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Der RacheFanaZealot Guide

Ein Paladin des Patches 1.08

 

 

1. Einleitung

2. Begriffserklärung

3. Skillverteilung

4. Ausrüstung

5. Spielweise

 

 

EINLEITUNG:

 

Der RacheFanaZealot ist ein Paladin der Hauptsächlich mit dem Angriff Eifer (=Zeal) und der Aura Fanatismus kämpft. Jedoch gibt es seit Patch 1.08 auch physisch immune Gegner, so dass sich der RacheFanaZealot eine zweite Angriffsvariante aussuchen muss um auch gegen Gegner dieser Art zu bestehen. Dabei bietet sich die Kombination Überzeugung (=Conviction) mit Rache an. Durch Conviction werden die Resistenzen des Gegners herabgesetzt und der Elementarschaden von Rache kommt voll zur Geltung.

 

 

BEGRIFFSERKLÄRUNG:

 

Skill = Fertigkeitspunkt

Lvl = Level (Stufe)

Lvlup = Erreichen des nächsten Levels

Dam = Damage = Schaden

PvM = Player vs Monster = Das Spielen in der Diablo2 Welt

Leech = Absaugung

Ac = Armorclass = Verteidigung

Ar = Attackrate = Angriffswert

Resis = Widerstände

Sorc/x = Zauberin/nen

Necromancer = Totenbeschwörer

LoD = Lord of Destruction, das Expansion Set

 

 

 

SKILLVERTEILUNG:

 

Defensive Auren:

 

Lvl 1:

 

Gebet:

Diese Aura wandelt Mana in Leben um. Am Anfang für Kampfpausen sicherlich hilfreich jedoch leidet man besonders am Anfang ständig unter Manamangel. Man sollte daher diese Aura nur mit genügend Manaleech benutzten. Wer ab Lvl 30 die Aura Rücknahme nutzen möchte sollte hier einen Punkt vergeben für alle anderen ist dies eher nicht zu empfehlen.

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

8,6

10

11,3

12,6

14

15,3

16,6

18

19,3

Heilt

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

Manakosten

1

1,1

1,3

1,5

1,7

1,9

2,1

2,3

2,5

2,6

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

20,6

22

23,3

24,6

26

27,3

28,6

30

31,3

32,6

Heilt

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

Manakosten

2,8

3

3,2

3,4

3,6

3,8

4

4,1

4,3

4,5

 

 

Widerstand gegen Feuer:

Diese Aura erhöht wenn sie aktiv ist den Widerstand gegen Feuerangriffe. Es gibt auf jeden Fall bessere Wege seine Resistenten zu erhöhen und bis Lvl 30 sind die Resistenzen auch noch nicht ganz so wichtig. Ab lvl 30 kann man Errettung erlernen.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

8,6

10

11,3

12,6

14

15,3

16,6

18

19,3

+% Feuerresi

52

66

76

85

92

98

102

106

110

113

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

20,6

22

23,3

24,6

26

27,3

28,6

30

31,3

32,6

+% Feuerresi

116

118

121

123

124

127

128

129

130

131

 

 

Lvl 6:

 

Trotz:

Diese Aura erhöht, wenn sie aktiv ist, die Verteidigung (=Ac). Man sollte hier wirklich nur einen Punkt investieren wenn man später die Aura Errettung benutzten möchte.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

8,6

10

11,3

12,6

14

15,3

16,6

18

19,3

+% AC

70

80

90

100

110

120

130

140

150

160

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

20,6

22

23,3

24,6

26

27,3

28,6

30

31,3

32,6

+% AC

170

180

190

200

210

220

230

240

250

260

 

 

 

Widerstand gegen Kälte:

Verhält sich genauso wie Widerstand gegen Feuer nur das bei dieser Aura der Kältewiderstand erhöht wird. Genauso wie Widerstand gegen Feuer eine eher nutzlose Aura da es bessere Wege gibt seine Resis zu erhöhen.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

8,6

10

11,3

12,6

14

15,3

16,6

18

19,3

+% Kälteresi

52

66

76

85

92

98

102

106

110

113

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

20,6

22

23,3

24,6

26

27,3

28,6

30

31,3

32,6

+% Kälteresi

116

118

121

123

124

127

128

129

130

131

 

 

LvL 12:

 

Reinigung:

Diese Aura verkürzt die Zeit in der Sie verflucht oder vergiftet sind. Auch hier gilt: Wer Rücknahme haben möchte muss hier einen Punkt investieren. Ansonsten ist auch diese Aura nutzlos.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

8,6

10

11,3

12,6

14

15,3

16,6

18

19,3

verkürzt um %

39

46

51

56

60

63

65

67

69

70

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

20,6

22

23,3

24,6

26

27,3

28,6

30

31,3

32,6

verkürzt um %

72

73

75

76

76

78

78

79

79

80

 

 

Widerstand gegen Blitz:

Wie die 2 Auren zuvor hat auch diese Aura keinen Sinn. Vielleicht kann sie bei Blitzern helfen, jedoch kann man da auch warten bis Errettung verfügbar ist.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

8,6

10

11,3

12,6

14

15,3

16,6

18

19,3

+% Blitzresi

52

66

76

85

92

98

102

106

110

113

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

20,6

22

23,3

24,6

26

27,3

28,6

30

31,3

32,6

+% Blitzresi

116

118

121

123

124

127

128

129

130

131

 

 

Lvl 18:

 

Gedeihen:

Diese Aura erhöht die Lauf/Renngeschwindigkeit Ausdauer und Ausdauerheilung. Wie (bei eigentlich fast allen defensiven Auren) gilt auch hier: nur einen Punkt wenn man die Aura Rücknahme nutzen will ansonsten nicht auch wenn diese Aura sicherlich für längere bereits “gesäuberte” Gebiete ganz nützlich erscheint.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

10

12

14

16

18

20

22

24

26

28

Geschw. +%

13

18

22

25

28

30

32

33

35

36

Ausdauer +%

50

75

100

125

150

175

200

225

250

275

Heilung +%

50

75

100

125

150

175

200

225

250

275

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

30

32

34

36

38

40

42

44

46

48

Geschw. +%

37

38

39

40

40

41

41

42

42

43

Ausdauer +%

300

325

350

375

400

425

450

475

500

525

Heilung +%

300

325

350

375

400

425

450

475

500

525

 

 

Lvl 24:

 

Meditation:

Diese Aura erhöht die Manaregeneration dh. die blaue Kugel füllt sich schneller wieder auf. Seit Patch 1.08 ist diese Aura stark aufgewertet worden jedoch ist auch seit Patch 1.08 die klassische “Tweaker-Sorc” ausgestorben die diese Aura sicherlich gebraucht hätte. Diese Aura ist nur für Paladine interessant die von vorn herein wissen das sie immer mit einem Necromancer (der die Aura bestimmt nützlich findet^^) in einer festen Party spielt.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

8,6

10

11,3

12,6

14

15,3

16,6

18

19,3

Manareg. +%

300

325

350

375

400

425

450

475

500

525

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

20,6

22

23,3

24,6

26

27,3

28,6

30

31,3

32,6

Manareg. +%

550

575

600

625

650

675

700

725

750

775

 

 

LvL 30:

 

Rücknahme:

Diese Aura wandelt die toten Körper der Gegner in Leben und Mana um. Der Vorteil dabei ist das die Leichen dadurch verschwinden (also nicht wiederbelebt werden können). Diese Aura findet meist nur kurz ihren Einsatz denn sie wird meist nach Gefechten vom Pala kurz eingeschaltet und sobald die Leichen umgewandelt worden sind wechselt er wieder zur Standartaura.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

Chance %

23

34

42

49

55

59

63

65

69

71

+ Mana/Life

25

30

35

40

45

50

55

60

65

70

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

Chance %

73

75

77

79

80

82

82

83

84

85

+ Mana/Life

75

80

85

90

95

100

105

110

115

120

 

 

 

 

Errettung:

Diese Aura erhöht wenn sie aktiv ist die Widerstände Feuer, Blitz und Kälte. Auch diese Aura ist durch den Patch aufgewertet worden. Die Aura kann vor allem bei Blitzern recht hilfreich sein aber ansonsten sollte man sich einen anderen Weg suchen seine Resis zu erhöhen. Einen Vorteil hat die Aura jedoch: Sie benötigt keine anderen Skills vorher damit man sie entwickeln kann.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

8,6

10

11,3

12,6

14

15,3

16,6

18

19,3

+% Resis

60

68

75

80

85

88

91

93

96

97

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

20,6

22

23,3

24,6

26

27,3

28,6

30

31,3

32,6

+% Resis

99

101

102

103

104

106

106

107

108

108

 

 

Offensive Auren:

 

Lvl 1:

 

Macht:

Diese Aura erhöht den Schaden den sie mit ihrer momentanen Waffe machen. Für den Anfang sicherlich ein der wichtigsten Auren denn den verbesserten Schaden kann jeder gut gebrauchen. Außerdem ist Macht die Vorraussetzung für die meisten anderen offensiven Auren. ein Punkt genügt hier jedoch.

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

8,6

10

11,3

12,6

14

15,3

16,6

18

19,3

Schaden +%

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

20,6

22

23,3

24,6

26

27,3

28,6

30

31,3

32,6

Schaden +%

140

150

160

170

180

190

200

210

220

230

 

 

Lvl 6:

 

Heiliges Feuer:

Diese Aura richtet bei den Gegnern in der unmittelbaren Umgebung Feuerschaden an. Aufgrund des zu geringen Feuerschadens  dieser Aura ist sie eher nutzlos. Jedoch sollte man einen Punkt hier investieren um an Überzeugung ranzukommen.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

4

4,6

5,3

6

6,6

7,3

8

8,6

9,3

10

 

Feuerschaden

1

-

3

1.5

-

3.5

2.5

-

4.5

3

-

5

4

-

6

4.5

-

6.5

5.5

-

7.5

6

-

8

7

-

9

8.5

-

10.5

 

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

10,6

11,3

12

12,6

13,3

14

14,6

15,3

16

16,6

 

Feuerschaden

9

-

11

10

-

12

11

-

13

12

-

14

13

-

15

14

-

16

15.5-17.5

16.5-18.5

18

-

20

19

-

21

 

 

Dornen:

Wenn diese Aura aktiv ist so wird der Schaden den sie erhalten um ein vielfaches auf den Gegner zurückgeworfen. Man selber erhält aber den Schaden. Meiner Meinung nach gibt es bessere Auren als Dornen für die “Alltagsmetzelei” jedoch ist auch hier ein punkt Pflicht um Überzeugung erlernen zu können. Achtung diese Aura funktioniert nur bei Nahkampfangriffen und nicht bei Fernangriffen oder Magie/Elementarschäden.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

8,6

10

11,3

12,6

14

15,3

16,6

18

19,3

Dornendam. %

250

290

330

370

410

450

490

530

570

610

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

20,6

22

23,3

24,6

26

27,3

28,6

30

31,3

32,6

Dornendam. %

650

690

730

770

810

850

890

930

970

1010

 

 

Lvl 12:

 

Gesegneter Zielsucher:

Diese Aura erhöht den Angriffswert (=Ar) und somit die Treffsicherheit. Diese Aura verdient zumindest einen Punkt da sie Vorraussetzung für Fanatismus ist. Jeder der eine miserable Trefferchance hat sollte diese Aura einschalten denn lieber mit wenig was treffen als mit viel dam gar nix treffen. Ein Punkt genügt jedoch auch hier.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

8,6

10

11,3

12,6

14

15,3

16,6

18

19,3

+% AR

75

90

105

120

135

150

165

180

195

210

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

20,6

22

23,3

24,6

26

27,3

28,6

30

31,3

32,6

+% AR

225

240

255

270

285

300

315

330

345

360

 

 

Lvl 18:

 

Konzentration:

Konzentration wirkt genauso wie Macht, denn Konzentration (auch Konze genannt) erhöht den Schaden. Die Besonderheit an dieser Aura ist das sie Auch den Schaden des Gesegneten Hammer erhöht was sonst keine Aura macht. Diese Aura löst Macht in Ihrer Funktion als Standart Aura ab. Konzentration liefert mehr dam sollte aber nicht mehr als einen Punkt bekommen da Fanatismus durch Patch 1.08 jetzt einen höheren dam Bonus hat als Konzentration.

