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Necro-Guide


Inhaltsverzeichnis:

1.Einleitung
2.Statuspunkte
3.Items
4.Söldner
5.Skills
6.Skillplan Vorschlag
7.Partyplay
8.Lvln
9.Endgegner
10.Ende


1.Einleitung

historisch: Die Necromancer waren einst aus dem fernen Necxiko angereist um es mit der Unzahl von Diablos Schärgen und letztlich auch mit dem Schreckensfürst persönlich aufzunehemen .Doch das Geschlecht der alten Necxikaner teilte sich in verschiedene Stämme von Necromancer auf ,die sich alle auf ihre verschiedenen Fertigkeiten aufbauten .So schlossen einige einen blutigen Pakt mit den ständigen begleiter der Necromancer ,den Golems .Bei einigen war die Bindung so stark ,dass sie sich auschliesslich auf seine Fähigkeiten verließen .Andere wiederum scharten ganze Horden von untoten Helfern um sich und wieder Andere gingen Lebenslange Freundschaften mit mächtigen Zauberinen ein ,oder gaben den Amazonen Schutz in unzähligen Schlachten .Doch mit dem Erscheinen von Baal und dessen finsterer Armee brachen schwere Zeiten für die verschiedenen Stämme der Necromancer an .Denn die Verlagerung des Kampfschauplatzes in die kalten Highlands überlebten viele Stämme nicht und starben aus ,weil sie sich zu sehr an ihr gemuetliches Leben gewohnt hatten .Doch die kleinen Stämme die schon vorher eine flexible Strategie zum Überleben hatten ,passten sich den neuen Bedingungen an .Von den ich berichten werde.........

aktuell: Also Klartext .Der Necro zählt sicherlich zur Zeit zu den schwächsten Charakteren in Diablo2 .Er is eigentlich immer auf eine Party angewiesen ,da er nich in dem Maße bzw in dem Tempo expen kann wie z.b eine Firewall/Gewitter Sorc (aber wer spielt die schon ;) ) oder ne gut ausgerüstete Bogenama .Das hat natürlich den Nachteil ,dass er sehr sehr wenig ,man könnte sagen gar keine, items abbekommt auf die es wohl jeder ambitionierte d2 Spieler abgesehen hat ,nachdem die ganzen Ladders durch das neue Expsystem/Balancing eine einzige Farce sind . Vorweg will ich noch sagen ,dass ich keiner von dem Megadiabloverückten bin die jeden Spell mit genauer Schadensprozentzahl angeben oder die Blockrate unter Hinzuziehung von X Faktoren ausrechenen werden .Ich könnte das zwar machen ,aber dies verwirrt meiner Meinung nach eher ,als das es Leuten beim Necro spielen hilft .Deshalb werde ich nur ganz gezielt an einigen Stellen solche Kalkulationen und Tabellen einbringen ,nämlich wen sie nach meiner Sicht dem Spielverständnis dienen .Das einzige wo ich etwas genauer hinschauen werde ist die Ausrüstung und da vornehmlich die Resistenzen .Meine Ausführung bei Spells und Items Beruhen deshalb mehr auf Erfahrungen(meine wie die anderer Necros) als auf Taschenrechnern . Aber nun zum Wesentlichen (deshalb sitzt du ja hier und liest den Guide ,gel ;) )

2 .Statuspunkte:

Also der Necro startet mit folgenden Werten

str : 15
dex : 25
vit : 15
ene : 25
Facts:

-pro lvl bekommt der necro 1,5 leben und 2 mana hinzu
-er startet mit 45 leben und 25 mana
-pro Statuspunkt in vit oder ene bekommt er 2 leben bzw 2 mana hinzu

Verteilung:

str : so wenig wie möglich ! Am besten wäre gar nichts ! Ihr braucht bei der passender Rüstung maximal 25 str (Brustplatte 3-fach gesockelt) .Ich sehe immer wieder Necros die mit 100str oder mehr rumlaufen .Das ist überflüssig .Die fehlenden str Punkte kann man z.b durch Charms ,Amulette ,Schuhe ,notfalls Ringe holen .Falls ihr keine andere Möglichkeit habt, müßt ihr wohl ein paar punkte hier reinstecken ,wodurch euer Necro natürlich noch nich verskilled ist ,keine Angst .

dex : nichts

vit : alles was ihr an mana nich unbedingt braucht .

ene: als richtwert geb ich mal 200 an das wären dann mit entsprechender Aurüstung so ca 1200 mana .Wer mehr braucht ,is auch nicht schlimm sind dann halt weniger lebenspunkte .Maximal wären wohl so 1600 mana .Wer weniger mana braucht als 1000 braucht : 1.Respekt ^^ 2.umso besser.


Beispiel lvl 80 char (ohne items ohne Quest) 400 punkte


str : 15
dex:25
vit :240 =625 life
ene:200 =535mana


3.Items

Womit mit wir auch gleich schon zu den items kommen den wir wollen ja sehen wie unser necro angezogen aussieht :) Ich vergeb dabei mal Wertungen für die items,im Bereich von 1(item nich anfassen Verletzungsgefahr ;) ) bis 10 (der Analkicker des Jahres mit eingebauter Darmspülung *G*) ,mit ner kleinen Begründung .Die Punkte richten sich nach der Nützlichkeit für Necros und nicht nach den Gebotenen Jordans in Trase Channels .Zu den beiden Set alternativen komme ich später .Bei den items werde ich immer nur die meiner meinung nach relevanten Eigenschaften angeben .Alle items die ich angebe haben eine max str req von 60 sollte es ne sinvolle Alternative geben die mehr als diese benötigt ,wird es extra erwähnt .

Helm :
Tja hier gibts einige Möglichkeiten .Die erstbeste wäre wohl die Harlekinskrone, natürlich heftig zu beschaffen ,aber Bauernkrone,Wurmschädel oder Tarnhelm tuns auch .Für modisch unbewusste Necros gibts noch rare Circlets mit sehr netten Zusatzeigenschaften .

Harlekinskrone (+2 all skills!!!! ,max leben +40% !!!! ,+1,25mana pro lvl !!! ,50% chance magische Gegenstände zu finden !!!) (reqlvl62) Note : 10+*und *küsschen* von omi .Wohl der Traum jedes Normalen Necros (und leider auch vieler anderer Chars :/) .Außerdem kann man noch nen sockel reinhauen z.b. resis oder so .Aber leider ist die Harlekinskrone recht selten zu finden und wenn man sie traden will ,werden wohl einig Jordies den Besitzer wechseln .

