelle Waffen mit weniger Damage (z.B.: Phase Blades).
Nach genauerem Abwägen zahlreicher Items blieben nur noch 2 Waffen übrig:
Legendary "Fury" Mallet
Schaefer's Hammer
Beide Waffen haben folgende Vorteile:
- DMG/Speed Verhältnis:
Legendary Mallets (Grundtyp beider) sind die Einhandwaffen mit der höchsten Durschnittsdamage. Man benötigt zusätzlich zum Frenzy IAS noch 58% Item IAS um mit Legendary Mallets an 9 FPS zu gelangen (40% von Fury bzw. 35% von Schaefers + IAS Jewel, 20% LoH, 15-30% von IAS Jewels in Helm u. Rüstung).
- Keine Dex Requirements:
deshalb mehr Statpunkte die zur Investition in Vit übrigbleiben.
- IAS (40% bei Fury bzw. 35% bei Schaefer (mit Jewel))
- ITD (bei Fury totales ITD, bei Schaefer bis zu +795 AR)
Auf Grund des höheren Schadens, der Lightning Damage, dem Static Field und vor allem wegen der aktuellen Nutzlosigkeit von DS halte ich jedoch den Schaefer für die eindeutig bessere Waffe. Preislich dürfte zwischen den beiden Alternativen kaum unterschied bestehen.
Lower Cost Alternativen:
Als einzige hellfähige Alternative bleibt für Macebarbarians nur Baranar's Star. Im Nightmare Modus hat sich vor allem Aldur's Rhythm als extrem brauchbar erwiesen da er mit seinen 10% LL, 5% ML und 30% IAS Schwächen in der restlichen Ausrüstung abdecken kann. Als Notlösung hat sich auch Dangoon's Teaching als ganz brauchbar erwiesen, wobei die enorm hohen Requirements nicht zu den vergleichsweise niedrigen Stats passen.
Schlechte Erfahrungen habe ich mit Baezil's Vortex und mit Honor Knouts gemacht, da der MinDMG einfach zu niedrig ist.
2.2 Sekundärer Waffenslot (Berserk):
Für den zweiten Waffenslot ist die Waffenart bereits vorgegeben (Maces) deshalb bleiben im wesentlichen nur noch 2 Alternativen übrig:
- Immortal King's Stone Crusher
- The Cranium Basher
Anfänglich würden die Argumente für den IK Hammer sprechen, bei genauerer Betrachtung hat der Basher, unter gewissen Vorraussetzungen, enorme Vorteile. Obwohl der IK Hammer um 20% mehr IAS hat und schneller Basespeed hat bietet der Cranium Basher (mit den 50% IAS der optimalen Ausrüstung) ein um Längen besseres DMG/Speed Verhältnis. Beim Cranium Basher ist jedoch ein großes Hindernis zu überwinden: die Str Requirements. Aus diesem Grund wäre für den Basher die optimale Socklung ein -15% Req/40%ED Jewel. Mit diesem Jewel benötigt der Cranium Basher nur noch 215 Str und hat noch immer ein weit besseres DMG/Speed Verhältnis als der IK Hammer mit IAS/%ED Jewel.
Lower Cost Alternativen:
Als helltaugliche Alternativen stehen der IK Hammer (mit Hel, -Req Jewel gesockelt oder mit Hilfe von Str Charms), der Bloodtree Stump mit Shael oder ein "Honor" Maul zur Verfügung. Beide machen ausreichend DMG um auch noch in vollen Games Gegner zu plätten. Im Normal- und NM-Modus reicht auch der Bonesnap für den 2ten Waffenslot.
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