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

8,6

10

11,3

12,6

14

15,3

16,6

18

19,3

+% Schaden

60

75

90

105

120

135

150

165

180

195

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

20,6

22

23,3

24,6

26

27,3

28,6

30

31,3

32,6

+% Schaden

210

225

240

255

270

285

300

315

330

345

 

 

Heiliger Frost:

Diese Aura verlangsamt die Gegner in ihrer unmittelbaren Nähe. Kann in bestimmten Situationen (extra schnelle oder Teleport Gegner) vielleicht hilfreich sein. Ein Punkt sollte zumindest investiert werden da man Heiliger Frost für Überzeugung benötigt.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

4

4,6

5,3

6

6,6

7,3

8

8,6

9,3

10

Verlangsamt %

30

34

37

40

42

44

45

46

48

48

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

10,6

11,3

12

12,6

13,3

14

14,6

15,3

16

16,6

Verlangsamt %

49

50

51

51

52

53

53

53

54

54

 

 

Lvl 24:

 

Heiliger Schock:

Diese Aura richtet bei den Gegnern in der Nähe von ihnen Blitzschaden an. Durch Patch 1.08 wurde zusätzlicher Nahkampf-Blitzdam hinzugefügt. Kann gegen Steinhaut oder physisch immune Gegner recht hilfreich sein jedoch bevorzuge ich bei solchen Gegnern die Kombination Überzeugung / Rache. Geschmackssache wer einen Punkt investieren will soll es tun ich hab es nicht gemacht.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

Nahkampf-Blitzschaden

1-

50

1-

85

1-

120

1-

155

1-

190

1-

225

1-

260

1-

295

1-

330

1-

365

Aura-Blitzschaden

1-

10

4-

13

7-

16

10-

19

13-

22

16-

25

19-

28

22-

31

26-

35

30-

39

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

Nahkampf-Blitzschaden

1-

400

1-

435

1-

470

1-

505

1-

540

1-

575

1-

610

1-

645

1-

680

1-

715

Aura-Blitzschaden

34-

43

38-

47

42-

51

46-

55

50-

59

54-

63

59-

68

64-

73

69-

78

74-

83

 

 

 

Zuflucht:

Diese Aura schädigt die Untote Gegner in ihrer Nähe durch Magieschaden und gibt einen zusätzlichen Schaden an Untoten. Außerdem werden Untote Gegner weggestoßen was aber eher ein nerviger Effekt ist. Eher nutzlose Aura jedoch ist ein Punkt Pflicht da man sonst nicht an Überzeugung herankommt.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

3,3

4

4,6

5,3

6

6,6

7,3

8

8,6

9,3

Magie-

Schaden

8-

16

12-

20

16-

24

20-

28

24-

32

28-

36

32-

40

36-

44

40-

48

44-

52

Nahkampf-

schaden an

Untoten +%

 

150

 

180

 

210

 

240

 

270

 

 

300

 

330

 

360

 

 

390

 

420

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

10

10,6

11,3

12

12,6

13,3

14

14,6

15,3

16

Magie-

Schaden

48-

56

52-

60

56-

64

60-

68

64-

72

68-

76

72-

80

76-

84

80-

88

84-

92

Nahkampf-

schaden an

Untoten +%

 

450

 

480

 

510

 

540

 

570

 

600

 

630

 

660

 

690

 

720

 

 

Lvl 30:

 

Fanatismus:

Die wohl wichtigste Aura für den RacheFanaZealot. Sie erhöht Schaden, Angriffswert (Ar) und die Angriffsgeschwindigkeit. Diese Aura sollte auf jeden Fall auf 20 Punkte gebracht werden.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

+% Schaden

50

67

84

101

118

135

152

169

186

203

+% Geschw.

14

18

20

23

25

26

27

28

29

30

+% Ar

40

45

50

55

60

65

70

75

80

85

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

7,3

+% Schaden

220

237

254

271

288

305

322

339

356

373

+% Geschw.

31

31

32

33

33

34

34

34

34

35

+% Ar

90

95

100

105

110

115

120

125

130

135

 

 

Überzeugung:

Ebenfalls eine der wichtigen Auren des RacheFanaZealots. Sie vermindert die Resistenzen und die Verteidigung der Gegner. Durch Patch 1.08 können die Resistenzen der Gegner jetzt auch ins negative gehen. Jedoch braucht diese Aura eine kurze Zeit bevor sie wirkt das sieht man daran das erst einige Sekunden nach Aktivierung die Gegner die Aura “übernehmen”. Diese Aura sollte jedoch erst nach Fanatismus auf 20 gebracht da Fanatismus wichtiger ist. In Hell wird diese Aura vor allen bei den Sorx beliebt sein und in Verbindung mit Rache kann selbst der Pala etwas gegen Physisch immune Gegner ausrichten.

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Radius (Yards)

13,3

13,3

13,3

13,3

13,3

13,3

13,3

13,3

13,3

13,3

Vert. -%

49

56

61

66

70

73

75

77

79

80

Resis -%

30

35

40

45

50

55

60

65

70

75

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Radius (Yards)

13,3

13,3

13,3

13,3

13,3

13,3

13,3

13,3

13,3

13,3

Vert. -%

82

83

85

86

86

88

88

89

89

90

Resis -%

80

85

90

95

100

105

110

115

120

125

 

 

Kampffertigkeiten:

 

Lvl 1:

 

Opfer:

Dieser Angriff macht zwar einen sehr schön hohen Schaden jedoch wird einem immer wieder Leben dafür abgezogen (man selber erhält 8% Schaden). Daher ist dieser Angriff am Anfang nicht zu empfehlen und im späteren Verlauf gibt es bessere Angriffe. Trotzdem ein Punkt rein da man sonst an die wichtigen Kampffertigkeiten nicht herankommt.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

+% Ar

20

25

30

35

40

45

50

55

60

65

+% Schaden

180

192

204

216

228

240

252

264

276

288

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

+% Ar

70

75

80

85

90

95

100

105

110

115

+% Schaden

300

312

324

336

348

360

372

384

396

408

 

 

Niederstrecken:

Mit diesem Angriff schlägt man mit seinem Schild - sofern man eins trägt - zu und trifft mit einer Wahrscheinlichkeit von 95%. Außerdem wird der Gegner für einen kurzen Zeitraum gelähmt und leider auch weggestoßen. Am Anfang macht dieser Angriff zu wenig Schaden, da man mit dem Schild und nicht mit der Waffe zuschlägt. Ein Punkt sollte aber investiert werden um Heiliges Schild erlernen zu können.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Manakosten

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

+% Schaden

15

30

45

60

75

90

105

120

135

150

Lähmung

0,6s

0,8s

1s

1,2s

1,4s

1,6s

1,8s

2s

2,2s

2,4s

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Manakosten

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

+% Schaden

165

180

195

210

225

240

255

270

285

300

Lähmung

2,6s

2,8s

3s

3,2s

3,4s

3,6s

3,8s

4s

4,2s

4,4s

 

 

Lvl 6:

 

Heiliger Blitz:

Eine Ladung göttlicher Energie kommt aus der Waffe geschossen und schädigt Untote Gegner und heilt Verbündete. Eigentlich nur Vorraussetzung für das Heilige Schild kann aber auch nützlich sein um seinen Söldner zu heilen oder andere Partymember am Anfang des Spiels. Daher ein Punkt und gut.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Manakosten

4

4,2

4,5

4,7

5

5,2

5,5

5,7

6

6,2

Magie-

schaden

8-

16

14-

22

20-

28

26-

34

32-

40

38-

46

44-

52

50-

58

56-

64

62-

70

Heilt

1-

6

3-

8

5-

10

7-

12

9-

14

11-

16

13-

18

15-

20

17-

22

19-

24

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Manakosten

6,5

6,7

7

7,2

7,5

7,7

8

8,2

8,5

8,7

Magie-

schaden

68-

76

74-

82

80-

88

86-

94

92-

100

98-

106

104-

112

110-

118

116-

124

122-

130

Heilt

21-

26

23-

28

25-

30

27-

32

29-

34

31-

36

33-

38

35-

40

37-

42

39-

44

 

 

Lvl 12:

 

Eifer (Zeal):

Der Hauptangriff des RacheFanaZealots. Mit ihm schlägt der Paladin in einem kurzen Zeitraum mehrere male schnell zu. Leider is dieser Angriff ein wenig verbugt, denn Diablo2 berechnet die Trefferwahrscheinlichkeit für den ersten Schlag und diese Wahrscheinlichkeit hält dann die gesamte Eiferserie an. Daher kann es zu ganzen Nullnummern kommen. Durch Patch 1.08 ist die Anzahl der Schläge auf 5 begrenzt worden so dass man trotzdem diesen Angriff ruhigen Gewissens auf 20 bringen kann, denn auf Lvl 20 gibt es einen Bonus von 230% zum Angriffswert.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Manakosten

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

+% Ar

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Schlaganzahl

1

2

3

4

5

5

5

5

5

5

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Manakosten

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

+% Ar

110

120

130

140

150

160

170

180

190

200

Schlaganzahl

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

 

 

Ansturm:

Dieser Angriff bewirkt das man mit einer sehr hohem Geschwindigkeit auf den Gegner zurennt und dann zuschlägt. Der Schadensbonus ist nicht schlecht und besonders gegen einzelne Gegner recht hilfreich. Jedoch würde ich nur einen Punkt investieren um ans Heilige Schild zu können.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Manakosten

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

+% Schaden

100

125

150

175

200

225

250

275

300

325

+% Ar

50

65

80

95

110

125

140

155

170

185

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Manakosten

9

9

9

9

9

9

9

9

9

9

+% Schaden

350

375

400

425

450

475

500

525

550

575

+% Ar

200

215

230

245

260

275

290

305

320

335

 

 

Lvl 18:

 

Rache:

Der Zweitangriff des RacheFanaZealots. Dieser Angriff entfaltet seine Zerstörungskraft besonders in Verbindung mit Überzeugung. Auf  Lvl 20 macht dieser Angriff +184% Elementarschaden und +210% Angriffswert. Außerdem wird der Gegner mit steigender Skillzahl länger eingefroren auf Lvl 20 immerhin 12,6 Sekunden. Dieser Angriff kommt immer dann zum Einsatz wenn man auf Gegner mit physischer Immunität oder Steinhaut trifft. Man sollte jedoch immer Manatränke dabei haben da man bei solchen Gegner nicht leecht und das Mana daher schnell leer sein kann. Meine Empfehlung: Lvl 20.

