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Der DefianZealot

Inhalt

1. Begriffe

Alle wichtigen Begriffe und Abkürzungen werden in der Paladin-Tempel-FAQ beschrieben bzw. erklärt.
Die beiden wichtigsten sind: [CB = Crushing Blow/Vernichtender Schlag, DS = Deadly Strike/Todesschlag], diese beiden sollte man verstanden haben, bevor man den Guide liest.

2. Einleitung / Motivation

Habt ihr euch in jüngster Zeit mit einem Melee-Charakter und einem Durchschnittsschaden von 500 durch Hölle geprügelt ohne dabei Aurenspender für eine Sorceress zu sein? Vor LoD war das gang und gebe bei allen Fana-Zealots. Damals hatte Fanatismus keinen Schadensbonus und der fanatische Zealot war auf CB-items angewiesen. Warum nicht also eine Mischung aus Classic-Fana-Zealot und einem Tank, ein Paladin also mit Hauptangriffsart Eifer und Hauptaura Trotz? Diesen Charakter hatte ich im Hinterkopf seit Heri nach dem Erscheinen von LoD seine ersten Ergebnisse zur Angriffs-Geschwindigkeit veröffentlichte. Dort sah ich, dass eine Phasenklinge mit Eifer und OHNE Fanatismus lediglich 75% IAS benötigt, um auf die maximale Geschwindigkeit zu kommen (4 Frames pro Schlag).
Der DefianZealot - gleich dem Classic-Fana-Zealot - bedient sich bei bescheidenem Schaden also ebenfalls CB-Items gepaart mit flinker Schlaggeschwindigkeit, um die Gegner ihrer Lebenspunkte zu berauben. Ein Problem taucht natürlich sofort auf: CB wurde in LoD erheblich abgeschwächt, im Hell-Schwierigkeitsgrad werden einem Monster durch einen vernichtenden Schlag nicht wie früher 50% der aktuellen Lebenspunkte abgezogen, sondern nur 12,5%. Auszugleichen ist das dadurch, dass man in LoD die Möglichkeit hat, viel bequemer eine noch höhere Chance auf einen vernichtenden Schlag zu erreichen als zu Classic-Zeiten.
Weiterhin kann man sich DS-Items zunutze machen, um den CB-Malus auszugleichen, vor allem für den Fall, dass die Monster nur noch einen recht geringen Teil ihrer ursprünglichen Lebenspunkte haben und der CB an Effizienz verliert.
Ein erheblicher Vorteil gegenüber sowohl dem Classic-Fana-Zealot als auch dem LoD-Fana-Zealot kann der DefianZealot hingegen aber auch verzeichnen: er hat eine um ein vielfaches höhere Verteidigung. Er ist gegen Monster, die physischen Schaden anrichten, sehr viel geschützter und das Wort "Blocklock" kennt er nicht. Weitere Vorteile werden im Laufe des Guides ersichtlich.

