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Zum neuen inDiablo.de!

Shocker 1.10 - Hellchar

1.1 - Einleitung
1.2 - Ziel & Spielweise
1.3 - Stats
1.4 - Skills
1.5 - Items
1.6 - Söldner
1.7 - FHR

1.1 - Einleitung

Als erstes mal: Geduld, is mein erster Charguide

Hab nicht vor ihn langatmig und mit viel Story zu schreiben, ebensowenig habe ich vor sämtliche Item-Möglichkeiten aufzulisten, ich will hier nur eine Idee vermitteln wie man den Shocker wirklich effektiv spielen kann und warum es ein Shocker und kein Hammer sein sollte

Für den Physischen-Shocker-Build
Unter dieser Farbe und diesem Extra-Infodings gibt es nun Informationen, wie man einen Leech-Shocker bauen kann.


1.2 - Ziel & Spielweise

Ziel

Mit fertiger Ausstattung und Ausskillung haben wir einen Char der
1.) Den Maximalen Angriffsspeed hat (4 fps)
2.) Hohen Elementarschaden hat und den auch durchsetzt
3.) Relativ gut einstecken kann (Pala eben )
4.) Absolut stylish aussieht (yay!)
5.) Kein Mainstream is
6.) In JEDER Party beliebt ist, warum kommen wir noch dazu ^^

Hier mal ein eher defensiver Shocker eines Guide-Folgers, für die Pic-Interessierten.

Im Klartext:
Pro Schlag teilt so ein Shocker einen geringen Physischen Schaden und hohen Elementarschaden aus, was ~ 500 Physischen und 1-~13000 Blitzschaden bedeutet.
Gleich im Vorraus, wer nicht "das Megazeugs" hat kann diesen Char auch spielen, darf sich dann halt nicht einbilden in Hell bei den Dienern noch viel Mitreden zu dürfen

Die Kosten, um diesen Char halb-effektiv zu spielen, sind relativ gering, für das Wichtigste, die Waffe, benötigt man gerade mal ne Um, und den Rest hat man einfach oder kriegt ihn Billig

Zielpunkte:


  • 75% IAS zu bekommen bei Grundwaffe Phasenklinge
  • Maximale Resistenzen zu bekommen
  • Maxblock zu haben (75%)
  • ~30 FHR sind anzupeilen (durch Charms am besten)
  • ein bisschen oder kein Manaleech zu haben
  • für Elementar-Build keinen bis wenig LifeLeech zu haben, für Physischen Build über 10%



Gleich nochmal vorweg: 75% ias erreichen-> 20% hat man schon durch Mondsichel, also nur noch 55% durch Items!

Spielweise


Beim normalen Elementar-Schocker (wie bei den anderen) rennt man mit Charge (Ansturm) durch die Gegend, damit man einen gewissen Speed hat. Das kostet dick Mana, was man aber bei den Gegnern wieder rein leechen kann.
Sobald man Gegner gefunden hat, wird einfach draufgeklickt mit Eifer, worauf sie schon schnell umfallen sollten. Eine Ausnahme bilden dabei Blitzimmune, von denen man aber kleine Gruppen auch locker killen kann und mit einem Schnitter-Merc gehen auch mittlere Gruppen. Sonst heisst es zurückziehen und auf Partymitglieder warten oder die Gruppe auseinanderziehen. Mit Lifetab könnten wir zwar in der Masse stehenbleiben, aber das aktiviert sich auch nicht immer. Mit einem Stab mit Widerstandsschwund-Ladungen (oder Infinity) kann man aber auch einige Immunitäten knacken.
Bei einem Conv-Schocker (siehe Kommentar zu neuen Runenwörtern) kann man einfach durchlaufen.
In Gruppen kann man bei einer Begegnung mit Souls auf die "Blitzwiderstand"-Aura wechseln, womit man die Resistenzen aller Verbündeten im Wirkungsradius auf 95 pusht.

