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Inhalt, Einleitung Stats und Skills Ausrüstung Spielweise Anhang

Blizzard in 1.10 - eine kleine Abhandlung

by Leon-X


Prolog - was zuvor geschah...

Eines Tages – man weiß nicht, ob Tag oder Nacht, da der einst so klare Himmel seit Monaten ewigem Leid vom pechschwarzen Rauch der Vernichtung verhüllt war – sagte man, saß der Erzengel Tyrael in einem der letzten Horadrimkloster und kämpfte gegen die schrecklichen Erlebnisse der letzten Zeit, die keine Ruhe in seinen mittlerweile wirr gewordenen Kopf ließen. Er musste einen Ausweg finden aus dieser ihm abstrakt scheinenden Situation, einer Zeit in der man nicht unterscheiden vermag zwischen Erde und Hölle.
Die großen Drei wüteten schon lange über die Erde, immer weiter Richtung Osten.

Tyrael wusste, es würde nicht mehr lange dauern bis sie auch den Ort an dem er sich versteckte fanden und ihn, wie alles was sie fanden, vernichten würden. Er sah keinen Ausweg in dieser Situation und fragte er die Seraphim nach Rat, die ihm daraufhin jedoch auch keine Hilfe zusprechen konnten. Verzweifelt fasste der menschenliebende Erzengel den Beschluss die drei Übel selbst zu bekämpfen und ihnen Einhalt zu gebieten. Er wusste zwar selbst, dass diese Tat nicht irrsinniger sein könne, jedoch konnte nichts mehr sich den Dreien gegenüberstellen und er wollte die Erde nicht tatenlos ihrem Verderben hingeben.

Er machte sich also auf den Weg nach Westen, um sich den Dreien entgegen zu stellen. Auf seiner Reise rastete er in einer Taverne welche entlegen jeder Stadt im Vizjereienland am Fuße eines mächtigen Gebirges lag. Er fragte nach einem Zimmer um sich von seiner kräftezehrenden Reise zu erholen und neue Energie zu schöpfen. Am Tage seiner Abreise aus der Taverne saß er an der Theke und starrte tief durch sein Bier hindurch auf den Boden des Kruges den er in seiner Hand hielt. Plötzlich öffnete sich die Tür, Sonnenstrahlen durchfluteten die Taverne und ein knöcheriger, alter Mann stand in der Tür. Es ging eine mysteriöse aber warme Aura von diesem Mann aus, den außer Tyrael auch zwei der fünf anderen Reisenden in der Taverne wahrnahmen. Den Erzengel durchstach ein Blitz beim Anblick dieses Mannes, er wusste er hatte diesen Menschen schon einmal gesehen, allerdings war er damals noch viel jünger, sah gesünder aus und war kaum mit dieser armen Gestalt zu vergleichen die einem Bettler sehr ähnlich kam. Es war ein Horadrim mit dem Namen Deckard Cain, das wusste Tyrael. Ein Horadrim als Reisender nach Westen? Dazu noch in solchen Zeiten? Der Erzengel wusste, dass da etwas nicht stimmten konnte, leerte seinen Krug in einem Zug und stand, seinen mittlerweile vom bartüberwucherndem Mund abwischend auf und ging auf den alten Horadrim zu.

Er gab durch seinen Blick zu verstehen, dass er ihn erkannt hatte und fragte ihn nach dem Grund seines Erscheinens. Der Alte erzählte von den Seraphim, die ihm von dem Gespräch mit Tyrael berichteten und von seinem Plan sich den Dreien zu stellen. Er sagte auch er müsse dies verhindern, da die Horadrim kurz davor standen ihren noch geheimen Plan den sie gegen die Drei hegten in die Tat umzusetzen. Tyral war zu verwirrt um seine Empörung die er gegenüber einer Geheimhaltung eines so wichtigen Vorhabens fühlte auszudrücken und ließ sich in das Vorhaben einweihen. Der Mönch Tal Rasha erklärte sich bereit, sich mit dem Dämon Baal in einen Seelenstein einschließen zu lassen um mit ihm in alle Ewigkeit zu kämpfen und die Menschheit vor ihm zu schützen. Das selbe hatten sie auch mit den anderen zwei Übeln vor, doch dieses Vorhaben wies eine entscheidende Schwierigkeit auf: Um eines der Übel zu fangen, muss es von seinen Brüdern separiert werden, doch wie sollte man dieses schaffen? Deckard Cain reiste Tyrael entgegen um ihn um Mithilfe zu bitten und natürlich erklärte er sich bereit gegen die Drei zu kämpfen. So machten sie sich auf die Reise nach Osten zu den restlichen Horadrim.

Dort angekommen bereiteten sie sich mit den anderen Horadrim auf den Kampf mit den Dreien vor. Sie wollten alles auf diese eine Karte setzen und die Übel überraschen. Sie wollten gerade aufbrechen als die Erde anfing zu beben. Die Mönche blieben ruhig und warteten bis das Beben aufhörte, aber anstatt aufzuhören wurde es nur noch schlimmer und es brachen Stücke der Decke, machten sich auf in Richtung Boden und zerschellten auf den kunstvoll verzierten Fliesen des Klosters. Die goldenen Statuen gerieten ins Wackeln und die Decke flog gen Himmel. Durch das entstehende Loch wurde ein riesiger, schwarzer Tornado sichtbar, der alles in seiner Umgebung hinwegfegte. Der riesige Kegel schien ein ohrenbetäubendes Gebrüll zu erzeugen und die Horadrim und der Erzengel Tyrael wurden fast taub, aber als die Klosterwände zerbarsten und senkrecht in die Höhe gesogen wurden stockte den wie durch ein Wunder am Boden bleibenden Bewohnern des Klosters der Atem, denn sie konnten nicht fassen was sie dort wo eben noch ein Dorf stand erblickten. Es waren die Drei großen Übel Mephisto, Diablo und Baal persönlich! Das Gebrüll wurde zu einem schrecklichen Gelächter und Diablo streckte seine riesigen Pranken aus und lies sie in Richtung der am Boden stehenden Menschen sausen. Kurz bevor diese Faust auf den Boden schmetterte und alle Anwesenden vernichtet hätte zuckte der Herr der Finsternis zurück, griff sich gen Rücken und lies ein ekliges Geheul seiner Kehle entrinnen.