3. Skills

  • Eifer
  • In Eifer werden 20 Punkte investiert. Normalerweise (beim Fana-Zealot) bin ich dagegen, Eifer zu maxen, da man den AR-Bonus von Fanatismus hat. Bei der Ausrüstung führe ich zwar eine ITD-Waffe auf, dennoch muss man Eifer aufs höchste Level bringen. ITD wirkt nicht bei Bossen/Champions und allein mit dem AR-Bonus von Eifer auf Level 5 würde man sich an jedem dieser Gattung die Zähne ausbeißen.
    Eines noch unter Vorbehalt: im Moment (Patch 1.09c) bewirkt eine ETH-Rune in einer Waffe aufgrund eines Bugs ein ITD-artiges Verhalten, und zwar AUCH gegen Bosse/Champions. Wer sich darauf verlassen will, der kann sich natürlich u.U. (abhängig davon ob in der Waffe noch ein Sockel zur Verfügung steht, dazu mehr im Items-Abschnitt) die 20 Punkte in Eifer schenken und nur so viele wie für eine 5er-Eifer-Schlagserie nötig investieren.
  • Trotz
  • In Trotz werden 20 Punkte investiert. Das ist selbsterklärend, schließlich handelt es sich hier um eine Tank-Variante.
  • Heiliger Schock
  • In Heiliger Schock werden 20 Punkte investiert. Man braucht etwas gegen Monster, die gegen physischen Schaden immun sind. Und wenn man sich schon die Mühe macht, mit Eifer OHNE Fanatismus erstens auf die maximale Angriffsgeschwindigkeit zu kommen und zweitens eine gute Trefferchance zu erlangen, dann drängt sich Heiliger Schock geradezu auf.
  • Heiliger Schild
  • In Heiliger Schild werden 20 Punkte investiert. Ich persönlich halte das ohnehin für die Pflicht eines jedweden Melee-Paladin. Im Falle des vorliegenden DefianZealots noch mehr, als es sich um ein Tank-Variante handelt und der Trotz-Bonus auf den Schild-AC NACH Ausführen von Heiliger Schild wirkt. Ich trage einen 1.09 Herold von Zakarum, der allein mit Heiliger Schild und Trotz jeweils auf Level 25 mir einen AC-Bonus von 10221 bringt.
  • Errettung
  • In Errettung wird 1 Punkt investiert. Ich bin eigentlich kein Freund von Errettung. Bei all meinen bisherigen Paladinen ging mit dem Switchen auf Errettung eine erhebliche Schwächung der Kampfkraft einher, da entweder Fanatismus, Konzentration oder Überzeugung dem zum Opfer fielen. Beim DefianZealot hingegen verringert sich "nur" vorübergehend der Verteidigungswert, die Effektivität beim Töten wird nur geringfügig oder gar nicht geschmälert, da die Aura keinen direkten Beitrag zum Töten liefert.
Auf Level 78 hat man all diese Skills ausgebaut. Die Restskills kann man nach Belieben verteilen. Sinnvoll wären z.B. Gedeihen, Heiliger Frost (solange man keinen Söldner dieser Art hat) oder Ansturm.

4. Statuspunkte

Stärke: exakt so viel, wie man für die Ausrüstung benötigt
Geschicklichkeit 136: so viel benötigt man zum Tragen einer Phasenklinge
Energie: nichts
Vitalität: den Rest

Dabei sollte man immer schon versuchen, im Auge zu behalten, von welchen Items man welche STR/DEX-Boni bekommt und keine STR/DEX-Punkte unnötig verteilen.

5. Effektivität

Eifer ohne Fanatismus? Lächerlich? Wenn Eifer, dann auch Fanatismus? Wenn Trotz, dann auch Opfer oder Rache? Nun, es geht hier natürlich darum, einen Charakter vorzustellen, der ALLEINE spielen kann, ohne Party in einem vollen Spiel im Schwierigkeitsgrad Hölle. Wie jeder Paladin ist auch der DefianZealot partytauglich, könnte er aber nicht auch alleine und dabei effektiv im 5. Akt leveln, würde ich sicher keinen Guide schreiben. Ich habe Heris Killspeed-Calculator benutzt, um die Effektivität des DefianZealots vor allem innerhalb der Tank-Hierarchie aber auch darüber hinaus zu demonstrieren.
  • fixe Daten
  • Waffe mit 150 Durchschnittsdam
    70% CB, 63% DS (ausgehend von meiner Beispielausrüstung, s.u.)
    Stärke 150
    AR 5000
    Standardmonster Akt 5 Hölle

  • Opfer-Tank
  • Schadensbonus Opfer auf Level 25: 468%
    3,1 Angriffe pro Sekunde (max)

    • 3 Spieler-Game -> 3 Sekunden pro Monster
    • 6 Spieler-Game -> 4,6 Sekunden pro Monster
    • 8 Spieler-Game -> 5,3 Sekunden pro Monster

  • Rache-Tank
  • Elementarschaden (Rache auf Level 25) 214%
    3,1 Angriffe pro Sekunde (max)

    • 3 Spieler-Game -> 2,6 Sekunden pro Monster
    • 6 Spieler-Game -> 4 Sekunden pro Monster
    • 8 Spieler-Game -> 5 Sekunden pro Monster

  • DefianZealot
  • 6,2 Angriffe pro Sekunde (max)