Damit kommen wir aber noch nicht zu den Items sondern erstmal zu den Stats

1.3 - Statuspunkte

Stärke: Für die meisten Leute soviel, daß sie ihr Zeugs tragen können, manche wollen vielleicht um ein ultimatives Bollwerk gegen Souls darstellen zu können einen TGV tragen - Das bedeutet 90 str wenn man nen Herold hat und 110 wenn nicht ^^
Sonst ist eine Stärke von ~100 anzupeilen damit man alles tragen kann, was so anfällt.

Geschick: Liegt hoch. 136 Geschick sind Minimum, da wir sonst unsere Lieblingswaffe nicht tragen können und davon hängt eben alles ab ^^
Hilft ausserdem bei schlechteren Schilden auf Maxblock zu kommen, und Maxblock is sowieso wichtiger als Leben.

Vita: Alles was reinpasst!

Energie: Ich schlag jeden der was reinsetzt... eigentlich sogar bei Sorcs aber das is ne persönliche Überzeugung ^^

Damit kommen wir zum zweitwichtigsten: die Skillung.

1.4 - Skills

Skillbaum 1:




Die beiden Syns müssen voll rauf. Wer meint kann bei Errettung einsparen um mit Eifer erst auf ein bischen AR zu kommen - das kommt aber nur für Bossmonster zur Geltung (Erst weiterlesen, dann aufregen ^^) und bei denen ziehen wir sowieso nicht sonderlich, also lieber Syns hoch
Die erste Syn kann schon während der ersten Lvl bis Heiliger Schock gesteigert werden.

"Widerstand gegen Blitz" sollte Standardaura sein, wenn man durch das berüchtigte "safe TP" bei Baalruns geht - nicht wegen einem selber, man hat ja durch die Aura durch den Passiveffekt schon +10% Max Blitzwiderstand, sondern wegen der armen Sorcs, die meist keine gescheiten Resis haben

Skillbaum 2:


Den Direkten weg zu Heiliger Schock nehmen, durch nichts aufhalten lassen ^^
Durchgangsskills müssen leider beachtet werden ^^
Ab Lvl 24 gehts dann aufwärts

Skillbaum 3:


Ja richtig erkannt: um voll auszuskillen benötigt man 108 Skillpunkte!
Das entspricht einem Charlvl von 97 und den wird nicht jeder erreichen. Ich empfehle erst Eifer auf einen lvl von Lvl ~ 10 zu bringen und dann Holy Shield zu maxen, da dies wichtiger als Eifer ist.

Ansturm is der netteste Durchgangsskill, den es überhaupt gibt... für PvP unverzichtbar (auch wenn da die Schockaura nur gegen low-resi-chars hilft - dort aber Wunder wirkt^^)

Opfer nicht Skillen. Is zwar ne nette Syn zu Eifer, aber physischen Schaden haben wir sowieso kaum und fürs CS isses sogar sinnvoll, den niedrig zu halten - da überlebt man mit Glück schon mal ne ganze Eifer-Serie mit IronMaiden!


Für den Physischen-Shocker-Build
Hier müsste man Opfer als Synergie zu Eifer voll skillen, vielleicht auch Errettung als "schwächere" Synergie auslassen und dafür zusätzlich Eifer maxen. Das ist der Build mit dem man sich durch leechen am Leben erhalten könnte.


Damit hätte ich wohl alle Skillfragen geklärt (Ich hoff es is allen klar das wir mit Eifer und nicht mit Smite zuschlagen )

und damit können wir auch schon zu den Items wandern.