Bauernkrone (+1 all skills, 5%schneller gehen/rennem, +20Energie, +20Vitalität, +12 lebenauffüllen) (reqlvl 28)
Note : 8 Sieht natürlich im Vergleich zur Mutter aller Kopfbedeckungen sehr bescheiden aus .Aber 1.Gibts für necro je +40 zu mana/life 2.sind +1all skills und die anderen beiden Sachen auch nich schlecht und 3. Is sie wohl recht gut Bezehlbar (für Bauern halt ;) ) .Ebenfalls Sockelbar

Wurmschädel (+1 necro skills ,10 mana,25%gift res) (reqlvl 21)
Note : 6 (+1 Kultfaktor) War halt die Necro Lösung Nummer 1 vor LoD .Vorteil günstig ,gute Stats und passt zum Outfit des Necromancers .Sockelbar

Tarnhelm (+1all skills ,25-50% chance auf magische Gegenstände (variiert) ) (reqlvl 15)
Note : 5 guter Durchschnitt .Sockelbar

Rare Circlet(kann haben : +2 All Skills, +2 auf einen Skilltree, + 16-20 auf alle Resis, bis zu 100 Mana, bis zu 60 Leben, 20% schnellere Zauberrate, 30% schneller gehen/rennen, + 16-20 Stärke, Telekineseladungen, Teleportladungen, )
Note :1-10+* und *küsschen*von omi und tante .Letzteres gilt nur wenn all diese Eigenschaften auf dem circlet sind .Was Ungefähr so wahrscheinlich is wie 2 construction Rings direkt hintereinander zu finden :)

Waffe ^^ :
Hier greift der Necro traditionell zum Stab .Bei den Uniques ist Zauberdorn sehr zu empfehlen ,wenn man das Necro Uniqueschild (Eingeweidenbeisser ) sein eigen nennen kann .Ansonsten holt man den guten alten Umes hervor .Alternativen wären ,ein besserer Rare Stab als Umes ,ein guter magischer Stab oder das Runenwort "Weiss .

Umes (+2 necro skills ,+40mana ,schnellste(20%) Zauberrate ) (reqlvl 28)
Note : 8 Der Klassiker ,ist schon nen sehr guter Stab und nen besseren Stab als diesen muß man erstmal finden .Sockelbar

Zauberdorn (+2Mana pro lvl ,15% Manaregeneration ,+15% zu Mana ,75% all Resis ,50% schnellere Zauberrate ) (reqlvl 61) (reqdex 75)
Note 8-10+* Die Stats sprechen wohl für sich ,enormer Mana Zusatz ,Megaresis ,und wohl die beste castrate aufm Stab .Bekommt die Note 8 weils ,erstens nich +2 hat und zweitens man dex steigern :( .
Die Note 10+* gibts von mir in Verbindung mit dem Unique Schild Eingeweidenbeisser .Ganz einfach deshalb weil sich die beiden Gegenstände PERFEKT ergänzen .Und wenn ich sage PERFEKT mein ich auch PERFEKT :) .Eingeweidenbeisser hat +2 auf Necroskills und +80 leben .Der Zauberdorn hat die Resis die eigentlich vom Schild kommen .Sollte man beide Items haben kann man auch unbesorgt ein paar Punkte in dex stecken (man sollte jedoch versuchen hier so viel wie Möglich über Items zu machen ) .Ein weiterer Vorteil ist das man beide Items noch sockeln kann .Als Beispiel sei hier nur meine geliebte UM Rune gennant die man ins Schild sockeln könnte um somit auf 97% Resi zu kommen !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! .Ich sach nur sehr beachtlich . Sockelbar

Rare Stab (sollte bessere Stats als Umes haben )
Note : 1-10 Nen besserer Stab als Umes is halt extrem selten ,da Umes schon recht gut .Ein Vorteil ist aber ,dass auf den Rares + zu einzelnen Skills sind .Sockelbar

Magischer Stab (sollte haben +2 necro skills ,viel mana)
Note : 1-8 Hier kann einem wirklich alles passieren ;) .Vorteil 1.Man kann ihn mit Gold kaufen 2.hier können bis zu 3 Zusätze wie + 1-3 auf einzelene Skills draufsein ,aber man brauch sehr viel Glück um so einen zu finden/kaufen Bei richtiger Verteilung der Skills evntuell besser als Umes .Sockelbar

Normaler Stab mit dem Sockelwort "Weiss"(Runen :Dol Pon) (+10 vit ,schnellste(20%) Zauberrate ,13mana ,+3 zuGift-,Knochensprüche ,+3 Knochenrüstung/Knochenspeer/Skelett Beheerschung)
Note 3-8 Kann sehr gut werden wenn der zu sockelnde Stab noch gute einzel + skils hat wie z.b Revive ,Lower Resistance ,Knochenwand ,Monsterwiderstand ,Feuergolem

Sonstiges:
Sachen wie die "Necro Armbust" Eiterspeier oder Dolche sollte man schnell vergessen .Dies sind wohl ehr Waffen für Exoten wie Giftdolchnecro bzw Bogennecro .Die allerdings in späteren Lvln wenig Aussicht auf Erfolg haben


Rüstung:
Kommen wir nun zum Herzstück ,der Necroausrüstung .Die Auswahl der Ausrüstung kann maßgeblich die Statuspunkteverteilung beeinflussen .Im folgenden werde ich die Runenrüstungen Löwenherz ,Verstohlenheitund Rauch ,sowie die Unique Rüstungen Arkaine's Valor ,Skin of the Vipermagi ,Duriels Schale ,Goldhaut die Set Rüstung Naj's Light Plate und eine Rare Alternative ,vorstellen.Bis auf die Runenrüstungen können alle Rüstungen durch den Sockelquest mit einem Sockel versehen werden (logisch hehe) .Im allgemeinen is mir bei Rüstungen 1. die Resistenzen wichtig 2. viel Leben 3.. zusätzliche Eigenschaften 4. ab wann ich sie tragen kann .Natürlich kann man die Prioritäten je nach Spielweise/verfügbarer items anders setzen

Löwenherz (+30 all resis,+50leben, +20 vita,+10 energie,+25str,+15dex,-15%requirements) (reqlvl 41) (Runen: Hel Lum Fal)
Note : 10 Mein persönlicher Favourite .Man nimmt zum sockeln am besten ne Breast Plate ,weil die mit dem -15%req nur 25str benötigt .Durch die daraus resultierenden Vorteile (weniger Punkte in str )hat man einen Lebensbonus von 154 und man hat keinen Geschwindigleits Nachteil .

Rauch (+50 all resis,schnellste(20%) Erholung nach Treffer) (reqlvl 37 ) (Runen: Nef Lum)
Note : 7 Der einzige Vorteil dieser Rüstung sind die 20% mehr resis ,aber man muß auf mächtig life verzichten :/.

Verstohlenheit (25%schnellere Zauberrate ,25%schnellere Erholung nach Treffer ,25% schneller gehen/rennen ,Magic dam -3 ) (reqlvl 17) (Runen: Tal Eth)
Note : 3 Nehm ich eigentlich nur auf ,weil es wohl eine der besten PvP Rüstung für den Necro ist .Einziger wehrmutstropfen für PvPler is der verzicht auf zusätliches Leben .

Arkaine's Valor (30% Schnellere Erholung nach Treffer,+2 zu Leben pro Level,+2,5 zu vita pro lvl, +2 zu allen Fertigkeitsleveln,Feuer-Widerstand +50) (reqlvl 85 ,reqstr 165)
Note : 9 Tja wieso nur eine 9 und keine 10 ? Immerhin ,wenn man die Rüstung ab lvl 85 tragen kann gibt die Rüstung nen Lebensbonus von 595 !!! und ein lvl 99 Necro darf sich über 693 Leben Freuen dazu noch die +2 all skills .Der Hauptmangel der Rüstung sind aktzeptable Resistenzen sowie die hohe str anforderungen außerdem wird man durch die Rüstung langsamer .Man sollte aber erwähnen das ma mit der Rüstung auf lvl 99 einen Lebensbonus von ca 250 leben gegenüber der Löwenherz Rüstung hat .