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Manakosten

4

4,2

4,5

4,7

5

5,2

5,5

5,7

6

6,2

+% E.-Schaden

70

76

82

88

94

100

106

112

118

124

+% Ar

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

Kältedauer in s

1,2

1,8

2,4

3

3,6

4,2

4,8

5,4

6

6,6

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Manakosten

6,5

6,7

7

7,2

7,5

7,7

8

8,2

8,5

8,7

+% E.-Schaden

130

136

142

148

154

160

166

172

178

184

+% Ar

120

130

140

150

160

170

180

190

200

210

Kältedauer in s

7,2

7,8

8,4

9

9,6

10,2

10,8

11,4

12

12,6

 

 

Gesegneter Hammer:

Ein Hammer aus geistiger Kraft dreht sich spiralförmig um den Paladin herum und schädigt diejenigen die in seine Flugbahn kommen. Der Paladin kann so eine regelrechte Mauer aufbauen jedoch wurde durch Patch 1.08 der Schaden in Verbindung mit Konzentration verringert und daher lohnt sich diese Kombination kaum noch. Ein Punkt ist auch hier Pflicht denn es ist Vorraussetzung für Heiliges Schild.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Manakosten

5

5,2

5,5

5,7

6

6,2

6,5

6,7

7

7,2

Magie-

schaden

12-

16

20-

24

28-

32

36-

40

44-

48

52-

56

60-

64

68-

72

76-

80

84-

88

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Manakosten

7,5

7,7

8

8,2

8,5

8,7

9

9,2

9,5

9,7

Magie-

schaden

92-

96

100-

104

108-

112

116-

120

124-

128

132-

136

140-

144

148-

152

156-

160

164-

168

 

 

Lvl 24:

 

Bekehrung:

Dieser Angriff führt dazu das man eine gewisse Chance auf eine Bekehrung des Gegners hat, dass heißt ein Gegner kämpft für sie sobald die Bekehrung erfolgreich war. Wer Himmelsfaust ausprobieren möchte muss hier zwangsweise einen Punkt vergeben. Allen anderen empfehle ich keinen Punkt in Bekehrung zu geben.

 

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Manakosten

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

Chance %

7

13

18

22

25

27

29

31

33

34

Dauer in Sek.

16

16

16

16

16

16

16

16

16

16

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Manakosten

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

Chance %

35

36

37

38

39

40

40

41

41

42

Dauer in Sek.

16

16

16

16

16

16

16

16

16

16

 

 

Heiliges Schild:

Das Schild (wenn man eins trägt) wird mit göttlicher Macht verstärkt und es erhöht sich die Wahrscheinlichkeit zu blocken, Die Verteidigung erhöht sich und der Schlagschaden des Schildes erhöht sich ebenfalls. Zunächst sollte man nur einen Punkt hier investieren und nachdem die wichtigsten Skills (Eifer, Rache, Fanatismus, Überzeugung) auf 20 gebracht worden sind sollte man seine restlichen Punkte hier reinstecken. Die erhöhte Verteidigung und erhöhte Blockchance können im Kampf hilfreich sein.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Manakosten

35

35

35

35

35

35

35

35

35

35

+% Block

14

18

20

23

25

26

27

28

29

30

+% Vert.

25

40

55

70

85

100

115

130

145

160

Dauer in Sek.

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

+ Schlag-

schaden

3-

6

5-

8

7-

10

9-

12

11-

14

13-

16

15-

18

17-

20

19-

22

21-

24

 

 

 

 

 

 

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Manakosten

35

35

35

35

35

35

35

35

35

35

+% Block

31

31

32

33

33

34

34

34

34

35

+% Vert.

175

190

205

220

235

250

265

280

295

310

Dauer in Sek.

130

140

150

160

170

180

190

200

210

220

+ Schlag-

schaden

23-

26

25-

28

27-

30

29-

32

31-

34

33-

36

35-

38

37-

40

39-

42

41-

44

 

 

Lvl 30:

 

Himmelsfaust:

Dieser Angriff bewirkt das man zusätzlichen Blitzschaden macht und bei einem Treffer heilige Blitze verstreut werden. Geschmackssache. Wer den Skill ausprobieren möchte kann es tun. ich persönlich hab es nicht getan.

 

 

Lvl

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Manakosten

25

25

25

25

25

25

25

25

25

25

Blitz-

schaden

150-

200

165-

215

180-

230

195-

245

210-

260

225-

275

240-

290

255-

305

285-

335

315-

365

Heiliger Blitz

Schaden

40-

50

46-

56

52-

62

58-

68

64-

74

70-

80

76-

86

82-

92

92-

102

102-

112

 

Lvl

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Manakosten

25

25

25

25

25

25

25

25

25

25

Blitz-

schaden

345-

395

375-

425

405-

455

435-

485

465-

515

495-

545

540-

590

585-

635

630-

680

675-

725

Heiliger Blitz

Schaden

112-

122

122-

132

132-

142

142-

152

152-

162

162-

172

178-

188

194-

204

210-

220

226-

236

 

 

Bei den wichtigen Leveln 1, 6, 12, 18, 24 und 30 ist erst vorerst wichtig in die neuen Skills Punkte zu investieren. Das wären bei:

  • Lvl 1: Gebet, Macht, Opfer und Niederstrecken
  • Lvl 6: Trotz, heiliges Feuer, Dornen und heiliger Blitz
  • Lvl 12: Reinigung, gesegneter Zielsucher, Eifer und Ansturm
  • Lvl 18:Gedeihen, Konzentration, heiliger Frost, Rache und gesegneter Hammer
  • Lvl 24: Zuflucht und heiliger Schild
  • Lvl 30: Rücknahme, Errettung, Fanatismus und Überzeugung

 

Die Skillpunkte die übrig sind sollten bis Lvl 30 alle in Eifer gesteckt werden und ab Lvl 30 dann viele in Fanatismus. Sobald Eifer und Fanatismus auf Lvl 20 sind beginnt man Rache und Überzeugung gleichermaßen stark auszubauen. Man sollte erst in die Schwierigkeitsstufe Hell gehen wenn Rache und Überzeugung zumindest Lvl 5 (ohne +Skillsitems) erreicht haben. Von da an werden Rache und Überzeugung gleichmäßig hochgelevelt und wenn beides Lvl 20 erreicht hat steckt man seine restlichen Punkte ins heilige Schild.

 

 

 

 

 

 

 

Meine Verbesserungsvorschläge für Patch 1.09:

 

Defensive Auren:

 

Widerstand gegen Feuer/Kälte/Blitz: Vielleicht sollte man diese Auren wie bei der Assassin zeitweise aktivieren können und dann zu einer anderen Aura wechseln. So könnte man diese Skills etwas attraktiver machen denn eine zeitweise erhöhte Blitzresistenz bei einem Mulitblitzer würde ich sehr begrüßen.

 

Rücknahme: Die Aura könnte sich auch auf die Partymember auswirken.

 

Errettung: Vielleicht sollte man hier auch eine Erhöhung des Giftwiderstandes mit hineinbringen.

 

Offensive Auren:

 

Macht: Macht könnte zum Beispiel eine bessere Schadensiwrkung mit dem Angriff Opfer bringen damit diese beiden Skills attraktiver werden.

 

Konzentration: Sollte wieder zu 100% mit dem gesegneten Hammer wirken.

 

Kampffertigkeiten:

 

Opfer: Sollte vielleicht durch eine Aura (wie Macht) verstärkt werden.

 

Rache: Vielleicht sollte man die Manakosten etwas senken.

 

 

ATTRIBUTE:

 

Zu Beginn startet der Paladin mit 25 Stärke, 20 Geschicklichkeit, 25 Vitalität und 15 Energie.

Er hat 89 Ausdauer-, 55 Lebens- und 15 Manapunkte

 

 

Stärke:

Sollte jeder für sich entscheiden wie viel er hier hineinstecken möchte.  125 sollte aber ein grundwert sein damit man alle Zepterarten tragen kann. eine weiter Steigerung ist nur sinnvoll um eine besser Rüstung tragen zu können. Ein positiver Nebeneffekt ist das der Stärkewert den Schaden erhöht. Aber man sollte nicht wegen der paar Schadenspunkte alles in Stärke stecken

 

 

Geschicklichkeit:

Hier heißt es weniger ist mehr. Ein Grundwert von 70 ist ok alles darüber ist eher nicht zu empfehlen. Der RacheFanaZealot braucht nicht sonderlich viel Dex weil er durch seine Skills genug +xxx% angriffswert bekommt jedoch sollte man 70 haben um alle Zepter tragen zu können. Durch Patch 1.08 ist das Blocken verändert worden. Die Blockwahrscheinlichkeit hängt jetzt auch von der Geschicklichkeit ab. Je höher die Geschicklichkeit desto höher die Chance zu blocken und desto höher die Chance in den berüchtigten Block-Lock zu kommen. Das heißt das man ununterbrochen die Angriffe der Gegner abblockt und selber nicht mehr zum Schlag kommt. Irgendwann führt das zum Tode.

 

[Berechnung der Blockwahrscheinlichkeit: (Blockrate des Schildes)*(Geschicklichkeit-15) / (Clvl*2)]

 

 

Vitalität:

Hier sollte soviel wie möglich investiert werden. Ein Paladin kann nicht genug Life haben. Sobald Stärke und Geschicklichkeit die Grundwerte erreicht haben (wenn nötig auch früher) sollte man nur noch Punkte in Vitalität geben.

 

[1 Punkt in Vitalität bringt 1 Punkt bei Ausdauer und 3 Punkte bei Leben]

 

 

Energie:

NIX !!! Der RacheFanaZealot bekommt genug Mana durch Items und Lvlups. Außerdem bringt jeder Punkt in Energie nur 1,5 Manapunkte und daher ist jeder Punkt hier drin eine Verschwendung.

 

[1 Punkt in Energie bringt 1,5 Punkte bei Mana]

 

Bei jedem Lvlup erhält der Paladin 1 Punkt bei Ausdauer, 2 Punkte bei Leben und 1,5 Punkte bei Mana.

 

Am Anfang ist es wichtig vor allem Stärke und Geschicklichkeit auszubauen um so früh wie möglich die besten Sachen tragen zu können. Dabei sollte man sich schon mal gewisse Grundwerte festsetzen bei denen man fürs erste aufhört wenn man den Wert erreicht hat. Sobald also die Grundwerte erreicht sind kommen die restlichen Punkte die man dann erhält ausschließlich in Vitalität. Eine weitere Steigerung von Stärke und Geschicklichkeit über die Grundwerte ist nur bei bestimmten Funden von guten Sachen zu empfehlen oder bei einer wirklich miesen Trefferwahrscheinlichkeit (unter 80%) sollte man noch einige Punkte in Geschicklichkeit investieren.

 

 

AUSRÜSTUNG:

 

Durch das Expansion Set sind viele neue Unique Items, Sets und andere gute Sachen neu zum alten Diablo2 hinzugekommen was eine Beschreibung dieses Bereiches um einiges schwerer macht da er äußerst ausführlich sein sollte. Ich werde bei jedem Teilbereich alle interessanten Uniques, Sets und Runenwörter ansprechen und bei Rares sagen was ich für wichtig halte.

 

Rüstung:

 

Uniques:

 

Zuckzappel: Für den Pala aufgrund der erhöhten Geschwindigkeit und der erhöhten Blockchance interessant. Auch die Boni auf  Stärke und Geschicklichkeit sind nicht zu verachten. Jedoch besitzt diese Rüstungen einen niedrigen Verteidigungswert. Für den Anfang sicherlich empfehlenswert.

Benötigt: 27 Stärke, Level 16

 

Goldhaut: Bei starken Resiproblemen sollte man zu dieser Rüstung greifen denn die +30% sprechen wohl für sich. Auch hat diese Rüstung einen recht hohen (ca 3xx) Verteidigungswert.

Benötigt: 80 Stärke, Level 28

 

Seide des Siegers: Diese Rüstung ist aufgrund des zusätzlichen Punktes zu allen Fertigkeiten und dem Manaleech sicherlich interessant. Jedoch benötigt man einige Zeit bis man diese Rüstung tragen kann.

Benötigt: 100 Stärke, Level 28

 

Krähenkrächzen: Diese Rüstung besitzt eine hohe Verteidigung (ca 5xx) und ebenfalls die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem biete diese Rüstung einen Bonus von 15 Punkten bei Geschicklichkeit.

Benötigt: 86 Stärke, Level 37

 

Duriels Schale: Eine sehr nützliche Rüstung die mit Steigendem Level immer besser wird. Jedoch ist es noch schwer an diese Rüstung zu kommen.

Benötigt: 65 Stärke, Level 41

 

Schaftstopper: Diese Rüstung ist nicht nur im PvP sondern auch sonst recht brauchbar denn sie verringert den körperlichen Schaden um 30% (mehr als 95% reduzierter Körperschaden sind jedoch nicht möglich) und gibt +60 zu Leben. Außerdem besitzt diese Rüstung einen Verteidigungswert von 594-639 und setzt die Verteidigung gegen Geschosse um 100 herauf.