    • 3 Spieler-Game -> 2,8 Sekunden pro Monster
    • 6 Spieler-Game -> 4 Sekunden pro Monster
    • 8 Spieler-Game -> 4,6 Sekunden pro Monster
FAZIT: Der Opfer-Tank ist in jedem Fall abgeschlagen. Der Rache-Tank und der DefianZealot liegen im Mittel gleichauf, je voller das Spiel wird, desto mehr verschiebt sich das Gewicht auf Seite des DefianZealots. Der hat im Gegensatz zum Rache-Tank keinerlei Mana-Probleme. Je weniger Schaden die Waffe macht, desto besser geeignet ist der DefianZealot.
  • Zum Vergleich 1): der LoD-Fana-Zealot
  • 6,2 Angriffe pro Sekunde (max)
    Schadensbonus Fanatismus Level 25: 475%

    • 3 Spieler-Game -> 1,5 Sekunden pro Monster
    • 6 Spieler-Game -> 2,3 Sekunden pro Monster
    • 8 Spieler-Game -> 2,6 Sekunden pro Monster
Der LoD-Fana-Zealot tötet sehr viel schneller als der DefianZealot, aber das wird die wenigsten überraschen. Der Unterschied relativiert sich allerdings natürlich noch dadurch, dass der DefianZealot so gut wie nie blocken muss (durch jeden Block verliert man mindestens 4 frames) und seltener die Flucht ergreifen muss als der LoD-Fana-Zealot. Diesen Aspekt sollte man nicht vernachlässigen: Nach vielen Stunden DefianZealot habe ich mal wieder meinen LoD-Fana-Zealot gespielt. Und ich hatte in der Zwischenzeit vergessen, wie nervig es ist - umzingelt von Mond-Fürsten oder im Stachelhagel der Todesprügler - ständig die Blockanimation sehen zu müssen und um einiges weniger (eigene) Schläge als 6 pro Sekunde.
  • Zum Vergleich 2): der Shocker
  • 6,2 Angriffe pro Sekunde (max)
    Heiliger Schock Blitzschaden Level 25: 1 - 890

    • 3 Spieler-Game -> 1,6 Sekunden pro Monster
    • 6 Spieler-Game -> 2,5 Sekunden pro Monster
    • 8 Spieler-Game -> 3 Skunden pro Monster
Der Schocker - sofern er eine Ausrüstung ähnlich der unten beschriebenen trägt - tötet also ähnlich schnell wie der LoD-Fana-Zealot. Wem der DefianZealot also zu langsam tötet, der kann dennoch so skillen wie oben beschrieben und nimmt eben statt Trotz Heiliger Schock als Hauptaura und Trotz nur für brenzlige Situationen.

6. Ausrüstung

Ich habe den Charakter begonnen unter der Intention, erst mal auszuprobieren, ob er funktioniert. Dazu habe ich mir lediglich eine neue Waffe besorgt und ansonsten Ausrüstung benutzt, die ich noch auf Mules rumliegen hatte. Ich stelle zu jeder Kategorie das Teil vor, dass mein Charakter trägt und nenne (teilweise bessere) Alternativen.

CB und DS: Genug kann man nie haben (naja, 95% ist doch genug), man sollte auf MINDESTENS 70% CB kommen.

IAS: Immer Heris Speed-Calculator zur Hand haben und überprüfen, ob man auf die minimalen 4 FPS mit Eifer kommt.

Lifeleech: Man könnte meinen, der DefianZealot bräuchte einen viel höheren Prozentsatz Lifeleech als der LoD-Fana-Zealot, da er weniger Schaden macht. Da er aber auch WEIT seltener getroffen wird, benötigt man eben doch nicht mehr als üblich für einen Eiferer.

Manaleech: Im Gegensatz zum Rache-Tank kann man eigentlich völlig darauf verzichten, auch wenn ein wenig nicht schadet.

Verteidigung: Selbstverständlich wichtig.
  • Waffe



  • An einer Phasenklinge führt eigentlich kein Weg vorbei, wenn man ohne Fanatismus auf die maximale Schlaggeschwindigkeit kommen will. Weniger als 75% IAS benötigt man mit keiner anderen Waffe. Die Unzerstörbarkeit kommt dem DefianZealot ebenfalls sehr entgegen, da er eben wie jeder Zealot sehr schnell und oft zuschlagen muss.

    Der Lichtsäbel hat diverse nette Eigenschaften: guter Schaden, ITD, Mana Leech und 20% IAS. Der non-physische Schaden ist auch nicht zu verachten. Eine weitere wichtige Eigenschaft ist, dass man ihn sockeln kann, um eine BER-Rune reinzusockeln.