Skin of the Vipermagi (30% schnellere Zauberrate,magic dam -15 ,35% all resis) (reqlvl 29)
Note : 8-9 Je nach Spielweise .Ansonsten gibts nur zu sagen : schöne Rüstung

Duriels Schale (20% all resis ,+1 Leben pro lvl,+15str ) (reqlvl 41)
Note : 6 Mh nich schlecht aber es gibt besseres ........

Goldskin (+30 all resis) (reqlvl28) (reqstr 80)
Note 5 : Is halt nen Klassiker aber in Lod gibts weitaus bessere Rüstungen .

Naj's Light Plate (+25 all resis,+65 life ,+1 all skills ,45% des schadens auf mana ) (reqlvl 71) (reqstr 78)
Note 9-10 Eine ernsthafte Alternative zu Löwenherz .Vorteile Sockelbar und +1 all skills ,Nachteil 90 weniger Leben ,man braucht mehr str und man is langsamer .

Rare Rüstung
Note 1-7 Haben eigentlich kaum ne Schnitte gegen die neuen Uniques/Set .Ansonsten auf resis und leben/mana achten .


Schild:
Ich bevorzuge hier Schilde mit Resistenzen .Von Totems halte ich dabei herzlich wenig ,wer aber auf bis zu 69% all Resis verzichten kann der soll sich mit seinem Schrumpfkopf ins Kampfgetümel stürzen .Deshalb is die Auswahl hier ,erfreulicherweise ,gering .Auf das Unique Schild Eingeweidebeisser gehe ich nur deshalb ein ,weil es nen perfektes Duo mit dem Stab Zauberdorn bildet .

3D Schild (57% all resis)
Note : 8 Ebenfalls ein Klassiker .Billig in der Beschaffung und hat trotzdem ne gute Wirkung .Zum Sockeln am besten nen Kite Shild nehmen .

Schild mit 3Um Runen (66% all resis)
Note : 9 Sind halt 9% ^^ .Nachteil :schwieriger zu bekommen .Ebenfalls nen Kite Schild mit 3 Sockeln nehmen.

Mosar's gesegneter Kreis (25%all resis ,2 freie Sockel) (reqlvl 31)
Note : 10 Für die Perfektionisten unter den Necros .Man knallt noch 2 Um Runen rein und hat dann 69% mehr Resis .Immerhin 2% mehr :)

Eingeweidenbeisser (+2 Necro Skills ,+80Leben ) (reqlvl 28)
Note : 5-10 In Gegenen wo man keine Resistenzen brauch sicherlich den 3 Resistenzen Schild durch den Leben/Skillbonus vorzuziehen .Seine wahren Fähigkeiten entfaltet das Schild erst beim zusammenspiel mit dem Stab Zauberdorn .


Handschuhe:
Hier gibts eigentlich keine großen Verändeungen .Frostburn sollten es sein .Fast Cast fetischisten versuchens mit Magefist und haben teilweise einige Manaprobleme trotz integrieter Manaregeneration .

Frostburn (+40 zu maximalen Mana) (reqlvl 29)
Note : 10 Wird wohl immer "Die Hand des Necros" sein und zieren(Personalisierungskandidat ;) )

Magefist (schnellste(20%) Zauberrate ,25% Manaregeneration) (reqlvl 23)
Note : 7 Is halt was für Leute die auf fast cast setzen


Ringe:
Auch hier sind die Möglichkeiten eher Beschränkt .Jordies oder prism Rare Ring mit dick Leben und Mana .

Jordan (+1all skills ,+20 Mana ,+25% zu max Mana) (reqlvl 29)
Note : 10 Am besten man nimmt 2 die Vorteile sprechen halt für sich .

Rare Ring (sollte haben : prism ,Mana,Leben ,fc sonstiges )
Note : 1-7 Sollte Man nur nehmen wenn man noch resi Probleme hat ansonsten heisst es : Jordans gogogo ^^

Ring mit charges (sollte haben Telekenesis oder Teleport )
Note : 1-5 Nen Telekenesis Ring is leider zur Zeit die einzige Möglichkeit gegen die Megasorcs noch ne chance im Itemwettrüsten zu haben .Der Teleport charge is nütlich um seinen A... zu reten .

Amulett :
Einziges sinvolles Unique Amu wäre Mara's Kaleidescope besser is nen Rare Amu .

Mara's Kaleidescope (+1all skills ,+20 all resis, +5 alle Statuspunkte) (reqlvl 67)
Note : 8 Is halt schon nen sehr gutes Amu das eigentlich keine schwächen hat .

Rare Amu (sollte haben +2 necro skills ,prism ,leben ,mana ,fc )
Note : 1-10 Son Amu wäre sicher nen für jeden Necro .Aber nen +2 amu mit nen paar resis und bisschen life/mana tuts auch ,da müssen die resis halt von anderen items kommen .

Magisches Amu (sollte haben +2 necro skills ,prism )
Note : 1-8 Son amu wer sicherlich schon ziemlich fett .Aber auch sowas gibts selten


Gürtel:
Hier sollte es nen Rare Gürtel sein ,Uniquemäßig wären wohl nur Nachtrauch ,wegen dessen Resistenzen(10% all Resis) , und Düsterfalle (Leben/Mana) interessant .

Nachtrauch (10%all Resis ,+20Mana ) (reqlvl 20)
Note : 5 Wirklich kein schlechter Gürtel ,aber man sollte doch schauen ob man nich nen besseren hat .

Düsterfalle (+15%Mana ,+30Vitalität ) (reqlvl 36)
Note : 6 Der Gürtel gibt für nen Necro einen Enormen Lebensbonus (+60) und einen enormen Mana zuwachs (+15%) .Nachteil sind sicherlich die fehlenden Resis .Die -3 auf Lichtradius wiegen nich so schwer ;) .

Rare Gürtel (sollte haben 4 Reihen ,Resis ,Leben ,Mana ,schnellste Erholung nach treffer ,+ str )
Note : 1-10 Mit dem gürtel sollte man nen paar Defizite ausgleichen falls resi ,str oder mana/leben fehlen


Schuhe:
Hier gilt das selbe wie bei den Gürteln .Einziges Unique wäre Tränenkeule ansonsten rare Schuhe .

Tränenkeule (+5 str/dex ,+10% all resis ,20% schneller gehen rennen) (reqlvl 29) (reqstr 70)
Note 7 : Sind schon recht gute Schuhe nur die hohen str req sind net so doll

Rare Schuhe (sollte haben Resis ,+str ,schneller gehen/rennen ,+ mana/life )
Note : 1-10 Wie beim Gürtel sollte man hier seine Defizite abdecken .

Charms:
Hier is Eigentlich alles Erlaubt solange das Platz/Nutzen Verhältniss Stimmt .Nützlich sind natürlich immer Charms mit +1 auf einen Skilltree .Je nach Gebiet wo man lvlt kann man seine Charms ja Austauschen .Bsp: wer nur im Blutigen Vorgebirge lvlt (solls ja geben ^^ ) brauch nich unbedingt max Resis hier wären wohl +Mana/Life oder vielleicht sogar Chance(falls man mal nen Monster selber killt ) recht nützlich .