Benötigt: 92 Stärke, Level 38

 

 

 

Schutzengel: Schutzengel ist eine Rüstung die vor allem für den Paladin interessant sein könnte, denn sie bietet neben den +1 zu allen Paladinskills auch noch +15 zu allen maximalen Widerständen. Das bedeutet das man seine Resis nicht nur bis zu einem Wert von 75 sondern bis auf 90 hochschrauben kann so dass man fast immun gegen elementare Angriffe ist. Diese Rüstung besitzt eine Verteidigung von 441-479 und gibt zusätzlich 100 Ar gegen Dämonen.

Benötigt: 118 Stärke, Level 45

 

Arkaines Valor: Der Traum eines jeden Paladins. Diese Rüstung besitzt alles was man sich wünscht: Skills, fett Verteidigung (12xx-15xx), keine Reperaturkosten und man erhält massig Leben. Jedoch gehört diese Rüstung zu den seltensten und wertvollsten aller Rüstungen und ist dementsprechend teuer bzw. schwer zu finden.

Benötigt: 165 Stärke, Level 85

 

Sets:

 

Bei den alten Setteilen sollte man immer mehrere Teile vom Set tragen da die einzelnen Setteile eigentlich nutzlos sind jedoch recht gute Setboni bieten wenn man mehrere Teile trägt. Bei den neuen Sets ist es oft so das ein Teil allein schon sehr gut ist auch ohne weitere Setteile.

 

Sigons Schutz (Sigond Stahl Total): Die Rüstung hat eine annehmbare Verteidigung und einen recht hohen Blitzwiderstand. Jedoch empfehle ich (alle) Teile vom Sigon Set nur in Verbindung mit den Handschuhen. Durch die Handschuhe bekommt man 10% Lifeleech und 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 2 der wichtigsten Dinge für den RacheFanaZealot.

Benötigt: 70 Stärke, Level 6

 

Griswold’s Herz (Griswolds Erbe): Eine Traum für einen Paladin. Sehr hohe Verteidigung, verminderte Anforderungen (-40%), +20 Stärke und +2 zu allen defensiven Auren. Außerdem bieten die 3 freien Sockel noch verschiedenste Möglichkeiten die Rüstung weiter zu verbessern. Jedoch finde ich machen die Teile Vom Griswold Set nur komplett richtig Sinn und da liegt das Problem, denn Schild, Krone und Zepter gehören zu den seltensten Items in LoD.

Benötigt: 102 stärke, Level 45

 

Najs leichte Platte (Najs alte Spur): Wohl eine der besten Setrüstungen überhaupt. Die Verteidigung ist schön hoch, die Anforderungen sind um 60% vermindert, man bekommt +1 zu allen Skills, +25 zu allen Resis, +65 zu Leben und 45% des Schaden wird in Mana umgewandelt (man bekommt immer noch den vollen schaden jedoch wird ein Teil davon dann in Mana umgewandelt), so dass man weniger Manaleech benötigt (es sollte aber noch welcher vorhanden sein).

Benötigt: 79 Stärke, Level 71

 

Runenwörter:

 

Durch die Runen ist auch eine neue Kategorie an Items geschaffen worden: Die Runenwörter. Hierbei werden bestimmte Runen in einer bestimmten Reihenfolge in ein gesockeltes Item gesetzt. Bei den richtigen Runen und der richtigen Reihenfolge entstehen vollkommen neue Items mit neuen Eigenschaften.

 

Löwenherz (Hel-Lum-Fal): Dieses Runenwort benötigt eine 3-fach gesockelte Rüstung und die Runen Hel, Lum und Fal. Die Runen sind zwar nicht gerade häufig aber relativ leicht zu beschaffen. Die dadurch entstandene Rüstung Löwenherz lohnt aber die Ausgabe. Die Rüstung besitzt nach erfolgreichem einsetzten der Runen folgende Eigenschaften: -15% Anforderungen, +20% Schaden, +25 Stärke, +20 Vitalität, +15 Geschicklichkeit, +10 Energie, +50 Leben und +30 zu allen Resis. Dies macht diese Rüstung zu der meiner Meinung nach besten Runenwortrüstung.

Benötigt: min. Level 41

 

 

 

 

 

 

 

Rauch (Nef-Lum): Für diese Rüstung benötigt man eine 2-fach gesockelte Rüstung und die Runen Nef und Lum. Nef ist leicht zu finden und an Lum ranzukommen ist nicht schwer. Die Stats der Rüstung können sich sehen lassen: +75% Verteidigung, +50 zu allen Resis, 20% schnellere Erholung, +10 Energie, +280 Verteidigung gegen Geschosse, -1 Lichtradius und 18 Level 6 Ladungen des Fluches Schwächen (siehe Nercomancer). Vor allem bei starken Resistenz- und Verteidigungsproblemen ist diese Rüstung eine gute Wahl jedoch würde ich die Schwächen Ladungen behutsam einsetzen denn das Wiederaufladen ist teuer.

Benötigt: min. Level 37

 

Seltene/Rare oder magische Rüstungen:

 

Hier kann ich nur sagen auf welche Eigenschaften man achten sollte. Je nach „Zustandes“ des Paladins sollte man auf bestimmte Dinge eher achten (bei Resiproblemen auf +xx% Widerstand):

 

-          hohe Verteidigung

-          schnelle/schnellere/schnellste Erholung nach Treffer

-          +% Resis

-          +Leben

 

 

Helme:

 

Uniques:

 

Tarnhelm: Für den Anfang sicherlich einer der besten Helme. +1 zu allen Skills kann man immer gebrauchen und die Chance auf magische Gegenstände lässt am Anfang schon manchmal was bessere dropen. Auch das extra Gold ist für den Anfang sehr nützlich.

Benötigt: 15 Stärke, Level 15

 

Bauernkrone: Da dies bereits ein Exceptional Unique ist wird es schon schwerer sein dies zu besorgen jedoch kann man es relativ (Lvl 28) tragen was es sicherlich interessant macht. Die Eigenschaften sind dabei wirklich sehenswert: +1 zu allen Skills, ~100 Verteidigung, 5% schneller gehen/rennen, +12 Leben wiederauffüllen, +20 Energie/Vitalität.

Benötigt: 20 Stärke, Level 28

 

Walkürenflügel: Sicherlich einer der besten Helme für den RacheFanaZealot, denn er besitzt als einziger Helm erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und dann auch gleich 30%. Ausserdem hat der Helm noch 30% schnelleres gehen/rennen, 30% schnellere Erholung, 30% schnellere Zauberrate und ~130 Verteidigung zu bieten.

Benötigt: 115 Stärke, Level 41

 

Krone der Diebe: Ebenfalls kein schlechter Helm. Die ca. 200-300 Verteidigung, 8% Lifeleech, 35 Mana, 50 Leben, 25 Geschicklichkeit und 33% Feuerresistenz machen diesen Helm erwägenswert.

Benötigt: 103 Stärke, Level 49

 

Vampirblick: Bei Leech oder Verteidigungsproblemen ist dieser Helm sicherlich mit die beste Wahl, denn dieser Helm besitzt 8% Life- und Manaleech und reduziert den körperlichen Schaden um 25%. Ausserdem wird der Magieschaden um 15 Punkte reduziert und die Ausdauer hält länger an. Jedoch ist dieser Helm sehr begehrt und entsprechend teuer, da er auch nicht gerade häufig ist.

Benötigt: 58 Stärke, Level 41

 

Sets:

 

Infernos Schädel (Infernos Werkzeuge): Die 20% Schaden auf Mana können bei den anfänglichen Manaproblemen helfen. Ausserdem bekommt man +10 zu allen Resis was am Anfang auch recht hilfreich ist. Jedoch sollte man diese Kappe wirklich nur zu Anfang (tragbar ab Lvl5) tragen und bald möglichst zu etwas besserm wechseln.

Benötigt: Level 5

 

 

Griswolds Tapferkeit (Griswolds Erbe): Die Krone an sich ist nicht schlecht jedoch denke ich vor allem beim Griswold Set ist es nur komplett richtig brauchbar. Die Eigenschaften der Krone sind: +5 zu allen Resistenzen, -40% Anforderungen, ~170-280 Verteidigung, 20-30% bessere Chance auf magischen Gegenstand und 2 freie Sockel. Jedoch ist die Krone sowie das ganze Set äußerst schwer zu finden.

Benötigt: 105 Stärke, Level 69

 

Mavina’s wahres Gesicht (Mavinas Kriegsgesang): Dieses Diadem hat wie Walkürenflügel ebenfalls 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem noch +10 Leben wieder auffüllen, 25 Mana und ~200 Verteidigung. Jedoch ist dieses Diadem extrem selten und würde daher eher zu Walkürenflügel raten.

Benötigt: Level 64

 

Tal Rasha’s Maske (Tal Rashas Hüllen): Diese Maske besitzt 10% Life- und Manaleech. +15 zu allen Resistenzen, +30 Leben, +60 Mana und ~100-130 Verteidigung. Ausser der Tatsache das Maken einfach sch***** aussehen ;-) ist diese Maske bei Leechproblemen sicherlich eine gute Wahl. Auch wenn man denken könnte diese Maske sei teuer aufgrund ihrer Eigenschaften irrt man sich denn die Amske wird recht häufig von Monstern falengelassen.

Benötigt: 55 Stärke, Level 66

 

Runenwörter:

 

Autorität (Zod-Gul-Um): Dieses Runenwort benötigt einen 3-fach gesockelten Helm und die drei wirklich seltenen Runen Zod (seltenste), Gul und Um. Dafür sind die Eigenschaften aber entsprechend gut: +1 zu alles Skills, +100% Verteidigung, +20 Stärke und +50% zu allen Resis.

Benötigt: min. Level 69

 

Glanz (Nef-Sol-Ith): Auch für dieses Rezept brauch man einen 3-fach gesockelten Helm und die Runen Nef, Sol und Ith die mit etwas geduld leicht zu finden sind. Dieser Helm bietet dann eine Menge nützlicher Eigenschaften die aber für einen Magier ausgelegt sind: 15% schaden geht auf Mana, +75% Verteidigung, Schaden reduziert um 7, Magie Schaden reduziert um 3, +33 Mana, +10 Energie, +10 Vitalität und +5 Lichtradius ;-).

Benötigt: min. Level 27

 

Überlieferung (Ort.Sol): Auch hier ist wieder ein 2-fach gesockelter Helm von Nöten und die beiden Runen Ort und Sol. Der daraus entstehende Helm ist sicherlich interessant denn er besitzt folgende Eigenschaften: +1 zu allen Skills, Schaden reduziert um 7, 30% Blitzwiderstand, +10 Energie und +2 Mana nach jedem Volltreffer. Ich denke vor allem am Anfang ein recht nützlicher Helm.

Benötigt:  min. Level 27

 

Seltene/Rare oder magische Helme:

 

Bei seltenen Helmen sollte man auf folgende Dinge achten:

 

-          hohe Verteidigung

-          +% Resis

-          + Mana/Leben

-          +Geschicklichkeit

 

Schild:

 

Uniques:

 

Stahlklang: Das einzig nützliche an dem Schild ist das +1 zu allen Skills und die erhöhte Blockchance (63%). Die Schadensreduzierung um 3 ist auch ganz nett.

Benötigt: 47 Stärke, Level 17

 

Mosars gesegneter Kreis: Dieses Schild besitzt eine Verteidigung von ~150, +25 zu allen Resis, +25% Blockchance (60% beim Pala) und 2 freie Sockel in die man noch Juwelen, Runen oder Edlesteine je nach Geschmack einsetzen kann. Daher ist dieses Schild schon eine Überlegung wert.