1.5 - Items

Zum ersten: ein Prachtstück, wie für (und ich glaube sogar wirklich FÜR) diesen Pala geschaffen: Mondsichel.
An dieser Waffe gibt es KEINEN weg vorbei. Und wenn ich sage keinen dann mein ich KEINEN!
Ohne diese Waffe wirkt unser armer Paladin so als würde er GAR KEINE tragen - mit Botd Berserkeraxt macht der Gute weniger Schaden als mit Mondsichel - ehrlich, selbst getestet ^^
Warum diese Waffe? Nun, ist doch wohl eindeutig:

Waffe
Mondsichel / Crescent Moon
Eigenschaften des Runenworts:


  • -35% zu Blitz-Widerstand des Gegners
  • Verteidigung des Ziels ignorieren
  • +180% bis +220% Erhöhter Schaden
  • Absorbiert 9 bis 11 magischen Schaden
  • Level 18 Summon Spirit Wolf (30 Ladungen)
  • 7% Chance, Level 13 Static Field auf Schlag zu zaubern
  • 10% Chance, Level 17 Chain Lightning auf Schlag zu zaubern
  • 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 25% Chance auf offene Wunden
  • +2 zu Mana nach jedem Volltreffer

Zu finden hier.


Hat noch IRGENDWER IRGENDWELCHE Fragen? Denke nein
Diese Waffe macht auch AR, ausser gegen Bosse, reichlich überflüssig - weil wir hier ein nettes "Verteidigung des Ziels ignorieren" haben
Das einzig Negative möchte man meinen ist der niedrige physische Schaden - der hilft im CS nur weiter, 0% erhöhter Schaden wär viel praktischer ^^
Sockelung in: Phaseblade!
Warum?
0.) Saustylish
1.) Praktisch, mussma net reparieren ^^ (teuer!)
2.) sauguter Speed!
Mit 75% IAS durch Items usw hat man 4 fps - OHNE Fanatismus. Was zwar auch bedeutet das man durch nen Fanadin keine Vorteile mehr hat, aber das muss ja niemand jucken ^^

Damit kommen wir zu den weiteren wichtigen Items: 75% IAS und trotzdem das Schadensschild hochhalten

Handschuhe
Handschuhe: 20% IAS Dinger, welche sind egal, ich empfehle nur ganz speziell diese hier:

Lava-Stoss / Lava Gout

Und zwar wegen:

  • Feuer-Widerstand +24%
  • Halbierte Dauer der Erstarrung
  • 2% Chance, Level 10 Verzaubern auf Schlag zu zaubern
  • 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Erhöht um 13-46 Feuerschaden

Das sind die wichtigen Stats, die unwichtigen weggeschnitten, wer sie sehen will, hier.

Wer was gegen Heiltränke trinken hat sollte sich an dieser Stelle entweder 20% ias LL handschuhe holen (Crafted oder rare) oder Draculs einsetzen - In diesem Fall müssen aber noch 20% IAS irgendwoher, entweder Nosferatus+noch ein Juwel oder ne Gris rüstung noch mehr ias Juwele... den Maxspeed sollte man nicht verlieren!


Für den Physischen-Shocker-Build
Hier sollte man Draculs verwenden, und den verlorenen IAS woanders wieder herholen. (Juwele, Mavinas Diadem, Andariels..)


Stiefel

Hier nur eine Empfehlung. Sie sind weder ein um und auf noch speziell wichtig... aber ganz nett wenn man z.B. gegen Blitzimmune kämpft.
Wer COA benutzt also die Stärke hat, und viel FHR haben will kann noch Schattentänzer benutzen, die auch noch viel Geschicklichkeit bieten.


Blutreiter / Gore Rider


  • Verteidigung: 140 - 162
  • 15% Todesschlag
  • +30% Schneller Rennen/Gehen
  • 15% Chance auf vernichtenden Schlag
  • 10% Chance auf offene Wunden


Volle Stats wieder hier.
Alternativen: Wasserwanderung, Sandsturm-Treck.. alles was einem vor die Füsse fällt und grad draufpasst!


Für den Physischen-Shocker-build
Hier sind Blutreiter die absolute Empfehlung da es durch DS den Schaden nochmal boostet.





Amulett

Hier gibts wieder ein Muss, und das wegen dem zu erreichenden IAS!

Zorn des Hohen Fürsten / Highlord's Wrath

Blitz-Widerstand +35%
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+1 zu allen Fertigkeiten
0.375% Todesschlag pro Level


Volle Stats wieder hier.
Alternative wäreCats eye das ebenfalls 20% IAS gibt und 30% faster Run.