Sets:

Hier kommen nur zwei in Frage

1. Infernos Set (reqlvl 6)
Setbonus : +10 Mana ,+1all Skills
Note : 4 Sehr gutes Set am Anfang .Für eigendlich jeden Necro ,wenn ja wenn der Gürtel des Sets nich 45 str brauchen würde .Find ich persönlich ziemlich happig ,aber bis lvl 29(Jordies) nen gutes Set .
Fazit : Am Anfang Hui dann Pfui

2.Trang Ouls Set (reqlvl 65)
Setbonus : 60%Manaregeneration ,+3 all Skills ,+50% all resis ,+100Mana ,Lebenauffüllen +5
Note : 7-10 In der "Rohfassung" is das set nich so toll ,da es einiges an str braucht und man auf ne Menge Resistenzen verzichten muß .Außerdem ist es recht schwer zu bekommen .Bedenkt man jedoch ,dass man mit dem Kompletten Set eigentlich +5 all Skills hat und das durch den enormen Manabonus (+300) Punte für Vitalität frei werden ,sowie die Tatsache ,dass man durch das Sockeln von Um Runen in Helm,Rüstung und Schrumpfkopf 52% mehr Resis bekommt ,steht das Set gleich viel besser da .Zudem ist es möglich mit 2Jordies+Amu +2Necro Skills +Umes auf +11 all Skills kommen .Allerdings muß ich sagen ,dass sich die +4 Unterschied zu meiner Itemvariante nur minimalst beim Spiel auswirken .Ich wüsste ehrlich gesagt nich was ich mit +11 skills machen kann was ich nicht auch mit +7 machen könnte .Wenn man jetzt noch gute Schuhe hat d.h viel Blitzresi und viel str is die Note 10 durchaus berechtigt .
Fazit : Rundum Sorglos Packet für den Necro mit guten Boni .Allerdings nur mit Abgestimmten Items uneingeschränkt Empfehlenswert .
Stauswerte mit Set :

Lvl 80 Necro :
Ausrüstung : Trang Ouls Set ,2Jordies,+2prism(15%)Amu,Umes,Stiefel mit str und 20% Blitzresi
Rüstung,Totem und Helm sind mit Um Runen gesockelt .

str : 84(+25 kommen vom Totem ,auf Schuhen sollte auch noch was sein .Motto wie immer :so wenig wie möglich .Ich sach ma so 50)
dex : 40
vit : 235
ene : 170

Leben : 681
Mana : 1072

Resis
Mit erledigten Quests

Hell
Feuer Max
Eis Max
Blitz Max
Gift Max

Was soll ich sockeln?:

Auch hier is die Antwort recht leicht .Entweder man gleicht durch die sehr guten Um Runen seine Resis aus oder man versucht möglichst viel Leben/Mana rauszuholen .Juwelen sind hier eigentlich nur begrentzt gegeignet ,da sie meist die kämpferischen Eigenschaften steigern ,aber wer haut schon mit Umes und co zu ^^.

Ergänzung Fast cast :

Wer meint bei seiner Ausrüstung lieber auf fast cast zu setzen ,dem lege ich folgende Tabelle ans Herz (is auch für Duellspieler interessant).
FC=fast cast BS=Bonespirit fps=frames per second
Beispiel :Wenn man keine fc items trägt schiesst man 1,68 BS in der Sekunde ,wenn man jetzt z.B einen Umes (20%FC) anzieht sind es schon 1,92 BS in der Sekunde .
FC in% | fps | BS/sec
0 | 15 | 1,68
10 | 14 | 1,79
20 | 13 | 1,92
30 | 12 | 2,08
40 | 11 | 2,27
50 | 11 | 2,27
60 | 10 | 2,5
70 | 10 | 2,5
80 | 10 | 2,5
90 | 10 | 2,5
100 | 9 | 2,78
150 | 9 | 2,78
_____________________
Anmerkung:
Die Tabelle sagt im Grunde genommen aus ,dass nich jede Aufstockung der cast rate eine Auswirkung haben muß .Deshalb sollte man sich anhand der Tabelle vergewissern ,dass man immer "Schwellenwerte" bei der cast rate anpeilt z.B von 50 auf 60 oder 90 auf 100 .Anhand der Tabelle sieht man u.a das 100% FC max ist --es lohnt sich also nich auf 150 zu steigern

Zum Ende der Itemsektion werde ich noch mal nen Ausgerüsteten Necro präsentieren .(lvl 80)

Und dabei moderate Items benutzen ;)
Helm : Bauernkrone
Rüstung : Löwenherz
Stab : Umes
Schild : 3D Schild
Handschuhe :Frostburn
Ringe : 2 Jordans
Amu : +2 + prism(15%)
Gürtel/Schuhe/Charms lasse ich mal außen vor ,damit werden halt Defizite abgedeckt .An diesem Bsp wären das 20 str

str : 60 (+25 fehlen halt noch 20)
dex : 40 (+15)
vit : 280 (+40)
ene:230 (+30)

Leben : 755 (+130)
Mana : 1282(+747)

Resis:
gebe ich mit erledigten Quests an
normal nightmare hell
feuer max ? 32
Eis max ? 32
Blitz max ? 32
Gift max ? 32

Zur zeit fehlen hier ca noch überall 40%resis aber ne um rune in die bauernkrone rein und die Welt sieht schon wieder ganz ander aus :) und mit Gürtel/Schuhen und Charms sollte das Max in Hell nich weit sein :)))

Durch die derzeitige Item Lage ergibt sich ein plus von 7 auf alle Skills was genug sein sollte .Mehr is eigentlich überflüssig .Es sei den man will unbedingt 100 Minions übern Screen huschen ,oder sagen wir lieber ruckeln , sehen (mit Charms ,speziellen Necro Stäben und Totems kann man das theoretisch noch höher teiben ^^) .

Anmerkung : Ich habe bei den items wie gesagt sehr auf resis und leben gesetzt .Da in letzter Zeit Games wie "bloody x " ,"bloodyrun26454477" in Mode sind in denen man nur die Hills runterruled kann man auch seine Ausrüstung gezielt darauf Abstimmen d.h : Uniques mit -xx%dam ,leben und mana .Aber dann kann man sich gleich ner sorc party anschliessen und itemlos in ne Ecke stellen .Was natürlich Vorteile hat 1.Gigamagahypertrupasuperexp 2.man brauch seine Items nich reparieren 3.Man brauch nich ständig Tränke zu kaufen/aufheben 4.Kein teures beschaffen von Items .Also mit den Items die ich vorschlage kann man eigentlich überall expen .

4.Söldner:

Tja hier gibts für den Necro eigentlich nur eine Anwort :Barbar
Items sind auch schnell erklärt entweder macht man dicke Rüstung ,dickes Schwert oder man schaut nen bissel aufs crushing Blow(vernichtender Schlag) z.b Klapperkäffig oder nen Runenwort mit dieser Eigenschaft .Denn durch diese Eigenschaft hat der Barb eine relativ gute Chane mit einem Schlag die Hälfte der Lebensenergie abzuziehen .Als unterstützender Skill bietet sich halt Verstärkter Schaden an ,um den ,für Necro Verhältnisse ohnehein schon hohen Schaden zu verstärken .Wichtig is auch ,dass ihr den Barb nich all zu oft sterben lasst sonst habt ihr bald Zwiebeln in ner Goldkiste ;)
Die anderen Söldner haben nich genug Power fürn Nec und zu den Mages aus Akt3 sach ich ma nix...