Benötigt: 53 Stärke, Level 31

 

Tiamats Rüge: Dieses Schild eignet sich vor allem gegen physisch immune Gegner da es Elementarschäden besitzt: 14-28 Giftschaden über 4 Sekunden, 5-10 Kälteschaden, 8-16 Blitzschaden, 10-25 Feuerschaden und 10-20 normaler Schaden. Außerdem wird die Blockchance erhöht (58% beim Pala) und man bekommt +25-30 zu allen Resis.

Benötigt: 91 Stärke, Level 38

 

Gerkes Zuflucht: gehört wohl mit zu den besten unique Schilden. Die Chance zu Blocken ist sehr hoch (75% also Maximum beim Pala) und hat eine Verteidigung von ~160. Außerdem werden Schaden und Magieschaden um je 15 reduziert und man bekommt +1 zu Vitalität pro Level. Als letzte Eigenschaft gibt es noch +15 Leben wiederauffüllen (entspricht 15 Lebenspunkten in 10 Sekunden).

Benötigt: 133 Stärke, Level 44

 

Schwarzzeichenschild: Dieses Schild ist sicherlich wegen der Eigenschaft den Kälteschaden zu absorbieren (was mit steigendem Level mehr wird und maximal 74.25 betragen kann) interessant. Außerdem steigt auch die Verteidigung um 2.5 Punkte pro Level (also ~110 bis maximal 372). Zusätzlich besitzt dieses Schild noch +100 Leben, +30 Geschicklichkeit, halbierte Dauer der Erstarrung, Unzerstörbarkeit, schnellste Blockrate und eine 4%ige Chance ein Lvl 5 Schwächen bei einem Treffer auszulösen.

Benötigt: 100 Stärke, Level 61

 

Sturmschild: Wahrscheinlich das beste Schild für jeden Nahkämpfer. Die Blockchance beträgt beim Pala 75% also Maximum und die Verteidigung wächst mit dem Level immer um 3 Punkte bis zu einem Maximal wert von 458. Außerdem wird der körperliche Schaden um 25% reduziert  und man bekommt +1 zu Vitalität für jedes Level. Die beiden Resistenzen (60% Kälte und 25% Blitz) sind ebenfalls sehr brauchbar und auch das 25% schnellere blocken und die +30 Stärke sprechen für dieses Schild. Jedoch ist dieses Schild äußerst selten und nur schwer zu beschaffen.

Benötigt: 219 Stärke, Level 73

 

Herold von Zakarum: Dieses Schild kann nur von Paladinen getragen werden und besitzt deshalb auch nur Eigenschaften die den Paladin interessieren dürften: +2 zu allen Paladinskills, +1 zu allen offensiven Auren, 216-253 Verteidigung, einfrieren nicht möglich, 62% Blockchance, 50% schnelleres Blocken, +10 zu Ar je Level und +2% Schaden an Untoten je Level.

Benötigt: 104 Stärke, Level 40

 

Sets:

 

Sigons Wächter (Sigons Stahl Total): Dieses Schild biete +1 zu allen Skills und eine Blockchance von 74% beim Pala. Es is deshalb sehr gut für den Anfang geeignet weil man es bereits ab Lvl 6 und mit einer Stärke von nur 75 tragen kann.

Benötigt: 75 Stärke, Level 6

 

Grisworlds Ehre (Griswolds Erbe): Dieses Schild hat eine schön hohe Verteidigung (246-274) und eine 65% schnellere Abblockrate. Neben den 3 Sockeln bietet dieses Schild sonst nix mehr aber wie bereits angesprochen macht meiner Meinung nach nur das ganze Set einen Sinn (was aber schwierig ist zusammen zu bekommen).

Benötigt: 148 Stärke, Level 68

 

Runenwörter:

 

Schwur der Urahnen (Ral-Ort-Tal): Für dieses Rezept werden ein 3-fach gesockeltes Schild und die Runen Ral Ort Tal benötigt. Die Runen sind leicht zu beschaffen denn man bekommt alle 3 als Belohnung für Quest 2 im 5. Akt. Das dabei entstehende Runenwort ist sicherlich nicht zu verachten denn das Schild bekommt +50% Verteidigung, +43% zu allen Resis und 10% Schaden geht auf Mana.

Benötigt: min. Level 21

 

 

 

 

 

Reim (Schae-Eth): Für dieses Runenwort benötigt man ein 2-fach gesockeltes Schild und die Runen Schae und Eth. Die Rune Eth ist leicht zu finden für Schae brauch man schon etwas Geduld. Jedoch können sich die Eigenschaften sehen lassen: 20% erhöhte Blockchance, 40% schnelleres Blocken, +25% zu allen Resis, +15% Manaregeneration, einfrieren nicht möglich, +25% Chance auf magischen Gegenstand und +50% extra Gold von den Gegnern.

Benötigt: min. Level 29

 

Seltene/Rare oder magische Schilde:

 

Bei seltenen Schilden sollte man auf folgende Eigenschaften achten:

 

-          hohe Verteidigung

-          erhöhte Blockchance

-          +Leben/Mana

-          + % Resis

-          + Skills (speziell bei Paladinschilden)

-          + % Schaden/Ar (nur auf Paladinschilden möglich)

 

Handschuhe:

 

Uniques:

 

Hand von Broc: Für den Anfang sicherlich nicht schlecht wegen des 3% Life und Manaleeches und der Tatsache das diese Handschuhe ab Lvl 5 tragbar sind, jedoch würde ich möglichst bald auf andere (bessere) zurückgreifen, denn die weiteren +20 Mana, 10% Giftwiderstand und mal gerade 12-13 Verteidigung sind kaum zu gebrauchen.

Benötigt: Level 5

 

Lava Stoss: Diese Handschuhe sind sicherlich interessant da sie zum einem 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzen aber auch eine 2%ige Chance (was bei Eifer recht häufig sein kann) ein Lvl 10 Verzaubern auf den Angriff  zu zaubern haben, man bekommt also zusätzlichen Feuerdam auf die Waffe. Die weiteren Eigenschaften sind: halbierte Dauer der Erstarrung, +10-20 Feuerschaden, 24% Feuerresi und eine Verteidigung von ~90.

Benötigt: 88 Stärke, Level 42

 

Sets:

 

Arktische Handschuhe (Arktis Ausrüstung): Da diese Handschuhe schon mit Lvl 3 tragbar sind und die Eigenschaften +20 Leben und 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit haben sind sie für den Anfang sicherlich eine gute Wahl.

Benötigt: 45 Stärke, Level 3

 

Sigons Messgerät (Sigons Stahl Total): Die Eigenschaften dieser Handschuhe scheinen zuerst nicht grad die besten zu sein (+10 Stärke, +20 Ar und eine Verteidigung von 12-15), jedoch haben diese Handschuhe einen unschätzbaren Vorteil: bei 2 Setitems besitzen diese Handschuhe +30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und sie sind ab Lvl 6 tragbar, ideal für einen RacheFanaZealot. Ich empfehle dabei als zweites Setitem entweder das Schild (Sigons Wächter) oder die Schuhe (Sigons Schuhe). Ps: Ich selber trage auf meinem Lvl 89 RacheFanaZealot Handschuhe und Schuhe.

Benötigt: 60 Stärke, Level 6

 

Hände auflegen (Der Schüler): Diese Handschuhe sind aufgrund ihrer Eigenschaft 450% Schaden an Dämonen und den 20% erhöhter Angriffsgeschwindigkeit sehr begehrt. Außerdem besitzen die Handschuhe noch +50% Feuerresi, 10% Chance einen Lvl 3 Heiligen Blitz auf Angriff zu zaubern und eine Verteidigung von 79-87.

Benötigt: 50 Stärke, Level 63

 

 

 

 

 

Sanders Tabu (Sanders Dummheit): Diese Handschuhe sind sehr leicht zu finden und haben folgende sicherlich nicht unbedingt schlechte Eigenschaften: 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, +40 Leben, +9-11 Giftschaden über 3 Sekunden und eine Verteidigung von 25-31. Besonders der Giftschaden ist interessant dann bei mehreren Items mit dieser Eigenschaft wird der Giftschaden nicht einfach addiert sondern vervielfältigt sich.

Benötigt: Level 28

 

Seltene/Rare oder magische Handschuhe:

 

Hier sollte man auf folgende Eigenschaften achten:

 

-          hohe Verteidigung

-          erhöhte Angriffgeschwindigkeit

-          Life- und/oder Manaleech

-          +% Resis

-          + Stärke/Geschicklichkeit

 

Schuhe:

 

Uniques:

 

Tränenkeule: Die Eigenschaften dieser Schuhe sind allesamt recht brauchbar: 20% schneller gehen/rennen, +10 zu allen Resis, +5 Stärke und Geschicklichkeit und eine Verteidigung von 47-50.

Benötigt: 70 Stärke, Level 29

 

Blutreiter: Diese Schuhe sind wohl für jeden Nahkämpfer interessant denn sie besitzen die Eigenschaft 25% Chance auf Todesschlag also der Chance auf doppelten Schaden. Außerdem besitzen diese Schuhe –15% Anforderungen, 30% schnellere gehen/rennen, +10 zu maximalem Schaden und eine Verteidigung von 70-89.

Benötigt: 93 Stärke, Level 47

 

Sets: 

 

Sigons Schuhe (Sigons Stahl Total): Die Eigenschaften sind recht brauchbar (20% schnelleres gehen/rennen, 40% Kälteresi und 12-15 Verteidigung). Jedoch sollte man diese Schuhe nur als zweites Setitem neben den Handschuhe nutzen um an die bereits angesprochenen +30% erhöhte Angriffgeschwindigkeit zu kommen.

Benötigt: 70 Stärke, Level 6

 

Aldurs Vormarsch (Aldurs Wachturm): Diese Schuhe sind auch recht interessant denn sie besitzen folgende Eigenschaften:

40% schnelleres gehen/rennen, +180 Ausdauer, 10% Schaden geht auf Mana (unterstützt den Manaleech, +50 Leben, +32% Ausdauerheilung und eine Verteidigung von 39-47.

Benötigt: 95 Stärke, Level 45

 

Seltene/Rare Schuhe:

 

Hierbei sollte man auf folgende Eigenschaften achten:

 

-          +xx% schnelleres gehen/renne

-          hohe Verteidigung

-          +Leben/Mana

-          +% Resis

-          + Stärke/Geschicklichkeit

 

 

 

 

 

 

Gürtel

 

Uniques:

 

Nachtrauch: Dieser Gürtel bewirkt das 50% Schaden auf Mana gehen womit Manaleech fast überflüssig wird. Außerdem besitzt dieser Gürtel +10 zu allen Widerständen, Schaden reduziert um2, +20 Mana und eine Verteidigung von 20.

Benötigt: 25 Stärke, Level 20

 

Goldträger: Dieser Gürtel besitzt als einziger 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Von daher ist er sicherlich recht interessant für den RacheFanaZealot. Außerdem hat dieser Gürtel noch 30% Chance auf magische Gegenstände und eine Verteidigung von 40 zu bieten.

Benötigt: 45 Stärke, Level 27

 

Ohrenkette: Dieser Gürtel besitzt neben den 8% Lifeleech auch noch eine Schadensreduzierung um 15% was diesen Gürtel zu einer guten Wahl macht. Auch die Verteidigung ist relativ hoch (78-94) und der um 15 Punkte reduzierte Magieschaden ist auch brauchbar.

Benötigt: 20 Stärke Level 29

 

Sets:

 

Wilhelms Stolz (Waisenruf): Ob man es glaubt oder nicht dies ist der wohl einzige brauchbare Setgürtel (meiner Meinung nach) und das nur aufgrund des 5% Life- und Manaleeches. Des weiteren bietet dieser Gürtel noch +10% Kälteresi und eine Verteidigung von 64-73.