    Runenwort-"Wut"/"Stille"-Phasenklinge: Beides nicht übel, wobei "Wut" sicher zu bevorzugen ist. Einen grossen Nachteil haben allerdings beide: sie sind nicht zusätzlich sockelbar und so entgehen dem Paladin 20% weitere CB durch die BER-Rune. Im Falle von "Wut" wird das immerhin teilweise durch 33% DS ausgeglichen.

    Eine sehr gute Alternative sind CRUEL (>280%, evtl mit netten Zusaetzen) Phasenklingen mit 3 Sockeln. Meine Sockelempfehlung wäre: BerShaelEth (wobei ich ETH unabhängig vom oben angesprochenen Bug empfehle).

  • Helm



  • Dieser Helm ist UNVERZICHTBAR: 35% CB und 15% DS sind nicht zu ersetzen. Ob man wie in diesem Fall noch ein Juwel mit u.a. 15% IAS benötigt, hängt von der Ausgabe des Speed-Calculators ab.

  • Amulett



  • +1 Skill, ca. 33% DS auf hohem Level, dazu 20% IAS, alles nützlich, nichts überflüssig. Wenn man die IAS woanders herbekommt und auf den DS verzichten kann, empfiehlt sich natürlich auch ein gutes Rare +2 Paladin-Skill-Amulett. Beim Amulett besteht durchaus Spielraum, auch ein 1.09 Atmas Skarabäus oder 1.09 Katzenauge wären z.b. denkbar.

  • Schild



  • Meiner Meinung nach das ideale Schild für den DefianZealot. Wie oben bereits erwähnt macht der Herold mit Heiliger Schild und Trotz jeweils auf Level 25 10221 AC aus. Dazu kommen die weiteren sehr guten Stats. Aber gegen einen sehr guten rare Elite Paladin-Schild mit viel AC ist auch nichts einzuwenden.

  • Stiefel



  • Blutreiter oder Goblin Zeh? Nur diese beiden kommen in Frage. In meinem Fall sagt mir der Killspeed-Calculator, dass Goblin Zeh mir bei einem Monster um 0.1 Sekunden helfen würde. Dagegen haben Blutreiter das "Schneller rennen" und außerdem die für einen Tank gute hohe Verteidigung.

  • Handschuhe und Gürtel




  • Naja, grossartig ist diese Kombination nicht, aber sie erfüllt ihren Zweck: 30% IAS, 10% Lifeleech und außerdem der sehr gute levelabhängige AC-Bonus des Gürtels.

    Alternativen sind zahlreich: Hände auflegen, Nosferatus Coil, Handschuhe + Schärpe aus dem "Tod und Teufel"-Set, rare 20% IAS/Lifeleech Gloves, rare Belt mit Resistenzen/Stärke/Dex und so weiter. Es hängt eben wieder vieles davon ab, wieviel IAS man noch benötigt und wo man es sich herzunehmen gedenkt.

    Die ideale Alternative aber sind gecraftete Handschuhe mit "Blut"-Rezept, welche 20% IAS/3% Lifeleech/10% CB haben sollten und dazu ein guter Gürtel. So etwas suche ich derzeit.

  • Ringe




  • Da nimmt man eben, was man ohnehin immer mit seinen Melee-Charakteren trägt. "Einfrieren nicht möglich" muss sein, ein Rabenfrost hingegen nicht. Wenn man diese Eigenschaft von einem anderen Item bekommt (Fluch des Gladiatoren, "Tod und Teufel"-Set, 1.08 Herold vom Zakarum, CHAM-Rune...), empfiehlt es sich, einen zweiten Lifeeecher anzulegen.

  • Rüstung



  • Griswolds Herz hat einige nette Eigenschaften: mit "PulPulPul" kommt man auf einen guten Verteidigungswert, und +2 auf defensive Auren ist für einen Tank sehr erfreulich. Dazu kommen die -40% Anforderungen und +20 Stärke, alles Statuspunkte, die man statt in Stärke in Vitalität stecken kann.

    Alternativen sind unzählig: es zählt dabei immer hoher AC-Wert und nicht zu hohe Anforderungen. Eventuell kann man auch auf Rüstungen mit weniger AC zurückgreifen, die dafür andere für einen persönlich wichtige Stats vorweisen: Skullders Zorn, Schutzengel, ja... oder auch Eisblinker.

    Die ideale Rüstung ist eine 1.08 Arkaines Valor.