Für den Physischen-Shocker-build
Hier sollte man unbedingt Highlords bekommen wegen den % Todesschlag!




Rüstung
Rüstung - Hier kommt es vor allem auf den Schild an, damit sich die beiden optimal ergänzen.
Wer schon von Haus aus gute Resistenzen hat (Vernichtikus, einen Herold...) kann sich einen Schutzengel nehmen:

Schutzengel / Guardian Angel
  • Verteidigung: 770 - 825
  • +1 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
  • 30% Schnelleres Blocken
  • +15% zu allen Maximalresistenzen
  • +2.5 zu Angriffswert gegen Dämonen pro Level
  • 20% erhöhte Chance beim Blocken

    Dieser benötigt allerdings recht viel Stärke, was aber verzeihbar ist (Solange man ihn nicht upgradet . Und aufgrund eines unbestätigten Bugs (Den ich und ein Paar leute die ich kenne in Verdacht haben) ist dieser nicht anzuziehen solang man keine Maximal-Resis hat.
    (Verdacht: mit 80 Resistenzen bekommt man mehr ab als mit 75 sofern der mit 80 90 Resis haben könnte, d.h. Maxresi wichtiger als die Wahren Resis. nur ne Vermutung die ich aber für verdammt wahr halte.)

    Ist aber die edelste Variante (Natürlich nach COH, mit dem man auch gleich Exil tragen könnte..) und auch anderen vorzuziehen, wer dies nicht will kann auf ein stylishes Rauch oder Stonein z.b. Wyrmleder zurückgreifen..oder ganz einfach Naj's verwenden.

    Dann muss allerdings das eine IAS Juwel, das uns noch fehlt, in den Schild oder Helm.

    Wg. Rauch bin ich mehrfach zurechtgewiesen wurden... und ich muss zugeben das ein upped Duriels durchaus was zu bieten hat!

    Duriels

    • +15 zu Stärke
    • +1.25 zu Verteidigung pro Level
    • +1 zu Leben pro Level
    • +160-200% Verbesserte Verteidigung
    • Feuer-Widerstand +20%
    • Blitz-Widerstand +20%
    • Gift-Widerstand +20%
    • Kälte-Widerstand +50%
    • Einfrieren nicht möglich
    • +100 zu Maximaler Haltbarkeit


    volle Stats wiederum hier.

    Wer Resistenzenprobleme hat kann auch eine Griswold Rüstung nehmen - muss hier halt auf den Style verzichten (schaut zum aus) kann aber dann 2 Facetten und das IAS-Juwel oder das IAS-Juwel und 2 Um-Runen reintun - was die Def oder den Schaden doch boosten kann!
    Achja: Niemals denken: Ach ich nehm einfach Full gris und hau überall Facetten rein... Geht nicht so gut wie meine Empfehlungen hier



    Für den Physischen-Shocker-build
    Hier sollte man sich eine 3 sockel Rüstung (Griswold Rüstung z.b.) besorgen, damit man trotz Draculs die 4 fps beibehält.

 

(Lord) Helmchen

Hauptempfehlung:

Greifenauge / Griffons Eye


  • Verteidigung: 161 - 261
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • +10-15% zu Blitz-Schaden
  • -15-20% zu Blitz-Widerstand des Gegners


Volle Stats: hier.

Hierbei gleich 2 wichtige Dinge: +% und -% Blitz!

Damit macht man gleich nochmal soviel Schaden wie wenn man nur ne Mondsichel hätte.
Als Sockelung empfehle ich eine Facette oder das IAS-Juwel sofern es nicht mehr in die Rüstung passt. Notfalls auch eine Um, wenn noch Res fehlen .
Alternativen: +3 Offensiv Reif,Harle, COA (Viel Stärke erforderlich..),Andariels Antlitz...

Für den Physischen-Shocker-Build
Für den Physischen Shocker ist eine COA mit 2 Sockeln (Blitzfacetten rein) eine sehr empfehlenswerte Alternative, da sie sehr nette defensive Eigenschaften aufweist (Dmgred, Resistenzen, FHR..)



