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Rabenschamanen Guide

Inhalt

1. Einleitung

Kalt ist es hier oben in den Bergen. Das Licht scheint mir zu grell und krank das Grün der Pflanzen. Das Gefieder meiner Gefährten ist stumpf und seit Tagen fressen sie kaum noch, obwohl es doch an Aas in diesen blutgetränkten Bergen nicht mangelt.
Doch verzeiht meine Unhöflichkeit, ich bin es nicht mehr gewohnt unter Menschen zu sein. Mein Name ist Mannelig. Die einen nennen mich einen Schamanen, die anderen sagen Druide sei das richtige Wort. Ich selbst sage dass ich ein Freund der Raben bin. Ich bin erst seit wenigen Tagen hier, doch der Gestank dieser Stadt macht mich krank, das Siechtum und die Krankheiten, das ständige Krachen der Katapulte vor den Mauern. Ich will weiter. Doch der Schmied behauptet dass er auf eine Ladung Metalls warte, damit er mein Schwert und die Rüstung meiner Begleiterin reparieren könnte. Wenn das noch lange so weiter geht wird dies sein letzter Auftrag gewesen sein - ein Blinder kann schlecht schmieden. Wo ich her komme, fragt ihr? Aus den Wäldern des Westens komme ich, von hier aus jedoch weit im Süden. Durch brennende Wüsten, finstere Höhlen, dampfende Dschungel und die feurigen Abgründe der Hölle bin ich gewandert um hierher zu gelangen, immer von meinen treuen Raben und der Frau namens Alisa begleitet. Den Himmeln sei Dank, dass wir es bis hier geschafft haben. Doch wünsche, dass ich, sobald als möglich, in meine heimatlichen Wälder zurückgehen kann. Wenn die Pässe wieder frei sind und diese unselige Belagerung zu Ende.
Ich sei noch zu jung für einen Druiden? Vielleicht habt ihr recht, doch habe ich in meinen wenigen Jahren sicher mehr gesehen als ihr euren vielen alter Mann. Ja ihr habt recht es ist ein Wunder, dass ich es bis hierher geschafft habe, denn viele sah ich unterwegs sterben, in ihren goldenen Rüstungen mit blitzenden Schwertern, behangen mit zauberdurchwirkten Talismanen behangen und von Untoten begleitet. Sie alle sah ich sterben. Was haben ihnen ihre hübschen Spielzeuge und Zaubersprüche den genützt? Nichts. Am Ende werden ja doch nur die Aasfresser überleben.
Aah - da kommt Alisa, anscheinend hat der Schmied unsere Ausrüstung fertig gestellt. Einen schönen Tag noch - ich muß mit ihm jetzt wohl ein wenig über den Preis verhandeln...

2. Vorrede

Nachdem ich mich mit einigen verschiedenen Charakter-Guides auseinandergesetzt hatte und mit einigen verschieden Helden mich durch die Welt Diablos metzelte, kam ich auf die Idee mal einen Druiden zu spielen. Doch alle Druiden die ich sah ähnelten zu sehr meinem Totenbeschwörer in seinen besten Jahren. Die hatten eine Ranke dabei, einige Wölfe, einen Geist und ein paar Raben.
Von diesem ganzen Zirkus sprachen mich eigentlich nur die Raben so wirklich an. Ich liebe Raben, sie sehen so edel und majestätisch aus, sowohl am Boden, als auch in der Luft. Immer noch die Bilder von Hitchcocks Die Vögel im Kopf, sagte ich mir, dass dies meine einzigen Minions sein sollten. (zu diesem Zeitpunkt dachte ich noch, dass es bis Level 20 je Stufe einen Raben dazu geben würde - ein fataler Irrtum).

Zwar ist mein jetziger Charakter noch nicht ganz Level 30, aber ich denke von der Idee her ist es vielleicht mal ein anderer Ansatz, da er vor allen Dingen ohne jegliche speziellen Gegenstände funktioniert und keine komplizierten Tastenkombinationen beim Spielen erfordert.

