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Stillgestanden Rekruten!

So wie ihr hier sitzt gehört ihr zu denselben, erbärmlichen Versagern die unseren Stamm verraten haben und sich nur noch dem sogenannten Coop-Spiel widmen. Ihr werdet euch jedoch bald von diesem Gewürm hervorheben, denn in den nächsten Wochen werdet ihr durch die Hölle (River of Flame) gehen und als perfekte Krieger eure Ausbildung beenden. Das Training umfasst folgende Bereiche:

  • Theorie (Attributsverteilung, Skillverteilung)
  • angewandte Theorie (strategisch - taktisches Vorgehen bei der Bekämpfung des Feindes)
  • empfohlene Aurüstung
  • Praxis (hier seid ihr ganz auf euch gestellt)

Kommen wir zum ersten Teil, der theoretische Ausbau eurer Fähigkeiten. Dazu müssen, bevor das Training beginnt, einige Entscheidungen getroffen werden:

Bevorzugt ihr kombinierte Waffen oder Zweihänder ? Mit kombinierten Waffen (Schwert, Hammer, Axt) habt ihr höhere Überlebenschancen gegen andere Nahkämpfer, denn ihr könnt ein nützliches Schild zu eurer Verteidigung benutzen. Beachtet jedoch, dass nur die Stärksten und Geschicktesten unter euch diese Waffen führen können, das Kraft- und Geschicklichkeitstraining zehrt jedoch stark an eurer Wiederstandsfähigkeit. Dies macht sich dadurch bemerkbar, dass ihr gegen flinke Fernkämpfer nicht das nötige Durchhaltevermögen (Hitpoints, nicht Stamina) aufbringen könnt. Wählt ihr die Zweihandwaffe, so wählt weise: Die Stangenwaffe macht nur unbedeutend mehr Schaden, erfordert jedoch tagelanges Geschicklichkeitstraining und selbst eure Stärke muss dem Ausdauer- und Überlebenstraining vorgezogen werden. Wählt ihr jedoch die Speerklasse, so habt ihr eine mächtige Waffe mit überragender Reichweite und nur niedrigen Anforderungen an Stärke und Geschicklichkeit.

Die hohe Reichweite wird euch vor allem gegen die hinterlistigen Zauberinnen des Hochlands von Nutzen sein, hier versagen die kurzen Schwerter und Hämmer allzuoft.

Als nächstes müsst ihr euch darüber im Klaren sein, dass schwere Rüstungen euch guten Schutz bieten, aber auch einiges an Stärke von euch fordern. Gegen die Fernkämpfer ist euch eine schwere Rüstung nur im Wege, der einzige Grund für schweren Schutz sind die Nahkämpfer, wobei ihr hier nur bei echten Kriegern einen Vorteil aus der erhöhten Rüstungsklasse ziehen könnt. Beachtet jedoch dass für die optimale Ausnutzung der Rüstungsklasse das erweiterte Krafttraining und die Teilnahme am Schrei-Kurs erforderlich sind, das Alles hält euch davon ab die wirklich wichtigen Fähigkeiten zu entwickeln.

Hier meine Ratschläge:

Wollt ihr euch gegen Nahkämpfer spezialisieren, so wählt den Hammer als Waffe. Exzellenter Einhand- sowie Zweihandschaden wird euch sowohl beim Kräftemessen mit anderen Kriegern wie auch gegen Diablos Schergen weiterhelfen. Gegen Nahkämpfer solltet ihr auch eure Rüstungsklasse erhöhen, wählt nur die schwersten Rüstungsteile aus. Belegt folgende Kurse: Krafttraining (170 Stunden), Geschicklichkeitstraining (100 Stunden ), Überlebenstraining (Vit) (alle verbleibenden Stunden)

Wollt ihr jedoch den Fernkämpfern dieser Welt Paroli bieten, so solltet ihr leichte Rüstungen benutzen. Als Waffe empfehle ich euch die Speerklasse, 90 Stunden Krafttraining und Geschicklichkeitstraining reichen vollkommen, den Rest eurer Ausbildung werdet ihr mit dem Überlebenstraining zubringen (alles auf Vitalität ;)

Ausbildung der Fähigkeiten:

Als allererstes solltet ihr euch in eurer jeweiligen Waffengattung spezialisieren (20 Stunden). Die Fähigkeit des Wirbelns solltet ihr auch perfektionieren, es wird eure Hauptangriffsmethode werden.