Schild

Herold von Zakarum / Herald of Zakarum


  • Verteidigung: 422 - 507
  • Blocken: 72% - 82%
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
  • +2 zu "Kampffertigkeiten"
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • 30% Schnelleres Blocken
  • 30% erhöhte Chance beim Blocken
  • +20 zu Stärke
  • +20 zu Vitalität
  • 20% Bonus zu Angriffswert
  • Alle Widerstandsarten +50



Die Faster Block Rate is deswegen unwichtig, da wir mit Holy Shield automatisch 2 Frames Block haben - erst mit 86% könnte man auf 1 Frame Block kommen.
Volle Stats hier. Auch wenn ich hier kaum was weggelassen hab da einfach ALLES an ihm Praktisch ist
Sockelung um, PD oder das IAS jool sofern noch nicht auf 75% ias.

Wichtiges Kommentar zu den neuen Runenwörtern

Wie sicherlich schon bekannt ist, gibt es das Runenwort Dream mit einer Lvl 15 Holy Shock Aura.
Schwach, werden sich manche nun denken... doch nein, es gibt Dream doch nicht nur fürn Helm sondern auch für den Schild. 2 Items mit gleicher Aura addieren sich - und eine Level 30 Holy Shock Aura gibt doch zu denken, da die Synergien ja voll zählen.. Vor allem da sie bei einem Paladin nun ganz einfach mit Conviction (Überzeugung) gepaart werden kann - wer wollte nicht immer schon -150% Resistenzen der Gegner mit dabei haben? Mit diesem Traumequipment gehört der Shocker sicher auf eine höhere Schadensebene als ein Fortitude/Phoenix/Botd Fanazeal, und ist mit Überzeugung ein gleich nochmal so beliebter Partychar.
Wenn man nun Dream in ein Paladinschild sockelt mit Resistenzen als Automod, dann kommt man mit Schild und Helm und sehr viel Glück auf bis zu 85 Resistenzen.
Alles in allem sicherlich dann DER Melee-char vom Schaden her, ich kann mir keinen besseren vorstellen...
Wenn man diesen Char hat kann man auch eine vom Physischen Schaden bessere Waffe als Mondsichel nehmen (Botd/Grief).
Also wer sichs leisten kann und vl. noch Fragen hat kann mich in diesem Thema jederzeit erreichen.
Ein Clankollege von mir (sfp-Peili) hat diesen Shocker gebaut - Er wechselt für PvM auf Grief mit 40% Ias, Highlords, Nosferatus und Ias-Handschuhe - für PvP benutzt er ein Botd mit Fortitude. Meiner Meinung nach sollte er Mondsichel benutzen und er versucht es auch, allerdings hat er lieber ein bisschen physischen Schaden dabei. Alles ist Geschmackssache! Jedenfalls rockt dieser Char ;)




Gürtel

Lustigerweise das unwichtigste Item überhaupt für unseren Pala, am wichtigsten sind hier 4 Reihen.
Persönliche Empfehlung: Eher nicht Nosferatus.. Hat zwar LL und IAS aber LL hilft bei uns sehr wenig und mehr als Maxspeed geht nunmal nicht 8)

Verdungos Herzensband / Verdungo's Hearty Cord


  • Verteidigung: 125 - 158
  • +30-40 zu Vitalität
  • 10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • Schaden reduziert um 10-15%
  • Leben wieder auffüllen +10-13


Volle Stats hier.

Macht so nen Pally um ein weiteres Stück stabiler

Alternative: Ohrenkette. Durch 15% dmg reduce und bis 8% Lifeleech für die Leecher unter uns keine schlechte wahl..
Für die Soul-Bollwerke unter uns gibt es Thundergods. Durch Absorb und 40 Statpunkte durchaus auch empfehlenswert.


Für den Physischen-Shocker-build
Hier Empfehle ich Nosferatus da er erstens 10% IAS und zweitens Lifeleech bietet.
Thundergods immer eine Alternative, speziell wenn man COA benutzt.