3. Grundwerte

Zu Beginn seiner Laufbahn sahen die Werte meines Druiden folgendermaßen aus:

Stärke15 (50)
Geschicklichkeit20 (55)
Vitalität25 (60)
Energie20 (35)

Die Werte in Klammern geben die anzustrebenden Werte auf der 21-ten Stufe wieder, wobei allerdings alle zusätzlichen Steigerungen durch Quests außen vor gelassen wurden. Ab der 21-ten Stufe sollte dann nach folgendem Schema weiter gesteigert werden:

Stärke+1
Geschicklichkeit+2
Vitalität+2

Dadurch steigen die Werte Ausdauer, Leben und Mana folgendermaßen:

Vitalität je Punkt +1 Ausdauer und +2 Leben
Energie je Punkt +2 Mana

Und zusätzlich je Stufe:

+1 Ausdauer
+2 Mana
+3 Leben (je 4-te Stufe)

Hier wird auch schon eine Besonderheit des Rabenschamanen deutlich - wir brauchen kaum Mana...

4. Skills

Im Gegensatz zu den meisten anderen Guides wird dieses hier der kürzeste Abschnitt werden. Denn in er Grundversion brauchen wir nur drei Skills.

a) Die Raben

Daher der Name Rabenschamane, denn bis zum Level 20 wird nicht anderes gesteigert. Außer einem Punkt für den Eichbaumweiser und zweien für den Elementarbaum. Doch dazu später. Für die Raben sprechen drei gewichtige Gründe. Erstens ihre Mobilität, durch welche sie auch über Abhänge und Gräben hinweg angreifen können. Zweitens sie werden nicht von Auren beeinflusst. Drittens sie stecken keinen Schaden ein, was wohl das wichtigste ist, da man sie sonst gegen Gegner wie Duriel und Diablo vergessen könnte. Diese Dinge machen sie zu den, wie ich finde, nützlichsten Begleitern.

b) Der Eichbaumweiser

Ein einziger Punkt sollte in diesem Skill ausreichen, da er nur eine Pufferfunktion zu erfüllen hat. Jedoch, wenn später die Punkte übrig sind, sollte man ihn schon auch auf das Maximum bringen, da ja auch der Schaden den die Monster austeilen immer höher wird. Er soll die Monster später, wenn sie schneller werden, nur auf sich ziehen, damit die Raben und die Jägerin sie in aller Ruhe auseinander nehmen können.

c) Die Zyklonrüstung

Das dritte Standbein unserer Konzeption. Dies ist der zweite Skill welcher bis zu seinem Maximum ausgereizt werden sollte. Da sie, im Gegensatz zum Manaschild der Zauberin, nicht durch Zeit sondern durch Schadenspunkte abgebaut wird, bei den Schutzwaffen die erste Wahl. Doch Achtung - die Zyklonrüstung fängt nur Elementarschaden ab...

Allerdings bedeutet dieses Konzept, dass wir auf Level 62 alle notwendigen Punkte vergeben haben und auf den restlichen 37 Levels nun frei nach Belieben die Punkte verteilen können (vielleicht noch eine Ranke?).

5. Gegenstände

In jeder Beziehung sind wir ein Aasfresser. Es gibt keine besonderen Gegenstände, welche unbedingt benötigt werden. Wir sammeln alles auf was uns zwischen die Finger kommt und schauen ob es besser ist, als die Ausrüstung, welche wir schon haben.
Logischerweise sind einige Dinge aber dann doch nützlicher als andere. Gegenstände, welche +x zu den von uns verwendeten Skills (Raben, Zyklonrüstung, Eichbaumweiser) geben sind immer herzlich willkommen. Auch sind solche nicht zu verschmähen, welche die Regeneration von Mana und Leben fördern. Wichtig sind alleine nur Gegenstände, welche den Giftwiderstand und die Giftstärke beeinflussen. An Waffen kann man je nach persönlicher Vorliebe eine Fernwaffe oder eine Nahkampfwaffe nehmen, wobei ich die Kombination Schild und Einhandwaffe bevorzuge, da man so mehr Gegenstände tragen kann - somit auch mehr Boni bekommt.