Benötigt: 88 Stärke, Level 42

 

Seltene/Rare oder magische Gürtel:

 

Bei den Gürteln sollte man auf folgende Eigenschaften achten:

 

-          hohe Verteidigung

-          +% Resis

-          +Leben/Mana

-          +Stärke/Geschicklichkeit

 

Amulette:

 

Uniques:

 

Auge von Ettlich: Dieses Amulett ist sicherlich eine gute Wahl denn die +1 zu allen Skills und 2-7% Lifeleech (variiert) kann der RacheFanaZealot gut brauchen. Auch der Kälteschaden (der in Stärke zwischen 1 und 2 - 3/4/5 und Länge zwischen 2-12 Sekunden variiert) ist sicherlich interessant. Außerdem besitzt dieses Amu noch eine Verteidigung gegen Geschosse von 10-40.

Benötigt: Level 15

 

Sarazenglück: Dieses Amulett wird noch von vielen unterschätzt aber ich kann aus praktischer Erfahrung sagen, dass dieses Amu wirklich gut für den Pala geeignet ist. Die 3%ige Chance auf einen Lvl 5 Verstärkter Schaden Fluch kommen durch Eifer relativ häufig zum Einsatz so dass man oftmals den doppelten Schaden anrichtet. Außerdem besitzt dieses Amu noch eine 2%ige Chance auf einen Lvl 5 Eiserne Jungfrau Fluch, +15 zu allen Resis, +10 Stärke und Geschicklichkeit.

 Benötigt: Level 47

 

Katzenauge: Dieses Amu könnte aufgrund der 20% erhöhten Angriffsgeschwindigkeit brauchbar sein jedoch sind die anderen Eigenschaften dieses Amus nicht gerade die besten. Diese sind nämlich: 30% schnelleres gehen/rennen, +75 Verteidigung, +45 Verteidigung gegen Geschosse und +20 zu Ausdauer.

Benötigt: Level: 50

 

 

 

 

 Atmas Skarabäus: Auch dieses Amulett bietet eine Chance auf einen Verstärkten Schaden Fluch  beim Angriff jedoch nur 2% und der Fluch ist Lvl 4. Trotzdem ist dieses Amulett brauchbar auch aufgrund des hohen Giftschadens von 29-39 über 4 Sekunden. Zusätzlich besitzt dieses Amulett noch 75% Giftwiderstand und der Angreifer erleidet einen Schaden von 4.

Benötigt: Level 60

 

Zorn des hohen Fürsten: Dieses Amulett ist durch die Eigenschaft +0,375% Chance auf tödlichen Schlag je Level sicherlich interessant. Auch die +1 zu allen Skills sind gut zu gebrauchen und die anderen Eigenschaften sind: 30% schnelleres gehen/rennen, 35% Blitzresi und +5-20 Blitzschaden.

Benötigt: Level 65

 

Maras Kaleidoskop: Dieses Amulett kann wohl von jedem Charakter getragen werden denn es bietet Eigenschaften die für jeden Charakter von Bedeutung sind: +1 zu allen Skills, +20 zu allen Resis, +5 zu allen Attributen (Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie). Jedoch ist dieses Amulett erst ab Lvl 67 tragbar und ab diesem Lvl können schon +2 zu Skills Amulette getragen werden.

Benötigt: Level 67

 

Sets:

 

Perlenorakel (Der Schüler): Das wohl einzige zumindest etwas brauchbare Setamu das es gibt und das nur aufgrund des +1 zu allen Skills. Die anderen Eigenschaften sind: +35-40% Giftresi, 18% Kälteresi und Angreifer erleidet Schaden von 8-10.

Benötigt: Level 30

 

Seltene/Rare oder magische Amulette:

 

 Bei seltenen Amuletten sollte man auf folgendes achten:

 

-          + zu Paladinskills

-          +% Resis

-          +Mana/Leben

-          +Stärke/Geschicklichkeit

-          + Life- und/oder Manaleech

 

Ringe:

 

Uniques:

 

Stein von Jordan: Dieser Ring ist aufgrund des +1 zu allen Skills interessant jedoch sind die +25% zu maximalem Mana und +20 Mana eher für einen zaubernden Charakter gedacht. Außerdem erhöht der Ring noch den Blitzschaden um 1-12.

Benötigt: Level 29

 

Bul-Kathos Hochzeitsring: Dieser Ring ist schon interessanter, denn auch er bietet +1 zu allen Skills und noch 4% Lifeleech, +20 Leben und +50 Ausdauer.

Benötigt: Level 58

 

Ring der Einäscherung: Besser bekannt als Constricting Ring. Dieser Ring ist wohl einer der am meisten begehrtesten Ringe die es gibt denn er gibt +100 zu allen Resis, +15 zu maximalen Resis, 100% Chance auf magischen Gegenstand und leider –10 Leben wieder auffüllen. Man verliert also mit der Zeit Leben das man entweder mit Leech, + Leben wieder auffüllen Items oder Heiltränken ausgleichen muss. Leider brauch man Lvl 95 um diesen Ring tragen zu können und er ist wohl das seltenste Item in Lod denn es kann nur von Baal selbst oder Lister dem Quäler fallen gelassen werden.

Benötigt: Level 95

 

 

 

 

 

 

Sets:

 

Cathans Siegel (Cathans Fallen): Dieser Ring besitzt 6% Lifeleech und die Eigenschaft Schaden reduziert um 2. Dadurch das er ab Lvl 11 tragbar ist gehört zu einem der guten Anfangsringe und ist der einzige richtig brauchbare Setring.

Benötigt: Level 11

 

Seltene/Rare oder magische Ringe

 

Hier sollte man auf folgende Eigenschaften achten:

 

-          Life- oder Manaleech

-          + Ar

-          +% Resis

-          +Leben/Mana

-          + Stärke/Geschicklichkeit

 

Waffen:

 

Jetzt kommt wohl das ausführlichste Thema der gesamten Ausrüstung denn die Vielfalt an Waffen ist groß ist Diablo2. Die Waffe ist wohl mit das wichtigste an der gesamten Ausrüstung denn ohne eine gute Waffe kommt ein Nahkämpfer nicht weit. Daher werde Ich jeden Bereich auch noch mal extra unterteilen und zwar in die Art der Waffe zB. Schwert, Knüppel oder Stange. Der RacheFanaZealot sollte dabei mit einer schnellen Einhandwaffe und Schild kämpfen und als Zweitwaffe eine Zweihandwaffe mit sehr hohem Schaden trage die er für physisch immune und Steinhaut Gegner mit Rache und Überzeugung einsetzt.

 

Uniques:

 

Äxte:

 

Schlachtergeselle: Diese Axt macht einen Schaden von 55-132 und ist unzerstörbar. Außerdem ist die Angriffsgeschwindigkeit um 30% erhöht und es besteht eine 35%ige Chance auf einen Todesschlag. Durch diese Eigenschaften ist diese Axt sicherlich interessant. Des weiteren besitzt sie 25% Chance auf offene Wunden.

Benötigt: 68 Stärke, Level 39

 

Sturmreiter: Diese Zweihandaxt macht einen beachtlichen  Schaden von 83-229 und macht zusätzlich noch 35-75 Blitzschaden. Außerdem besitzt diese Axt eine 5%ige Chance auf einen Lvl 31 Combo-Blitz (also mit 33 Bolzen) und eine 4%ige Chance auf einen Lvl 10 Blitzschlag beim Angriff.

Benötigt: 101 Stärke, Level 41

 

Knochenschlächterklinge: Diese riesige Zweihandaxt macht einen Schaden von 54-210 und erhöht den Schaden an Untoten um 2,5% je Level. Außerdem kommt ein Bonus von +5 Ar gegen Untote pro Level hinzu und eine allgemeine Erhöhung der Ar um 35%. Des weiteren gibt diese Axt +8 Stärke und die Angriffsgeschwindigkeit ist um 20% erhöht was dieses Axt schön schnell macht.

Benötigt: 115 Stärke, 79 Geschicklichkeit, Level 42

 

Der Minotaurus: Der Schaden dieses Axt beträgt ganze 184-294 und ist damit die stärkste außergewöhnliche/exceptional Zweihandaxt. Sie verlangsamt das Ziel um 50%, hat eine 30%ige Chance auf einen vernichtenden Schlag also die Chance die aktuellen Lebenspunkte des Gegners mit einem schlag zu halbieren, blendet das Ziel beim Treffer, halbiert die Dauer der Erstarrung und gibt +15 Stärke. Leider ist diese Axt recht langsam.

Benötigt: 125 Stärke, Level 42

 

Messerschmidts Räuber: Eine der beiden Elite Äxte mit einem Schaden von 177-282. Diese Axt gibt +15 zu allen Attributen und fügt zusätzlich 30-70 Feuerschaden zu. Durch die Unzerstörbarkeit fallen keine Reparaturkosten an, was neben der Geschwindigkeit ein weiterer Vorteil ist.

Benötigt: 157 Stärke, 114 Geschicklichkeit, Level 65

 

Höllenschlächter: Wohl Schadensmässig die beste Axt überhaupt denn dieser beträgt 122-(344-589). Es werden nämlich +2,5 zum maximalen Schaden pro Level dazuaddiert und man bekommt +2 zu Vitalität pro Level. Außerdem bekommt man noch +60 Mana, +35 Stärke und eine 10%ige Chance einen Lvl 3 Feuerball auf den Angriff zu zaubern. Auch diese Waffe ist unzerstörbar jedoch etwas langsam für den Pala.

Benötigt: 141 Stärke, Level 67

 

Dolche:

 

Herzausreißer: So unglaublich es auch klingen mag, diese Dolch ist wirklich brauchbar denn er hat einen Schaden von 45-113 und Verteidigung des Ziels ignorieren. Außerdem besitzt er eine 35%ige Chance auf einen Todesschlag und gibt +150% zu Ar. Wem es nicht zu blöd ist mit einem Dolch durch die Gegend zu rennen kann hier eine alternative sehen ;-).

Benötigt: 25 Stärke, 58 Geschicklichkeit, Level 36

 

Knüppel/Hämmer:

 

Knochenbrecher: Für den Anfang sicherlich keine schlechte Wahl der Schaden von 90-129 ist nicht schlecht. Außerdem besitzt dieser Hammer 40% Chance auf vernichtenden Schlag, +30% Feuer und Käteresi und den bei Hämmern serienmäßigen 150% Schaden an Untoten.

Benötigt: 69 Stärke, Level 24

 

Erderschütterer: Dieser Einhandhammer hat sicherlich sehr gute Eigenschaften denn der Schaden beträgt 98-162 und die Angriffsgeschwindigkeit ist um 40% erhöht. Diese Waffe blendet zudem noch das Ziel beim Treffer und hat eine 3%ige Chance auf einen Lvl 7 Riss beim Angriff. Leider, leider hat dieser Hammer auch die Eigenschaft „Zurückstoßung“ was bei Eifer relativ nervig ist.

Benötigt: 100 Stärke, Level 43

 

Hammer der Schmerzen: Dieser Zweihandhammer macht eine beträchtlichen Schaden von 177-304. Die Anforderungen dieses Hammers sind um 50% herabgesetzt, der Angreifer erleidet einen Schaden von 20 und er ist unzerstörbar. Außerdem besitzt er eine 3%ige Chance einen Lvl 5 Verstärkter Schaden Fluch auf den Angriff bzw. einen Lvl 5 Eiserne Jungfrau Fluch wenn man getroffen wurde zu zaubern.

Benötigt: 85 Stärke, Level 45

 

Baranars Stern: Die meiner Meinung nach beste Einhandwaffe für den Paladin überhaupt. Der Schaden beträgt 129-159 und die Angriffsgeschwindigkeit ist um 30% erhöht. Außerdem bekommt man +1,5 zu Vitalität pro Level was massig Leben dazugibt und er ist unzerstörbar. Durch die +100% Ar trifft eigentlich fast immer so dass sich die 10%ige Chance auf einen Lvl 5 Meteor recht häufig bemerkbar macht.  Jedoch ist dieses Item nicht gerade häufig und schwer zu finden bzw. zu besorgen.