5.Skills:

So jetzt ma Butter bei die Fische hier .Kommen wir zu den skills die man steigern sollte bzw welche besser nich .Ich bewerte dabei wieder jeden Spell von 1(da scheinen wohl nen Necro Gegner bei Blizzard am Werk bzw. was soll ich nur diesem spell ? ) bis 10(unverzichbar für jeden Necro) .Meine Notengebung beziehe ich mich auf eigene Erfahrung d.h u.a wie oft ich den Spell einsetze ,in welcher Party er nützlich is usw wie auch aus Erfahrungsberichten anderer Necros .Bei den spells werde ich das erste Skill lvl angeben ,sowie das durch die items (+7 siehe oben)erreichte bzw aus meiner Sicht Sinvolle Lvl .Die Skills bei den ich dabei keine Angaben gemacht habe würde ich auch nich skillen (Naja sind ja nur 2 Flüche Confuse und Mittelpunkt )
Also gogogo

5.1Beherrschungszauber

Skelett Beleben (reqlvl 1)
lvl 1 : 1 Skelett
lvl 8 : 8 Skelette
Note : 2 Nützlich sind dei Skelette eigentlich nur im 1 Akt wo sie anfangs noch ganz gut Aua machen .Später Nutzlos .Also Durchgangsspell

Skelett-Beherrschung (reqlvl 1)
lvl 1 : mehr dam ,mehr hp
lvl 8 : noch mehr hp und dam ^^
Note : 5 Auf jeden fall nen Punkt wert den der Skill wirkt sich auch auf die Revive aus und gibt denen auf lvl 8 ca 50% mehr Leben .Zumahl die Revives in LoD nur noch die Basis Hp +200% haben d.h sie sind im 1player game genau so stark wie am Achter game ,die Gegner aber werden 8 mal so stark .Tja einige maxen ihn andere machen gar nix rein ,aber 1 punkt is optimal ^^

Ton Golem (reqlvl 6)
lvl : 1 ein Golem
lvl :8 ein Ton Golem auf lvl 8 (also stärker inn dam /life )
Note : 2 Durchgandsskill ,den später is er einfach zu schwach auf er Brust

Golem-Beherrschung (reqlvl 12)
lvl : 1 mehr Leben schneller gehen fürn Golem
lvl : 8 das selbe nur stärker
Note : 5 Ein Punkt kann nich schaden damit der Golem bissel länger lebt (lvl 8 =+160%life) Es gibt Necros die es maxen ........ Na ja ich sach ma so ich cast lieber 2 mal mehr den Golem neu als hier 19 skills reinzustecken .

Skelettmagier (reqlvl 12)
lvl : 1 Ein Skelettmagier
lvl : 8 Acht Skelettmagier
Note : 4 Naja eine Gewisse Nützlichkeit kann man ihnen anfangs nich absprechen ,bis lvl 30, spätestens ab da zu schwach .

Blutgolem (reqlvl 18)
lvl : 1 ein Blutgolem
lvl : 8 stärkerer Blutgolem
Note : 4 Naja man könnte ne Menge über diesen Gefährten schreiben aber lassen wir das .Anfangs noch ganz nützlich vom dam her ist er später (akt5/hell) ehr was für Selbstmörder ,denn den schaden den er bekommt geht zum teil auf euch und er leecht nur Minimal da er zuwenig schaden macht .

Monster-Widerstand (reqlvl 24)
lvl : 1 resist all 28% für Minions
lvl : 8 resist all 54% für Minions
Note : 4 Recht nützlich um seine Monster länger am Leben zu halten ,vor allem in Gegenden wo die Gegner viele elementar Angriffe benutzen .Is nen pünktchen wert es spricht eigentlich nix dagegen aber auch nich viel dafür ..........

Eisengolem (reqlvl 24)
lvl : 1 ein Eisengolem
lvl : 8 Eisengolem mit Dornen (240%)
Note : 6 erster Brauchbarer Golem .Nimmt teilweise die Eigenschaften die Fähigkeiten der Items(metalische Items) an aus den man ihn castet ,allerdings ohne großen Nutzen .

Feuergolem (reqlvl 30)
lvl : 1 ein Feuergolem
lvl : 8 stärkerer Feuergolem (macht mehr schaden und absorbiert mehr Feuerschaden)
Note : 9 Der 2 Beste Gefährte hinter dem Barbarensöldner .Es gibt Necros die ihn Maxen um sich an nem Megagolem zu ergötzen .Allerdings is der Feuerschaden eher gering (in akt5/hell) .

Wiederbeleben/Revive (reqlvl 30)
lvl : 1 ein Revive
lvl : 14 Vierzehn Revives
Note : 10 wohl noch einer der am häufigsten verwendeten Spells .Hier gehen die Meinung über die Menge der Skillpoints stark auseinander .Viele vertrauen hier auf weniger als 10 Revives einige machen nen Zoo draus d.h 30 + (besonders beliebt wird man dann ,wenn man dann durchs tp in ne Stadt geht ;) ). Ich hab ma 14 Revives genommen da sie ein gewisses Mass an Sicherheit geben und man is nich ständig mit dem nachcasten beschäftigt .Dabei ist es eigentlich nich großartig wichtig welche Monster man wiederbelebt ,da sie nur als Blocker dienen und nich für den Schaden verantwortlich sind .


5.2Gift-,Knochenzauber

Zähne (reqlvl 1)
lvl : 1 zwei Zähne
lvl : 8 neuen Zähne
Note : 1 Naja dies is wohl einer dieser Spells den das bnet nich braucht .Meinen Erinnerungsvermögen zufolge habe ich diesen Spell nur einmal benutzt .Danach war ich so geschockt ,dass ich erstmal ne Pause machen mußte .Der Spell macht einfach zuwenig Schaden und is selbst für Akt 1 zu schwach .

Knochen Rüstung (reqlvl 1)
lvl : 1 absorbiert 20 physische Schadenspunkte
lvl : 8 absorbiert 90 physische Schadenspunkte
Note : 6 Tja hat nen recht hohen nutzen und man wird immer ne Knochen Rüstung casten bevor man die Stadt verlässt .Sobald sie "angekratzt" wird ,möglichst neucasten .Ein Punkt dürfte hier eigentlich reichen da si pro lvl nur 10 Schadenspunkte mehr absorbiert ,was wohl herzlich wenig ist.

Gift-Dolch (reqlvl 6)
lvl : 1 7-15 gift dam
lvl : 8 34-42 gift dam
Note : 1 Mh was soll man hier noch sagen ?Ich muß gestehen ,dass es mir nie in den Sinn gekommen is so einen Necro zu machen -wird wohl seinen Grund haben ;).Der Spell is absolut nutzlos ,aber notwendig um später eventuell Gift- Nova zu kriegen .

Kadaver/Corpse Explosion (reqlvl 6)
lvl : 1 Radius 2,6 m (15mana)
lvl : 27 Radius 11,3 m (41mana)
Note : 10 Einer der wohl jetzt am häufigsten verwendet Necrosprüche ,naja vorher auch schon ^^ ,aber jetzt noch mehr ,und auch die einzige Möglichkeit in LoD als Necro ordentlich Schaden auszuteilen .Dabei gilt ,je weniger Spieler im Game desto effektiver is CE (Schaden basiert ja auf Base Hp der Leichen ) .Unterstützen sollte man CE immer mit AD(verstärkter Schaden) damit es auch was bringt ,da der Schaden zu 60%physisch und 40% aus Feuer besteht is es logisch den physischen Schaden zu stärken .Wiederstandsschwund sollte man nur bei physisch immunen Gegner verwenden um sie wenigsten nen bisschen zu verletzen .Einziger Nachteil das Mana schwindet nur so dahin ,wenn genügend Leichen rum liegen .