Habt ihr euch entschlossen den Nahkämpfern ein ebenbürtiger Gegner zu werden, so solltet ihr die Fähigkeit der "Eisenhaut" erlernen, 20 Stunden sind auch hier angebracht. Als nächstes müsst ihr lernen durch Schreien eure Rüstungsklasse zu erhöhen, dieser Fähigkeit solltet ihr mindestens 10 Übungsstunden zukommen lassen. Auch eure Geschwindigkeit und die Fähigkeit, eure Wiederstandskraft (natürliche Resistenzen) zu erhöhen, solltet ihr trainieren.

Wollt ihr hauptsächlich den Fernkämpfern einheizen, dann investiert viele Stunden (15+) in das Erlernen der Kampfbefehle, auch wenn der Bonus, den ihr erhaltet, irgendwann fast nichtmehr steigt - die Dauer der Wirkung ist nicht zu vernachlässigen. In eure Geschwindigkeit solltet ihr mindestens 14 Stunden investieren, um auch schnellen Gegnern davon- bzw. hinterherrennen zu können. Eure natürlichen Resistenzen solltet ihr mit mindestens 5, besser noch 10 Stunden Training ausbilden.

Bem.: Die Kampfbefehle sind allgemein zu empfehlen, auf Stufe 9 reicht seit 1.04 LOCKER. Auch die Geschwindigkeit ist mit 10 Punkten gut bedient, schneller ist jedoch nie falsch ;) Ihr werdet jedoch keine "perfekte" Mischung zustande bekommen, wenn ihr Eisenhaut auf 20 setzt und auch den Schrei nicht vernachlässigt, werdet ihr kaum noch Punkte für Kampfbefehle, natürliche Resistenzen und Geschwindigkeit haben.

UPDATE: Wenn ihr schon ein Weilchen spielt und gute Items gesammelt habt, dann gibt es noch eine äusserst effektive dritte Variante, ich nenne sie mal den "Universalbarbar": Ihr braucht dazu ein gutes Executioners Sword mit -40% Anforderungen, am besten noch Items mit viel Defense (die Plate muss auch -40% Anforderungen haben). Wichtig dabei ist, dass die Items möglichst Boni auf Stärke und Geschicklichkeit geben. Grund: Lasst eure Grundstärke bei etwa 100, Geschicklichkeit bei ca. 80-90. Mit den Items könnt ihr die Sachen dann alle tragen und habt den Vorteil dass ihr viele Punkte auf Vitalität setzen könnt.

Ich habe das ganze getestet, mein neuer Barbar kommt mit Level 80 auf folgende Werte: 100 Grundstärke, 159 mit Items; 85 Grundgeschick, 121 mit Items; ~2800 Life (Kampfbefehle auf 9), ~420 Mana; Einhandwirbelschaden mit Schwert (Schwertbeherrschung 20) 318-581; Mit Lanze (Speerbeherrschung 15) ~400-1400; Geschwindigkeitsskill auf 14; Wirbelwind 20; natürliche Resistenzen 4.

Taktisches vorgehen im Kampf:

Gegen Barbaren: Nicht immer ist agressives Vorgehen empfehlenswert. Es ist äusserste Vorsicht geboten, wer als erster trifft, der gewinnt auch meistens. Benutzt gegen Barbaren grundsätzlich Wirbelwind (WW), seid aber vorsichtig dabei. Kleine Scheinangriffe verleiten den Gegner manchmal dazu zuzuschlagen, wenn er mitten im WW ist, ist euer Zeitpunkt zuzuschlagen gekommen. Wenn ihr mit Zweihandwaffen kämpft, nutzt die Reichweite aus. Als Nahkämpfer solltet ihr euch mit einem Schild ausrüsten und eure stärkste Einhandwaffe benutzen. Dies ist alles nur durch Übung herrauszufinden, geht also und testet.

Gegen Amazonen: Als Fernkampfbarbar werdet ihr hier gegen eine gute Amazone kläglich versagen, ohne einen schützenden Schild reichen wenige ihrer gelenkten Pfeile aus um euch zu töten. Selbst mit Schild wird es äusserst schwierig, sofern die Amazone einige Items mit erhöhter Angrifsgeschwindigkeit benutzt. Auch eure Wirbel werden oft versagen, die Gegnerin beherrscht die Kunst des Ausweichens wie kein anderer. Benutzt auch hier "Blinkbats Form" und vorsichtshalber noch den "Deaths Guard", denn wenn ihr eingefroren werdet seid ihr ein leichtzutreffendes Ziel.