Benötigt: 153 Stärke, 44 Geschicklichkeit, Level 65

 

Schaefers Hammer: Sicherlich auch eine der besten Einhandwaffen für den RacheFanaZealot. Der maximale Schaden wächst mit dem Level des Charakters um 2 Punkte so dass sich ein Schaden von 87- (108-304) ergibt. Außerdem besitzt diese Waffe noch folgende Eigenschaften: 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, +8 Ar pro Level, Unzerstörbarkeit, +50 Leben, +50% Blitzresi und eine 5%ige Chance ein Lvl 5 Statik Feld beim Angriff auszulösen. Jedoch ist auch diese Waffe sehr selten und ein bisschen zu langsam für den RacheFanaZealot.

Benötigt: 189 Stärke, Level 79

 

Schädelhauer: Dies ist wohl der Hammer mit dem höchsten Schaden, denn dieser ist 92-504. Des weiteren besitzt dieser Hammer +25 Stärke, +45 zu allen Resis, Unzerstörbarkeit, 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 60% Chance auf vernichtenden Schlag und 4% Chance einen Lvl 4 Verstärkter Schaden Fluch auf Angriff zu zaubern. Leider gehört dieser Hammer zu den seltensten Items in Lod, denn es kann nur von Baal und Lister dem Quäler fallengelassen werden.

Benötigt: 253 Stärke, Level 87

 

 

 

 

Schwerter:

 

Rixots Auge: Die wohl beste Unique Schwertwaffe für den Anfang denn sie ist bereits ab Lvl 2 tragbar und bietet dafür folgende Eigenschaften: 9-14 Schaden, 25% Chance auf vernichtenden Schlag, +20% Ar und +25 Verteidigung.

Benötigt: Level 2

 

Höllenpest: Dieses Schwert besitzt 5% Life- und Manaleech und einen hohen Giftschaden von 28-56 über 6 Sekunden bei einem Schaden von 5-34. Dieses Schwert ist erst ab Lvl 22 tragbar und sollte nur benutzt werden wenn man nix besseres hat.

Benötigt: 55 Stärke, 39 Geschicklichkeit, Level 22

 

Blutvergießer: Dieses Schwer macht einen Schaden von 43-108 und besitzt zusätzlich noch 8% Lifeleech, 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, +90 Ar und einen 10%ig geringeren Ausdauerverbrauch. Durch diese Eigenschaften ist es sicherlich für die Mitte des Spiels recht gut geeignet.

Benötigt: 25 Stärke, Level 30

 

Hexenfeuer: Dieses Schwert ist aufgrund der Eigenschaft Verteidigung des Ziels ignorieren (=itd) sicherlich interessant denn dadurch trifft man mit 95%iger Wahrscheinlichkeit. Außerdem macht dieses Schwert einen Schaden von 61-102 und besitzt noch folgende Eigenschaften: +25% Feuerresi, +10 zu maximaler Feuerresi und 10% Chance eine Lvl 1-4 Hydra auf Angriff zu zaubern.

Benötigt: 58 Stärke, 58 Geschicklichkeit, Level 33

 

Ginthers Zerrissenheit: Dieses Schwert ist durch seinen recht hohen Schaden (64-155) und seine Schnelligkeit (30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit) brauchbar. Die niedrige Haltbarkeit der Dimensionsschwerter wurde durch eine Erhöhung um 100% ausgeglichen und der Magieschaden wird um 20 reduziert.

Benötigt: 85 Stärke, 60 Geschicklichkeit, Level 37

 

Kopfhauer: Dieses Schwert wird mit steigendem Level immer besser denn es besitz 2 Eigenschaften die mit dem Level wachsen: Einmal wird der maximale Schaden um 1 pro Level erhöht, daraus ergibt sich ein Schaden von 40-(86-184) und zum zweiten wird die Chance auf einen tödlichen Schlag um 0,75 pro Level erhöht. Ansonsten besitzt dieses Schwert noch +15 zu Stärke und verhindert die Monsterheilung.

Benötigt: 92 Stärke, 43 Geschicklichkeit, Level 39

 

Der Atlantide: Ein Schwert das speziell für den Paladin entworfen ist denn es besitzt +2 zu allen Paladinskills. Bei einem Schaden von 52-124 und +75 Verteidigung, +10 Vitalität, +16 Stärke und +8 Geschicklichkeit ist es recht brauchbar.

Benötigt: 127 Stärke, 88 Geschicklichkeit, Level 42

 

Schwertwache: Dies ist eins der Schwerter welches der Paladin mit Rache und Überzeugung benutzten kann. Der Zweihandschaden beträgt 129-220 und die Anforderungen sind um 50% herabgesetzt. Außerdem gehen 30% Schaden auf Mana so dass man nicht so häufig in Manamangel wegen Rache kommt. Dieses Schwert gibt dann auch noch +10 zu allen Resis, +100 zu Verteidigung gegen Geschosse und erhöht die Verteidigung um 2,5 je Level.

Benötigt: 85 Stärke, 55 Geschicklichkeit, Level 48

 

Lichtsäbel: Dieses Schwert hat zwar recht hohe Anforderungen jedoch lohnt es sich diese zu erfüllen um dieses Schwert tragen zu können. Der Schaden beträgt 99-135 und die anderen Eigenschaften sind wirklich brauchbar (vor allem für den Paladin): 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Verteidigung des Ziels ignorieren, Unzerstörbar, 5% Chance einen Lvl 16 Blitzstrahl auf Angriff zu zaubern, +100 Verteidigung gegen Geschosse und 30% Blitzschadensabsorption. Leider ist dieses Schwert ein Elite Item und deshalb sehr schwer zu finden bzw. zu bekommen.

Benötigt: 109 Stärke, 122 Geschicklichkeit, Level 58

 

 

 

 

Der Großvater: Ein Traum von einem Zweihandschwert. Der Zweihandschaden reicht von 145 bis 289-534 denn der maximale schaden wird um 2,5 je Level erhöht. Außerdem werden Leben und Mana um je 25% erhöht und man bekommt +175 Leben. Dieses Schwert ist dann auch noch unzerstörbar gibt +150% zu Ar und +20 Stärke und Geschicklichkeit. Dieses Schwert ist logischerweise eines der am meisten gesuchten Items und leider äußerst selten so dass es für viele ein Traum bleibt.

Benötigt: 189 Stärke, 110 Geschicklichkeit, Level 81

 

Speere:

 

Keine empfehlenswerten Uniques vorhanden.

 

Stäbe (einhändig und zweihändig):

 

Keine empfehlenswerten Uniques vorhanden.

 

Stangenwaffen:

 

Husoldal Evo: Die wohl so ziemlich einzige brauchbare Stangenwaffe mit einem Schaden von 73-286 und +200 Ar. Außerdem verhindert diese Waffe die Monsterheilung und hat +20 Leben wieder auffüllen.

Benötigt: 133 Stärke, 91 Geschicklichkeit, Level 44

 

Zepter:  

 

Stinksprinkler: Bei dieser Waffe ist die 1:1 Übersetzung mal wieder vollkommen schwachsinnig. Trotz des bescheuerten Namens ist dieses Zepter sicherlich für die Mitte des Spiels recht interessant denn es hat einen Schaden von 50-103. +2 zu Paladinskills, +29-39 Giftschaden über 2 Sekunden, eine 3%ige Chance einen Lvl 2 Verwirren Fluch und eine 3%ige Chance einen Lvl 10 Altern Fluch auf den Angriff zu zaubern.

Benötigt: 76 Stärke, Level 38

 

Hand des gesegneten Lichts: Dieses Zepter ist sicherlich auch noch im späteren Verlauf der Spiels recht brauchbar denn der Schaden beträgt 70-170. Außerdem bekommt man noch einen Bonus von +100% Ar und das Mana regeneriert sich 15% schneller. Auch bekommt man +50 zu Verteidigung und +3 zu dem Skill heiliger Blitz.

Benötigt: 103 Stärke, Level 42

 

Sets:

 

Äxte:

 

Keine empfehlenswerten Sets vorhanden.

 

Dolche:

 

Es gibt keine Setdolche ;-).

 

Knüppel/Hämmer:

 

Aldurs Rhythmus (Aldurs Wachturm): Für die Mitte des Spiels sicherlich keine schlechte Wahl denn dieser Zackenstern macht immerhin 60-93 Schaden und hat dabei 10% Life- und 5% Manaleech. Außerdem macht dieser Knüppel noch 300% Schaden an Dämonen, 50-75 Blitzschaden und die Angriffsgeschwindigkeit ist um 30% erhöht.

Benötigt: 74 Stärke, Level 42

 

Dangoons Lehre(Brüder des Himmels): Sicherlich nicht gerade die beste Waffe jedoch ist der Schaden zumindest 41- (50-197) denn es kommen +1,5 zum maximalen Schaden pro Level hinzu. Der Knüppel macht dann noch 20-30 Feuerschaden, hat eine 40%ige erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 10%ige Chance eine Lvl 3 Frostnova auf den Angriff zu zaubern.  

Benötigt: 112 Stärke, 68 Geschicklichkeit, Level 62

 

Steinkrümmerer des unsterblichen Königs (unsterblicher König): Dieses Sethammer hat einen beachtlichen Schaden von 231-318 und macht noch zusätzlich 300% Schaden an Dämonen und Untoten. Des weiteren ist die Geschwindigkeit um 40% erhöht, der Hammer ist unzerstörbar und besitzt eine 35-40%ige Chance auf einen vernichtenden Schlag.

Benötigt: 225 Stärke, Level 76

 

Schwerter:

 

Isenharts Lichtbrand (Isenharts Waffen): Für den Anfang könnte dieses Item noch ganz brauchbar sein jedoch ist es erst ab Lvl 8 tragbar und macht „nur“ einen Schaden von 17-18. Zudem ist die Angriffsgeschwindigkeit um 20% erhöht.

Benötigt: 48 Stärke, Level 8

 

Bul Kathos Stammeswächter (Bul Kathos Kiner): Dieses Einhandschwert ist wirklich nicht von schlechten Eltern. Es macht 120-156 Schaden und eine um 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem gibt es +50% Feuerresi, +20 Stärke und macht 50 Giftschaden über 2 Sekunden. Jedoch gehört dieses Schwert zu den seltensten in Lod.

Benötigt: 147 stärke, 124 Geschicklichkeit, Level 66

 

Bul Kathos heiliger Ansturm (Bul Kathos Kinder): Dies ist das Zweihandschwert des Bul Katho Sets. Der Schaden kann sich sehen lassen denn er beträgt immerhin 183-363 bei einer um 20% erhöhten Angriffsgeschwindigkeit. Des weiteren besitzt dieses Schwert die Eigenschaften: +20 zu allen Resis, 35% Chance auf vernichtenden Schlag und leider auch Zurückstoßung. Als Zweitwaffenset sicherlich eine alternative und in Verbindung mit Rache und Überzeugung bestimmt effektiv. Jedoch ist auch dieses Schwert sehr selten.

Benötigt: 189 Stärke, 110 Geschicklichkeit, Level 63

 

Sazabis Kobalt-Erlöser (Sazabis großer Tribut): Dieses Schwert hat zwar keinen besonders hohen minimal Schaden (12) dafür aber einen umso höheren maximalen Schaden (192) und es macht 418% Schaden an Dämonen. Außerdem richtet das Schwert noch 25-35 Kälteschaden an, ist unzerstörbar, gibt +15 zu Stärke und +5 zu Geschicklichkeit und hat eine um 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Benötigt: 99 Stärke, 109 Geschicklichkeit, Level 73

 

Speere:

 

Es gibt keine Setspeere.