Knochenwand (reqlvl 6)
lvl : 1 19hp
lvl : 8 52hp
Note : 7 Ja ihr lest richtig ,ganze 7 Punkte sahnt die alte Bonewall bei mir ab .Neben klassischen Verwendungsmöglichkeiten wie abblocken von Geschossen(Jaja ihr kennt ja diese EnchantedMultilighning Teile mit Teleport und anderen netten Zusetzen) ,Schutz vor Monstermassen und steuern/sammeln(mit Geschickt gesetzten Walls) von Monstermassen ,gibt es jetzt noch die Möglichkeit mit Javazones zu spielen .Aber dazu später mehr .

Gift Explosion (reqlvl 18)
lvl : 1 25-50 gift dam
lvl : 8 68-93 gift dam
Note : 1 Diesen Spell hab ich noch nie benutzt und ich habe in meiner ganzen D2-zeit noch nich mal eine Legende gehört in der jemand diesen Spruch benutzt hat .Is einfach nen Spell um an Giftnova zu kommen.

Knochenspeer (reqlvl 18)
lvl : 1 16-24 dam
lvl : 8 72-80
Note : 6 Nich schlecht am Anfang nachher einfach zu wenig Power(ca 230 dam) auch wenn er wenig Mana braucht .Einige meinen in maxen zu müssen weil er die Gegner pierced .Aber wann stehen die Gegner schon mal in einer Reihe spalier und warten darauf von mir gekilled zu werden .

Knochengefängnis (lvlreq 24)
Note : 4 sollte man Meinung nach nich für PvM verwendet werden ,da die Situationen in den man es anwenden kann minimal sind ,z.B bei Engegnern wie Mephisto ,Duriel aber auch Baal .Sollte man also eine skillung in Erwägung ziehen ,sei hinzugefügt ,dass man mehrere Knochengefängnisse casten muß um den Spell effektiv zu nutzen ,da ein einziges Knochengefängnis recht wenig aushält . Ansonsten nur für Necs mit PvM Ambitionen .

Giftnova (lvlreq 30)
lvl : 1 43-78 gift dam
lvl : 27 531-565 gift dam
Note : 9 Enorm aufgewerteter Spell der ordentlich Schaden macht ,für Necro Verhältnisse . Allerdings ist der Schaden im Verhältnis zu anderen Chars (bsp Ama ,Sorc) nen Witz .In Hell akt5 is er eigendlich nur dazu gut um kurzzeitig die Monsterregeneration Auszusetzen .Desweiteren sollte man darauf achten den Spell nicht im Dauereinsatz zu verwenden .Grund ist einfach ,dass der Giftschaden über 2 Sekunden verteilt wird .Deshalb empfiehlt sich "zwischendurch" Knochengeist zu casten .Weiterer Nachteil ,mit 25 Mana recht teuer .Ich empfehle den Spell entweder konsequent zu Maxen oder gar nicht zu verwenden .Der Schaden kann mit Widerstansschwund noch verstärkt werden .Bei gift immunen hat man halt die A....karte .

Knochengeist (lvlreq 30)
lvl : 1 20-30 dam
lvl : 27 396-406 dam
Note : 9 Der Klassiker in sachen Direktschaden beim Necro .Für PvP Necros sowieso .Sehr zuverlässig da er immer trifft ^^ .Nachteil ist der Recht hohe Manaverbrauch .Mit maximaler fast cast Rate merkt man erstmal wie wenig 1800 Mana sind ^^ .Es sieht aber beindruckend aus :)


5.3Flüche:

Verstärkter Schaden (lvlreq 1)
lvl : 1 2yards
lvl : 8 6,6yards
Note : 8 sehr häufig verwendeter Fluch der physischen Schaden verdoppelt .Vor allem im Team mit ner Ama die nen dicken Bogen ihr eigen nennt nützlich .Auch Assasin ,Druiden(Werwolf) oder den Barbarensöldner sollte man mit dem Fluch unterstützen ,da es der sinnvollste is mit diesen chars . Aber nicht wundern der Fluch wirkt nich bei jedem Monster ,wenn ihr das merkt sollte ihr auf andere Flüche wechseln ,bevor ihr gar nichts macht .Trotz des ziemlich hohen Nutzwert des Spells ,Alleine aber vor allem beim Partyplay ,sollte man nur einen Punkt investieren ,da sowohl Radius als auch Dauer vollkommen ausreichen .

Dim Vision (lvlreq 6)
lvl : 1 2,6radius
lvl : 8 7,3radius
Note : 6 Eigentlich ganz nützlicher Skill im Team mit jeglichen Fernkampf Chars da die verfluchten Monster rumstehen wie bestellt und nich abgeholt .Dadurch sind sie Natürlich leichte Beute .Ein weiterer Vorteil ist das nich gleich riesige Monstermassen über euch herfallen .Wenn z.b ne riesig, große Monstergruppe auf einen zustürmt ,kann man die hinteren Monster verfluchen und hat dadurch mti zunächt weniger Monstern zu kämpfen .Nachteil sind dabei die eigenen Minions die immer sofort auf die Gegner stürmen und somit den Effekt des Fluches neutralisieren .Hier habe ich etwas überlegt ob ich den Spell empfehlen soll .Letztlich bin ich zum Schluss gekommen ,dass ein Punkt nicht verkehrt ist ,da dadurch ein größerer taktischer Spielraum entsteht .

Schwächen (lvlreq 6)
lvl : 1 6radius
lvl : 8 10,3radius
Note : 1 Unnützer Skill .Es gibt bessere .Trotzdem ein Punkt rein um an Widerstandsschwund zu kommen .

Eiserne Jungfrau (reqlvl 12)
lvl : 1 200%
lvl : 8 375%
Note : 3 Stark abgeschwächter Skill .Habe ich eigentlich auch in D2c nie benutzt da es da schnellere exp Möglichkeiten gab .Zum killen absolut ungeeignet in LoD.Höchstens im PvP interessant .Wer sich Freunde machen will übercastet damit immer die Flüche von anderen Necs die in ner Party sind ;) .Ansonsten Finger weg .

Terror (reqlvl 12)
lvl : 1 8sec
lvl : 8 15sec
Note : 7 Sehr guter Spell ,der mir und meinen Partymember schon oft das virtuelle Leben erhalten hat . Auch sehr nütlich um zu seiner Leiche vorzudringen wenn Monster in der Nähe sind .Wer sich an diesen Spell im richtigen Augenblick erinnert hat den Spell verstanden und kann Leben retten :).
Die Dauer auf lvl 8 is vollkommen ausreichend um den gewünschten Effekt zu erzielen .
P.S Klasse auch um Firewallsorc zu ärgern in dem man die Monster aus der Firewall holt ;)

Confuse (reqlvl 18)
Note : 1 Hab noch nie von nem Necro gehört der mit diesem Fluch irgendeine sinnvolle Tat vollbracht hätte .Ich lasse mich aber gerne eines besseren belehren .