6. Söldner

Der Söldner sollte in jedem Fall eine sinnvolle Ergänzung zum Kampfstil des Druiden sein. Bevorzugt der Druide Fernwaffen, so sollte man einen Söldner aus Akt II oder V mitnehmen, geht er lieber in den Nahkampf (so wie ich), dann sind die Amazonen und Eisenwölfe eher zu empfehlen.
Sollte man schon einige gut gefüllte Storage-Charakters (Mules) haben, so kann man an dieser Stelle den Söldnern ein wenig auf die Sprünge helfen. Die einzelnen Monster werfen genügend gesockelte Gegenstände ab, weshalb man dies auch soweit als möglich ausnutzen sollte. Idealerweise immer die Waffe mit dem stärksten Durchschlag für den Söldner nehmen und die höchsten, für seinen Level zugelassenen Edelsteine zu verzieren seiner Waffe nehmen, da die gefundenen magischen Waffen vom Durchschlag her eher recht dürftig sind. So kann man schon auf recht niedrigem Level einen sehr effektiven Söldner mitführen (was sich hier eher auf die Jägerin bezieht).
Bevorzugt werden sollten folgende Edelsteine: Smaragd (Gift), Saphir (Kälte) und Topas (Blitz).

7. Party

Der Charakter ist eher auf Solospiel angelegt, doch verträgt er sich recht gut mit der Amazone, welche die Jägerinnen-Söldnerin gut ergänzt, einem Paladin oder Barbaren, da es sich am besten Rücken an Rücken kämpft und die Sonderfertigkeiten der anderen Charaktere auch uns zugute kommen. Der Totenbeschwörer ist mit seinen Flüchen recht hilfreich, doch dürfte er mit seiner großen Anhängerschar ein wenig langsam sein. Als Abschluß noch die Zauberin - ich würde ihr aus dem Weg gehen, doch wenn man sich darauf beschränkt ihr die hartnäckigsten vom Leibe zu halten, so kann das auch recht amüsant werden.

8. Spielstil - Taktik

Fassen wir noch mal die Voraussetzungen zusammen:
- kaum, Mana
- kaum Zaubersprüche
- zwangsweise recht niedrige Resistenzen
Das sieht ja nach einem recht interessanten Unterfangen aus.
Über die ersten Level spielt man genauso wie mit einem Nekromanten - man beschwört seine Begleiter und hält sich selbst im Hintergrund um nur in den kniffligsten Situationen oder an den schwächsten Monstern selbst Hand anzulegen, während man sich eine Ausrüstung zusammenstellt, welche den meisten Widrigkeiten gewachsen sein sollte.
Ungefähr bis zum 20-ten Level hält man sich eher im Hintergrund, während die Jägerin und die Raben die Drecksarbeit erledigen. Man braucht nur auf seine Begeleiterin achten, dass sie nicht zu oft den Löffel abgibt und das immer genügend Raben da sind, da diese nach maximal 35 Treffern verschwinden und ersetzt werden müssen.
So sollten also vier Sprüche auf den F-Tasten liegen:
F1Raben
F2Eichbaumweiser
F3Zyklonrüstung
F4Townportal

Aus diesen Gründen könnte sich folgendes Bild beim Spielen ergeben:
1. Eichbaumweiser beschwören
2. alle 5 Raben beschwören
3. die Zyklonrüstung einschalten
4. in die Wildnis laufen und nach Monstern suchen

Sind die Monster erst einmal gefunden, so stürzen sie sich meist auf den führenden Eichbaumweiser, wodurch man sie unbehelligt von hinten angreifen kann. Da dieser aber kontinuierlich Lebenspunkte verliert, sollte man ihn rechtzeitig ersetzen. Genauso die Raben. Durch die Zyklonrüstung können einem selbst nun Monster, welche bei einem Treffer Comboblitze oder Eis-Novas zaubern nur noch wenig schaden, doch sollte die Zyklonrüstung immer auf einer der Schnelltasten liegen, damit man sie jeweils neu zaubern kann.

Als letztes noch eine Kampftaktik, wie sie die Blood Angels verwenden:

Charge and beat up - everything in sight!

Mit einem diabolischen Grinsen
Malefiz


Guide wurde geschrieben von Malefiz

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