Ringe

Als Ringe 1x Rabenfrost und einmal Duallutschring. Eher keinen BK auch wenn man sichs leisten kann.
Rabenfrost kann weggelassen werden, falls man Duriels trägt, aber zumindest ein Manalutschding sollte vorhanden sein, ohne mana dastehn is net lustig...


Für den Physischen-Shocker-build
Hier kann man schauen ob man durch Ringe auf einen Lifeleech-wert kommt - hier wären durchaus auch Raven/ Bul-kathos denkbar, mit Nosferatus gibt das mit Draculs schon ~22% lifeleech.. was im vergleich zu Lifetap immer noch ein minimaler Wert ist, da er in ALb und Hell noch mit Mali belegt ist, aber dennoch brauchbar.


Secondslot
Da gibts 3 Alternativen:
Entweder einen Bogen, man kann ja fast Ranger spielen mit ihm, oder ein CTA oder vor allem für Hammerdin-gewohnte dieses Ding:

Der Erlöser / The Redeemer


  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
  • +2-4 zu Rücknahme (nur Paladin)



Volle Stats hier.

Man spart sich damit viele Punkte die man bräuchte und kann ganz einfach Mana/Leben auffüllen ^^

Wer öfter in schwachen Partys spielt () sollte für den secondslot was gegen LI's nehmen, z.b. Nords Weichklopfer für Lowlvls und ab lvl 85 einen netten stylishen tollen genialen Tyraels-gesegnetem Blauzorn

1.6 - Söldner

Nur ein kurzes wort zum Söldner:
Sollte ein Freeze Söldner sein (Akt 2 Alptraum defensiv), ausgestattet am besten mit einem eth. ODER upped Duriels, einem Andariels und eth. Schnitters!
Schnitters > all!

Für die Reichen
Hier gibt es das Runenwort Infinity das für den Söldner eines Shockers absolut geeignet ist, sofern man nicht selber Dream/Dream Convictionist spielt.
Auch zu überlegen ist ein Faith für Akt 1 Merc, dann bräuchte man kein IAS in die Rüstung sockeln (Möglichkeit COH zu nutzen / 3 Blitzfacetten zu sockeln). Das würde aber die PvP-Möglichkeiten stark einschränken und ist allgemein nicht sehr praktisch wenn man auf den Merc angewiesen ist, um zu töten..



Für den Physischen-Shocker-Build

Hier sollte man sich ernsthaft überlegen einen Macht-Söldner zu nehmen, obwohl ich selbst weiterhin den Freeze-Söldner nehmen würde.



Schnellere Erholung nach Treffer

FHRDauer der Erholung
0 %9
7 %8
15 %7
27 %6
48 %5
86 %4
200 %3


Für den Physischen-Shocker-Build
Wer COA benutzt, hat bereits 30% FHR, und sollte damit ausgesorgt haben..


Damit wünsche ich viel Spass beim Spielen, ihr wisst nun alles wissenswerte und relevante für einen Shocker :)

Wer mehr Informationen über Todesschlag, Kritischer Schlag etc. haben will, sieht sich am besten den Fanazeal-Guide an.

mfg,

Nuky

Grüsse gehen an: meine mazda, cyranorick, DragonMAC, Death666Angel, LordOfShivan, - Mac -, Shox2k4, Kea_Sorc, MaDhaTteR, SSJ-Goku500, Mac, mfb, Umbrara, Sakuyakira, Peil0r, Ciraxis, Cadrach, sirreis, Diolekreb, vanChristie, AUT-Pyro, Rabe, graves666, flawless, flash-Angel, Xs~Heineken, an alle Österreicher und natürlich an Phil, Romi, staxy, neb, bibi, marc, toni, sebi, beerli, ne.o, mike, migi, tiger, lindi, zone, tanky, phoenix, ^emotion, swafnir, revo, berki, bongo, davy, blacky, balli, marco, P-t-R, Mumie, die Ironman-light'ler und an alle anderen ^^



 
 



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