Life Tap (reqlvl 18)
lvl : 1 2,6radius
lvl : 8 7,3radius
Note : 4 Mh habe ich nie groß benutzt eigentlich gar nich ^^ .Hab gehört soll ganz nützlich fürn Werwolfdruiden ,Barbar /Söldner sein um desen Lebensreserven wieder aufzustocken .Is natürlich die Frage ob die nich besser mit AD(verstärkter Schaden) beraten sind .Naja beide Flüche zusammen wären betimmt ne sinnvolle Fluchkompi für diese Chars .

Mittelpunkt (reqlvl 24)
Note : 2 Recht nutzloser Fluch da er nich auf Bosse wirkt .Eigentlich nur im Cs gegen die Fingermages oder in Akt 5 gegen die Kobolde ne kleine Erleicherung .Mehr aber nich .

Altern (lvlreq 24)
lvl : 1 4sec
lvl : 8 8,2sec
Note : 8 Sehr guter spell wenn man mit chars in ner Party is die physischen Schaden austeilen .Da Geschwindigkeit ,Angerichteter Schaden sowie die physische Resistenz des Monsters jeweils um %50 reduziert wird .Wirkt nich gegen physisch immune Gegner .Guter Spell auch im PvP .Einen höheren Wert sollte man hier nur im PvP anpeilen ,weil halt die Dauer schon recht in Ordnung ist für PvM .

Widerstandschwund (reqlvl 30)
lvl : 1 -31%resis 4,6yards
lvl : 8 -52%resis 9,3yards
Note : 8[(zur Zeit)in D2c 10] Mein Liebling .War in D2c schon der beste Fluch und ist es auch immer noch .Wenn man schnell genug hinter ner Sorc herkommt bringt ihr der Fluch sogar noch ne leicht höhere Killrate ,da dadurch der Schaden den ihre Firewall anrichtet noch verherender wird .Aber um ehrlich zu sein hat sie es nich unbedingt möglich :/ . Solange die Sorc weiter so stark ist ,is sie hier nich zwingend auf unsere Hilfe angewiesen ,zumal es ja auch lower resistance als charges aufm Stab gibt ,den man im Barbaren-Minilädchen kaufen kann .Weiterhin nützlich für die Necrospells wie Giftnova oder teilweise Kadaverexplosion ,weil ja 40% ihres Schadens feuriger Natur sind (sollte man dann aber nur bei physisch immunen Gegnern verwenden .Was man noch bedenken sollte ist ,dass in LoD nur noch die Resistenzen gesenkt werden(können auch negativ werden) und nicht noch zusätlich die Magieschadensresistenz wie D2c .Dadurch wird z.B Knochengeist nich mehr unterstützt :( . Eigentlich hatte ich hier an nen höheren Skill lvl gedacht wie in D2c ,aber durch das "Sorcproblem" lasse ich ihn auf eins .Ich halt mir hier mal ne Option offen und sage :Je schwächer die Sorc wird(z.b durch patch) desto mehr Punkte hier rein ^^.

Anmerkung :
Wenn man alle Skills auf den von mir Vorgeschlagenen Lvl bringt (also immer die zweite Levelangabe unter dem Skillnamen ) .Sollte dies mit den Questbelohnungen so ca auf lvl 80 erfolgen .


6.Skillplan Vorschlag:
Bis lvl 80 ,ohne die Quest zu lösen ,da ich nich weiß wann ihr die Quest gelöst habt .
Bei den Skills die ich mehrmals skille gebe ich jeweils das aktuelle Skilllvl mit an .

LVL : 1 Skelett-Beleben
LVL : 2 Verstärkter Schaden
LVL : 3 Skelett-Beherrschung
LVL : 4 Knochen Rüstung
LVL : 5 Zähne
LVL : 6 Ton Golem
LVL : 7 CE (1)
LVL : 8 Schwächen
LVL : 9 sparen (1)
LVL : 10 sparen (2)
LVL : 11 sparen (3)
LVL : 12 Skelettmagier,Terror ,Knochenwand Eiserne Jungfrau
LVL : 13 Golem Beherrschung
LVL : 14 Schwache Sicht /Dim Vision
LVL : 15 Sparen (1)
LVL : 16 sparen (2)
LVL : 17 sparen (3)
LVL : 18 Blutgolem ,Lebensspender ,Knochenspeer ,Giftdolch
LVL : 19 Giftexplosion
LVL : 20 sparen (1)
LVL : 21 sparen (2)
LVL : 22 sparen (3)
LVL : 23 sparen (4)
LVL : 24 Altern ,Eisen Golem ,Monsterwiderstand ,CE (2) ,CE (3) (die CEs kann man auch noch sparen) LVL : 25 sparen (1)
LVL : 26 sparen (2)
LVL : 27 sparen (3)
LVL : 28 sparen (4)
LVL : 29 sparen (5)
Ab hier wird das lvln nen bisschen leichter ,da man jetzt sachen wie z.B Jordies,Umes tragen kann und mit den Revives ,Feuergolem recht gute Mitstreiter hat .
LVL : 30 Revive (1) ,Widerstandschwund ,Feuergolem ,PN (1) ,BS (1)
So jetzt sollte man erstmal abwechselnd Revive und BS hochbringen bis die Revive auf nem Lvl von 7 sind .Danach sollte man abwechselnd BS und CE hochringen bis BS max ist .Jetzt nur noch CE und PN abwechseln bis max skillen .Dieses sollte meiner Rechnung zu Folge auf lvl 90 der Fall sein :) .Ich gehe aber davon aus ,dass ihr euch zwischendurch die 12 Skillpunkte aus den Quests verdient habt ,wodurch sich das lvl auf 78 senkt .Ab jetzt ist es eigentlich recht schwierig noch gute Skilltips zu geben .Wenn man beispielsweise viel mit nem bestimmten Char zusammenspielt kann man hier noch skills hochziehen (z.B Widerstandsschwund mit Sorc).Hierbei gibts die Möglichkeit entweder noch einen Skill zu Maxen oder halt auf mehrere Skills zu setzen (logisch hehe) .Vielleicht spart man aber auch die Punkte und wartet auf nen neues "Charbalancing" loooooooooooooooooool .Aber nich zulange warten ,denn ihr wisst ja :"It's done when it' done" ;)

CE=Kadaverexplosion ,BS=Knochengeist ,PN=Giftnova


7.Partyplay:

Tja Allgemeines Problem is halt ,wie euch sicher schon aufgefallen is ,dass der Necro keinen Nützlich Skill hat ,der genug Schaden Macht .Deshalb ist er eigentlich total auf ne Party angewiesen .

Alleine :
Hehe gehört eigentlich nich zum Partyplay ,aber ich sach mal so wer später lvl mässig noch vorankommen will brauch halt ne Party .Alleine reisst ihr nich mehr viel .Auch mit der Taktik Barbarsöldner/VerstärkterSchaden/Kadaverexplosion kommt ihr nich wirklich schnell voran .Wenn ihrs trotzdem versuchen wollt versucht es mit der oben genannten Taktik und castet zusätzlich Poison Nova und Bonespirit um möglichst viel Schaden zu machen .Wenns zuviele Gegner werden benutzt Spells wie Terror und Dim Vision um kurzzeitig Luft zu bekommen .Beim Soloplay sollte man auch drauf achten wie viele Spieler im Game sind ,da ein Necro im 8player game akt5 /Hell Welsteinturm doch etwas langsamer vorankommen wird ^^ und das is noch harmlos ausgedrückt .Euer Necro is halt keine Killermaschine .