7. Söldner

Ich kann natürlich niemanden zwingen, KEINEN Akt2-Macht-Söldner zu nehmen. Aber er ist meiner Meinung nach irgendwie unpassend. Es ist eine Besonderheit des DefianZealots, eben auf keinen schadensverstärkenden Angriffsskill und auf keine schadensverstärkende Aura zurückzugreifen (Heiliger Schock ist die Ausnahme, irgendwas muss man immerhin gegen die physisch immunen Monster tun). In meinen Augen ist der Akt2-Heiliger Frost-Söldner der geeignetste für den DefianZealot. Monster, die eingefroren auf einen Gegner mit 18000 Verteidigung einschlagen, DAS nenne ich Zermürbung. Zudem gibt es eben die Situationen, in denen der DefianZealot auf Heiliger Schock oder auf Errettung switcht. In diesen Fällen sinkt die Verteidigung und es ist sehr angenehm, wenn die Monster immerhin wenigstens noch eingefroren sind.

Mein Akt2-Söldner trägt folgende Items: ätherischer 1.08 Vampirblick, ätherischer 1.09 Schaftstopper und als Waffe eine Hone Sundan mit 3 AMN-Runen. Aber da hat wahrscheinlich jeder eigene Erfahrungen gemacht und Vorlieben entwickelt.

8. Probleme

Es gibt da wenig zu sagen: Monster, die physische Attacken vorbringen, stellen überhaupt kein Problem dar, erst recht nicht, wenn man einen Akt2-Heiliger Frost-Söldner hat. Resistenzen sind ebenfalls keine Schwierigkeit, aufgrund des effektiven Einsatzes von Errettung.

Thema Heiliger Schock: Gegen physisch immune Monster mit wenig Lebenspunkten (Geister in der geheimen Zuflucht, Huren beim Thron der Zerstörung) kommt man damit sehr gut zurecht. Gegen extra starke physisch immune Bosse hingegen kann es zum Geduldsspiel werden. Ich habe tatsächlich schon mehrmals meine Maustaste fixiert und mir in der Zwischenzeit etwas zu trinken oder essen geholt. Das sollte man natürlich nicht unbedingt machen, wenn dieser Boss auch noch blitzverzaubert ist.

Evt. ist es etwas mühsam, den DefianZealot zu leveln bis zu dem Punkt, an dem er endlich seine finale Ausrüstung tragen kann. Richtig mächtig wird er eben erst mit 6 Schlägen pro Sekunde und dazu viel CB und DS. In meinem obigen Ausrüstungsfall war dieser Zustand z.B. erst ab Level 65 erreicht. Bedenkt man aber, dass Items wie Goblin Zeh (Level 22) und Guillaumes Gesicht (Level 34) recht geringe Levelanforderungen haben, stellt das Erreichen dieser Stufe kein so großes Problem dar. Man kann bequem im Schwierigkeitsgrad Alptraum bleiben, bis man das entsprechende Level für alle Items hat. Als Waffe für zwischendurch habe ich selber ein 1.08 Ginthers Zerissenheit mit Shael genommen. Wenn es dennoch zu mühsam voran geht, sollte man dafür sorgen, Heiligen Schock recht schnell auf ein hohes Level zu bringen, um somit eine Schadensverstärkung zu haben.

9. Fazit


Der DefianZealot ist in meinen Augen der beste und effektivste Tank. Er tötet zwar nicht unbedingt schneller als der Rache-Tank, aber auch nicht langsamer, hat keine Mana-Probleme und leecht zudem mehr Life pro Sekunde. Er kämpft sehr viel geschützter als der Fana-Zealot und den Geschwindigkeitsverlust beim Töten habe ich als wenig störend bemerkt, in einigen Situationen (bei Monsterumzinglung) tötet er sogar schneller. Ich hätte den Guide nicht geschrieben, wenn dieser Paladin nicht auch außerhalb einer Party gut zurecht kommen würde. In Hölle habe ich bewusst alle Quests alleine durchgespielt (inkl. Urahnen) und der DefianZealot konnte mich restlos begeistern: Trotz und Heiliger Schock sind längst meine Lieblingsauren, und Eifer mit maximaler Schlaggeschwindigkeit war mir beim Paladin immer schon das Wahrste.

Guide wurde geschrieben von Boldar_Blut - Foren PM schicken Nachricht über das Forum senden


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