 

Stäbe (einhändig und zweihändig):

 

Najs Rätsler (Najs alte Spur): Nein dies ist kein schlechter Scherz sondern wirklich eine (zugegeben etwas außergewöhnliche) Alternative, denn dieser Stab macht immerhin 200-228 Schaden, 6-75 Blitzschaden und gibt +1 zu allen Skills. Die Angriffsgeschwindigkeit ist um 40% und die Zauberrate um 30% erhöht. Und man bekommt noch +70 Mana und +35 Energie was etwas mehr Mana für den Einsatz von Rache gibt ;-).

Benötigt: 44 Stärke, 37 Geschicklichkeit, Level 78

 

Stangenwaffen:

 

Hwanins Gerechtigkeit (Hwanins Majestät): Die einzige Set-Stangenwaffe. Sie macht einen Schaden von 42-159 und noch 5-25 Blitzschaden, ist unzerstörbar, gibt +330 zu Ar, die Angriffsgeschwindigkeit ist um 40% erhöht und man hat eine 10%ige Chance einen Lvl 3 Eisstoß auf den Angriff zu zaubern.

Benötigt: 95 Stärke, Level 28

 

Zepter:

 

Civerbs Knüppel (Civerbs Trachten): Für den Anfang (ab Lvl 9 tragbar) ist dieses Zepter noch brauchbar. Die Eigenschaften sind 8-(36-140) Schaden (+1 zum maximalem Schaden pro Level) und +75 Ar.

Benötigt: 37 Stärke, Level 9

 

Griswolds Erlösung (Griswolds Erbe): Dieses Zepter macht einen recht guten Schaden nämlich 102-118 und macht gleich 350% Schaden an Untoten. Die Anforderungen sind um 20% herabgesetzt und die Angriffsgeschwindigkeit um 40% erhöht. Außerdem besitzt dieses Zepter 3 Sockel in denen man noch Runen (es funktionieren aber keine Runenwörter), Juwelen oder Edelsteine einsetzen kann. Jedoch macht meiner Meinung nach nur das ganze Set einen Sinn und das Zepter gehört mit dem Schild und der Krone zu den seltensten Items in LoD.

Benötigt: 59 Stärke, 42 Geschicklichkeit, Level 53

 

Runenwörter:

 

Blut (Jo-Ber-El-Um): Für dieses Runenwort benötigt man einen 4-fach gesockelten Speer, Schwert oder Axt, dass heißt dieses Rezept ist nur auf Zweihandwaffen möglich. Die Runen Jo, Ber, Um (alle selten) und El (sehr häufig) bewirken dabei folgendes: Verlangsamt Ziel um 25%, 25% Chance auf Todesschlag, 20% Chance auf vernichtenden Schlag, 100% Chance auf offene Wunden, +175% Schaden, 13% Lifeleech, +50 Ar, +13 Stärke und +1 Lichtradius ;-).

Benötigt: min. Level 70

 

Ehre: (Amn-El-Ith-Tir-Sol): Dieses ist wohl eins der effektivsten Runenwörter denn die Runen sind alle recht leicht zu finden und eine 5-fach gesockelte Nahkampfwaffe (Axt, Knüppel, Schwert, Speer, Stab, Stange, Zepter und Hammer), sollte auch recht leicht zu finden sein. Das Ergebnis dieses Wortes kann sich wirklich sehen lassen: +160% Schaden, 25% Chance auf Todesschlag, 7% Lifeleech, +250 Ar, +10 Leben wieder auffüllen, +1 zu allen Skills, +10 Stärke, +9 zum minimalem und maximalem Schaden und +2 Mana nach jedem Volltreffer.

Benötigt: min. Level 27

 

Heiliger Donner (Eth-Ral-Ort-Tal): dieses Rezept funktioniert nur auf 4-fach gesockelten Zeptern und die Runen dürften leicht zu besorgen sein, denn Eth ist leicht zu finden und die Runen Ral, Ort und Tal bekommt man durch Quest 2 im 5. Akt. Die Eigenschaften sind folgende: 60% erhöhter Schaden, -25% Zielverteidigung, 60 Lvl 7 Blitzschlag Ladungen (Achtung das Aufladen ist teuer), +20 Giftschaden über 1 Sekunde, +5 zum maximalem Blitzwiderstand, +60% Blitzresi, +21-110 Blitzschaden, +5-30 Feuerschaden, +10 zum maximalem Schaden und +3 zur Fertigkeit Heiliger Blitz.

Benötigt: min. Level 23

 

Königliche Gnade (Amn-Ral-Thul): Dieses Runenwort funktioniert nur auf 3-fach gesockelten Schwertern oder Zeptern. Die Runen sind mit etwas Geduld leicht gefunden und die Eigenschaften sehen wie folgt aus: +100% erhöhter Schaden, +150 Ar,  150% Schaden an Untoten, 200% Schaden an Dämonen, +100 Ar gegen Untote und Dämonen, +3-14 Kälteschaden, +5-30 Feuerschaden und 7% Lifeleech.

Benötigt: 23

 

Raserei (Jo-Gul-Eth): Wohl eins der besten Runenwörter die es gibt. Hierfür benötigt man eine 3-fachgesockelte Nahkampfwaffe und die Runen Jo, Gul (beide sehr selten) und Eth (eher häufig). Wer sich die Mühe macht die Runen zu besorgen bekommt ein wirklich atemberaubendes Ergebnis: +209% Schaden, 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, verhindert Monsterheilung, 33% Chance auf vernichtenden Schlag, 66% Chance auf offene Wunden, verlangsamt Ziel um 25%, -25% Zielverteidigung, +20% Ar, 6% Lifeleech und +5 zur Fertigkeit Raserei (Barbar).

Benötigt: min. Level 65

 

Schwärze (Thul-Pon-Nef): Hierfür benötigt man eine 3-fach gesockelte Keule, Hammer oder Knüppel und die Runen Thul, Nef (mit etwas Geduld leicht zu finden) und Po/Pon (ein wenig seltener). Dabei erhält man folgende Ergebnis: 12 Lvl 4 Kadaver Explosions- Ladungen, +120% Schaden, +3-14 Kälteschaden, 40% Chance auf vernichtenden Schlag, 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, +10 Vitalität, +200 Ar, Magieschaden reduziert um 2 und leider Wegstoßung.

Benötigt: min. Level 35

 

 

 

 

 

Stahl (Tir-El): Die Runen und auch eine 2-fach gesockelte Axt, Knüppel oder Schwert sind recht leicht zu finden. Diese Waffe ist jedoch eher für den Anfang des Spiels geeignet: +20% Schaden, +3 zum minimalem und maximalem Schaden, +20 Ar, 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, +2 Mana nach jedem Volltreffer und 50% Chance auf offene Wunden.

Benötigt: min. Level 13

 

Stille (Dol-Eld-Hel-Ist-Tir-Vex): Dies ist wohl eines der besten Runenwörter die es gibt leider sind 6-fach gesockelte Waffen nicht sehr häufig und die Runen sind von unterschiedlichster Häufigkeit. Eld und Tir sind leicht zu finden, Dol und Hel sind schon etwas seltener aber Vex und Ist sind äußerst selten und ganz besonders Ist ist aufgrund seiner Eigenschaft +30% bessere Chance auf magische Gegenstände zu finden sehr begehrt und entsprechend teuer. Die Eigenschaften sind jedoch wirklich klasse: +200% Schaden, +2 zu allen Skills, 11% Manaleech, 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, +75 zu allen Resis, -20% Anforderungen, Treffer blendet Ziel, 25% Chance auf Monsterflucht (wird zum Glück durch Treffer blendet Ziel aufgehoben), +30% Chance auf magischen Gegenstand, +2 Mana nach jedem Volltreffer, 175% schaden an Untoten, +50 Ar gegen Untote und 20% schnellere Erholung nach Treffer.

Benötigt: min. Level 55

 

Seltene/Rare oder magische Waffen:

 

Hierbei sollte man folgendes beachten:

 

-          +% Schaden (so viel wie es geht)

-          +% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

-          Life- und Manaleech

-          + Ar

 

Manchmal eignet sich auch ein sogenanntes „Cruel“-Items. Dies sind magische Waffen mit der Eigenschaft „Der Grausamkeit“ die bewirkt das ein Item +2xx% Schaden mit Glück sogar +300% (ist das Maximum) haben kann. Mit viel Glück kann man ein Cruel Elite Item beim Händler kaufen. Ein weiterer Vorteil ist, das beim Sockel Quest 2 Sockel möglich sein können.

 

Durch den Sockelquest (Quest 1 5. Akt) ist es nun möglich Rares, Uniques, magische und normale Gegenstände zu sockeln und somit noch weiter zu verbessern, indem man Edelsteine, Runen oder Juwelen einsetzt. Runen und Edelsteine haben festgesetzte Eigenschaften, Juwelen hingegen nicht. Juwelen können in magischer Form mit maximal 2 oder seltener/rare Form mit mehreren Eigenschaften auftreten. Die Eigenschaften der Runen und Edelsteine kann man ganz leicht bei www.diablo2.de oder beim Arreat Summit (www.battle.net/diablo2exp/) nachlesen.

 

 

 

 

 

Spielweise:

 

Der RacheFanaZealot ist fast so einfach zu spielen wie kein anderer Charakter. Sobald ein Gegner in Sichtweite kommt läuft der RachFanaZealot darauf zu und haut drauf. Dabei benutzt er bei jedem normalem Gegner die Kombination aus Eifer und Fanatismus was ihn schnell und effizient die Gegner niedermetzeln lässt. Sobald der RacheFanaZealot auf einen Gegner mit Steinhaut oder physischer Immunität trifft drückt man einfach w und wechselt somit zum Zweitwaffenset. Dabei empfehle ich eine Zweihandwaffe mit richtig viel wumms denn der Racheschaden wird ja prozentual auf den Waffenschaden aufgerechnet. Gleichzeitig aktiviert sich beim Umschalten der Waffen die Kombination Rache + Überzeugung mit der Gegner dieser Art (also mit Steinhaut oder physischer Immunität) kein Problem darstellen sollten. Man sollte jedoch immer Manatränke parat halten denn ohne Manaleech verbraucht Rache recht viel der blauen Flüssigkeit ;-). Denn in einer Horde physisch immuner Gegner ohne Mana und keiner Möglichkeit Rache einzusetzen gefangen zu sein ist nicht gerade angenehm und führt zum schnellem Ableben unseres wackeren Helden. Nach einer erfolgreich geschlagenen Schlacht „schaltet“ man kurz die Aura Rücknahme ein und holt sich Leben und Mana von den erschlagenen Gegnern zurück um gestärkt in den nächsten Kampf zu ziehen.

 

Der RacheFanaZealot kommt gut alleine zurecht jedoch ist es in einer Party immer angenehmer und leichter. Der RacheFanaZealot ist eigentlich mit jedem Charakter kombinierbar. Nahkämpfern wie dem Barbaren, dem Druiden, der Assassin und anderen Paladinen verhilft er mit seiner Fanatismus Aura zu mehr Schaden und einer höheren Geschwindigkeit und Treffsicherheit. Auch Amazonen wird mit dieser Aura geholfen. Zauberinnen, Necromancer und Magierdruiden hingegen profitieren von der Überzeugungsaura denn diese setzt die Resistenzen der Gegner herab was das Killen der Gegner für diese Partymitglieder leichter macht. Der einzige Charakter der sich etwas gestört fühlen könnte ist der Necromancer, da man durch Rücknahme die Leichen verschwinden lässt die er für Skelette und Wiederbelebte brauch.

 

 

So das ist der Guide zum RacheFanaZealot – einem Paladin des Patches 1.08. Ich hoffe ich konnte einige der Leser dazu motivieren jetzt auch einen Paladin anzufangen und hoffe ich habe euch durch die Länge nicht unnötig gelangweilt. Ich bedanke mich ganz besonders bei meinem Zockerkollegen ChronoX der mir mit Rat und Tat und einigen guten Verbesserungsvorschlägen immer zur Seite stand.

 

Thx fürs lesen und viel Spaß noch mit Diablo2

 

EDANTS

 

 

 

 

 



 
 



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