Necro/Sorc:
Die wohl schnellste Variante auf lvl 99 zu kommen .
Erste Variante : (die Passive)
Man stellt sich in ne Ecke und behindert damit die Sorc nich .Aufgabe :Exp Balken beim wachsen zuschauen ,wenns nich so gut läuft die Sorc anfeuern z.B "GOGOGO" oder "BURNBABYBURN"zwischendurch sollte man nich großartig was Essen ,denn das Game is schnell zu Ende .
2.Variante: (die Aktive)
Man versucht der Sorc zu folgen und Widerstandschwund auf alles zu casten wo die sorc in naher zukunft ihre Firewall reinhaut .Wenn man die Sorc nich gut kennt is nen Telekenessis Ring (oder ähnliches) von Vorteil sonst siehste von den Items meist nich mal den Anfangsbuchstaben .
3.Variante(die Aktive ,da ohne Firesorc!!!!)
Also falls dieser wohl eher seltene Fall doch einmal eintreten sollte freuen sich die entsprechenden Sorc natürlich über Widerstandsschwund .Auch Altern is ne alternative wenn die Sorc z.b ChainLightning benutzt .
kleiner Sorcguide : eins ,zwei ,drei Feuermastery/Feuerwand/Gewitter max fertig is das Sorci Ei ^^

Necro/Java:Sehr interessante und schnelle Variante beim lvln .Die Taktik is recht simpel Bonewalls casten wie bescheuert und die Java schleudert dann ihre Blitz Speere da rein .Nachteil man castet nur bonewalls und heftigste lags sind fast vorprogrammiert (zumindest bei mir ) .Weitere Nützliche Skills: CE / LR

Necro/Bowama:Recht gutes Team .Der Necro castet Verstärkter Schaden oder Altern und die Ama macht mit ihrem Bogen alles platt . Zusätzlich versucht man die Bowama so gut es geht zu beschützen .Dies geht am besten mit seinen Minions und mit Terror ,denn die Bowama soll ja Schaden machen und nich durch lästiges Herumlaufen gestört werden .Nützlich ist auch hier CE ne gute Unterstützung .

Necro/pala:Nur bedingt Partytauglich .Einzige Möglichkeit is Wiederbeleben zu Maxen (nennt sich dann ganz schick :Zookeeper )und dann mit nem ÜberzeugungsPala zu spielen .Man belebt möglichst starke Monster und unterstützt diese dann noch mit Verstärkten Schaden .Zusätzlich wer nen Palasöldner mit ner Machtaura empfehlenswert um den Schaden der Minions zu erhöhen .

Necro/Barbar:Auch hier is Verstärkter Schaden wieder Trumpf ,weil er halt den angerichteten Schaden erhöht .Zwischendurch mal auf Life Tap umstehlen ,dann bekommt der Barb auch keine Lebenspunkt Probleme .

Necro/Druide:Mh das is sonne sache .Eigentlich is der Druide fast der natürliche Feind ,da seine Ranken die Leichen schneller aufzehren ,als Boris Becker zum Höhepunkt kommt ;) .So hat man kaum Chance z.B Kadaverexplosion zu casten .Ansonsten Werwolf mit Verstärkten Schaden helfen .

Necro/Assasine:Wiederrum Verstärkter Schaden .

Necro/Necro:
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

Bigpartys:
Faustregel is hierbei : je mehr Firewall Sorcs desto schneller und
je weniger Firewall Sorcs desto mehr Fun
Erwähnenswert ist hier wohl das nen Necro sehr gerne in ner Party gesehen wird die Baal killen will ,da er bei den Monstern vor Baal mit seinen Minions die Gegner an einem Platz hält sodass ne Sorc weiß wo sie ihre Feuerwand hinsetzen muß .


8.Lvln

Das leichteste wäre hier sich halt von nem Kumpel "ziehen" zu lassen d.h immer nur sie Endbosse bis man akt5 /hell (siehe--->Endgegner ) ist.Danach schließt man sich halt diversen Partys an die Baalruns machen oder halt die Bloodyruns im Vorgebirge(Dabei bevorzugt Sorcs-->siehe Partyplay) .Dies is eigentlich der schnellste Weg um auf lvl 99zu kommen ,was nebenbei bemerkt ,nichts über die Qualität des Spieler aussagt .Dies veranschaulicht auch ein altes LoD Sprichwort :"Kommt Zeit ,kommt lvl 99"^^.
Etwas Zeitintensiver is die Sache wenn man son Kumpel nicht hat .Dann joint man halt Spiele wie "Andariel kill" oder "duriel NM" usw. ,halt immer die Endgegner .
Desweiteren ist es natürlich recht schwierig für nen Necro Neuling zu lvln ,wenn er keine passenden Items hat ,da besonders die ersten Lvl ohne Revives und Lower Resistance recht zäh sind .Ist man aber erstmal bis akt5/hell durch is es nur noch ne Sache der Flatrate^^.


9.Endgegner:

Gehört in jeden klassischen Guide .Wie kille ich die 5 Bosse am schnellsten ?und möglichst alleine?.
Vorschlag :Wir machens kurz .Vorteil für mich Zeitersparnis ,Vorteil für dich ,niedrigere Frustgefahr . Also am besten isses sich hierbei von nem Kumpel im Passwort Game helfen zu lassen . Vorzugsweise mit ner starken Sorc .Vorteil 1.es geht schnell 2.Man kann eventuelle Rares relativ unbedrängt aufheben ;) 3.werden die Bosse nich zu stark wenn nur 2 Spieler im Game sind .Nachteil du mußt jemanden kennen der ne Sorc oder ähnliches hat und dir im gegenwertigen Itemwarn hilft . Denn Zeit sind Items und Items sind Jordans und sehr sehr viele Jordans sind kickass Items und mit kickassitems kann ich lvl 99 werden ,aber das kann ne sorc auch Nakt ---> Ein Teufelskreis ;) (Vorsicht Doppelironie Teufel=Diablo )
Wers trotzdem nich lassen kann und alleine lossziehen will ,dem empfehle ich folgende Skills .
Knochengeist ,Knochengefängnis ,Altern ,viele Minions ,obwohl sie schnell weg sind .Aber stellt euch dabei auf laaaaaaaaaaaaaaaange Fights ein .


10.Ende

So das wars auch schon zum Abschluss Grüße ich noch TMW ,An ,t-cfreeze ,chris ,dood ,borntobehell , und alle Sorcs mit denen ich zusammengespielt haben und sich noch an
DRC-Winwood erinnern können ,sowie die Leute vom DRC und aus Gemuetlich ,keinepanic ich vergesse euch nich ;) .So ich hoffe ihr seit beim lesen nich eingeschlaffen und konntet nen bissel was neues lernen ^^.


Anhang :
AD- Verst. Schaden
IM - Eiserne Jungfrau
CE- Kadaverexplosion
BS - Knochengeist
LR - Widerstandsschwund
Revives- Wiederbeleben
IG - Eisengolem
BG - Blutgolem
FG - Feuergolem
TG -Tongolem
SM - Skelettbeherrschung
Gm - Golembeherrschung
BA - Knochenrüstung
BW - Knochenwand
BP - Knochengefängnis
PN -GIftnova
PE -Giftexplosion
PD -Giftdolch
DY/Dec - Altern




 
 



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