Gegen Paladine: Solltet ihr gegen Fernkämpfer ausgebildet sein, dann habt ihr leichtes Spiel - benutzt eine schwache Waffe, eure hohe Wiederstandskraft sollte euch helfen die tükischen Dornen des Paladins zu überleben. Ein einziger WW sollte ausreichen den edlen Kriegern das Lebenslicht auszublasen. Als Nahkämpfer benutzt ihr einen Schild und eine starke Einhandwaffe, versucht dann den Gegner mit gezielten Sprüngen auszuschalten. Benutzt der Gegner den heiligen Hammer, dann seid ihr als Nahkampfbarbar in Schwierigkeiten solange eure Geschwindigkeit nicht hoch genug ist. Euer Schild wird euch zwar vor dem nötigsten retten, doch die flinken Paladine werden ein schwer zu treffendes Ziel sein. Als Fernkampfprofi solltet ihr schnell genug sein den Paladin einzuholen und mit einem WW zu töten, auch einige Treffer seines Hammers könnt ihr verkraften.

Gegen Necromancer: Geht sparsam mit euren Wirbelwinden um, er wird euch mit bösen Mächten verfluchen, so dass ihr euch selbst Schaden zufügt (Eiserne Jungfrau). Versucht ob ihr ihn mit gezielten Sprüngen ausschalten könnt, ein gelernter Nekromant wird euch jedoch auslachen, wenn ihr springt wechselt er seinen Standort sofort. Benutzt nicht eure beste Waffe, ein schwaches Exemplar reicht völlig aus und wirft euch nicht allzuviel Schaden zurück. Versucht nun nahe an den Feind heranzulaufen und euren WW zu platzieren, achtet jedoch darauf dass keine magischen Knochenwälle im Weg sind. Auch der Golem des Nekromanten kann euch töten wenn ihr ihn trefft, da er sehr viele Hitpoints besitzt.

Gegen Zauberinnen: Sie sind unsere stärksten Gegner, unterschätzt sie niemals. Eine gute Zauberin wird sich auf Kälte spezialisiert haben, versucht ein Exemplar der "Blinkbats Form" und des "Deaths Guard" zu finden zuätzliche Geschwindigkeit zu erreichen und nicht eingefroren werden zu können. Eure Kälteresistenzen sollten in jedem Fall auf 75% sein, um den Schaden zu reduzieren. Auch die "Hawkmail" leistet euch gegen Zauberinnen gute Dienste. Versucht die Zauberin zu verwirren, indem ihr sie umkreist, ohne jedoch in die Reichweite ihrer Orbs zu kommen. Lauft auf sie zu und weicht im letzten Moment in eine andere Richtung aus, wiederholt dies ein paarmal, bis sie sich sicher fühlt. Dann rennt beim nächsten Anlauf direkt auf sie zu und setzt euren WW. Gegen diese mächtigen Frauen müsst ihr sehr vorsichtig sein, denn sie sind agiler als ihr und können trotzdem schweren Schaden anrichten.

Empfohlene Ausrüstung:

Für Nahkampfbarbaren gilt natürlich, immer die schwersten Rüstungen zu tragen die auffindbar sind. Die Items sollten zusätzlich auch noch Boni auf Leben, Mana, Stärke und Geschicklichkeit geben (alles auf einem Item wäre gut, ist aber selten). Dasselbe gilt auch für Fernkampfbarbaren, allerdings spielt hier die Rüstungsklasse keine Rolle, ihr werdet wesentlich häufiger brauchbare Ausrüstungsteile mit guten Werten finden. Life ist hier der wichtigste Faktor, auf Stärke und Geschicklichkeit könnt ihr getrost verzichten (auch wenn es nie schadet). Ein Attribut das alle brauchen ist "Schnellstes Laufen", sucht euch Stiefel die damit ausgerüstet sind.

So das wars, wenn mir noch was einfällt wird das natürlich aktualisiert, es ist leider wirklich schwer einen brauchbaren Barbaren für alle Situationen zu züchten. Allrounder haben oft den Nachteil dass man gegen andere Spezialisierte den Kürzeren zieht (btw.: mit "Fernkampfbarbaren" habt ihr auch gegen andere Barbaren gute Chancen, genauso wie andersherum... solange diese eben nicht voll spezialisiert auf euch sind.) Mit den angesprochenen Skills seid ihr für PvP jedoch gut gerüstet, testet ein wenig damit rum und finded selbst raus was für euch am besten ist. Manche werden vielleicht lachen, ich für meinen Teil habe jedoch gute Erfahrungen mit meinem Fernkampfbarbar gemacht (lvl 85, 3087 Hitpoints, 350-1350 Schaden mit WW, 405 Defense, 444 Mana).

keep killin'

Pendor~BC

 
 



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