Es war Tyrael der sich im letzten Augenblick losriss und Diablo sein Schwert "Blauzorn" in den Rücken warf. Baal, der Herr der Zerstörung riss es jedoch hinaus und schleuderte Tyrael mit einem gewaltigen Schlag seiner schlangenartigen Glieder gegen eine Felswand an der er regungslos liegen blieb. Ein Lächeln sprang über die Grimassen der Drei doch in dem nächsten Augenblick lichtete sich das Schwarz des Himmels und der Vollmond trat zwischen den Wolken hervor. Verwundert über dieses Ereignis blieben die Drei wie gelähmt stehen und es tauchte ein riesiger Bär auf der sofort auf Mephisto, den Herrn des Hasses losging und sich in seinem Arm festbiss. Keiner seiner Brüder konnte ihm helfen, denn Baal wurde von einem fliegendem Hammer getroffen der aus dem Nichts auftauchte. Er drehte sich um und erblickte die Quelle dieser Schmerzen, einen Ritter der Zakarum in glänzender Rüstung.

Derweilen wurde Diablo von einem barbarischem Krieger angegriffen, der durch eine Kämpferin unterstützt wurde deren Schnelligkeit nur von ihren Kampfkünsten übertroffen wurde. Das Kampffeld wurde von einem Regen aus Pfeilen begleitet welcher von einer Bogenschützin, die auf einem Felsen stand ausgelöst wurde. Zwischen den nun kämpfenden bebte erneut der Boden und es stiegen dutzendweise Skelette aus dem Boden, die für die erschienenen Krieger gegen die Drei übel kämpften. Nach einem kurzen Schock begriffen die Übel, dass sie attackiert wurden und sich anfingen zu wehren. Der Himmel donnerte lautstark und ein mächtiger Blitz brach heraus genau auf den um sich schlagenden Bären, der daraufhin meterweit hinweg geschleudert wurde. Der Herr des Schreckens ließ eine gewaltige Flamme seinem Maul entschwinden die augenblicklich alle Skelette hinwegfegte und die Pfeile zum Verglühen brachte. Er schlug wie wild um sich und traf das Kriegerpaar, welches um seine Füße zu tanzen schien und Baal umschlang die ihn umkreisenden Hämmer, schleuderte sie von sich und traf den edlen Ritter der daraufhin die Besinnung verlor.

Die Drei waren sich wieder siegesgewiss und wollten sich wieder den Horadrim zuwenden, als plötzlich die Temperatur der Umgebung drastisch sank und fast den Nullpunkt unterschritt. Ein mächtiger Blizzard stieg auf und packte die Drei, welche Schwierigkeiten bekamen aufrecht stehen zu bleiben. Am Horizont stand hoch auf einem Hügel eine anmutige Figur die mit einem Male vor den Horadrim stand und sich als wunderschöne Frau entpuppte, die sich jedoch voll den Übeln zuwand und den Blizzard zu beschwören schien. Die Eisbrocken die aus dem Himmel drangen spalteten den Boden und eines der Übel nach dem anderen verschwanden in den Spalten und wurden wieder in die Hölle geschickt aus der sie eines Tages verbannt wurden.

Sofort legte sich das Klima, der Himmel wurde wieder klar wie er vor langer Zeit nicht mehr war. Alle Anwesenden blickten, die Augen zusammenkneifend gen Himmel und es wurde eine lange Zeit kein Wort mehr gesprochen. Nach einer Zeit wand sich Tal Rasha an seine Retterin und fragte sie nach ihrem Namen. Doch in diesem Augenblick verschwand sie genauso schnell wie sie gekommen war. Nachdem sich die freudige Botschaft des Friedens herumgesprochen hatte, wurde ein tagelanges Fest gefeiert und der Wein floss in Strömen die Kehlen der Bevölkerung hinunter. Die Horadrim sprachen den schuldigen Ruhm an die geheimnisvolle Zauberin aus, indem sie sie mit Hilfe von Runen in ihren Büchern verewigten, jedoch haben sie nie wieder etwas von der geheimnisvollen Fremden gehört.


by bilek
(Platz zwei meines Story-Wettbewerbes)


Inhaltsverzeichnis

1. Ein paar einleitende Worte
Seite 2
2. Die Statusvergabe
3. Die Grundskillung
 3.1 Variante eins: "Angriffslust pur"
 3.2 Variante zwei: "Safety first"
 3.3 Zusammenfassung
 3.4 Blizzard geeignet für ein zweites Element?
Seite 3
4. Die Ausrüstung
 4.1 Einzelne Items
 4.2 Mögliche Ausrüstungskombinationen
Seite 4
5. Vom ersten Akt bis tief in die Hölle zu Baal - Der lange Weg bis Level 99
6. Wie spiele ich die Blizzardzauberin richtig?
7. Unser ewiger Mitstreiter - Der Söldner
 7.1 Welcher Söldner ist geeignet für eine Blizzardzauberin?
 7.2 Welche Aura sollte der Söldner haben?
 7.3 Wie rüste ich meinen Söldner aus?
 7.4 Wie kann ich meinen Söldner schnell auf ein hohes Level bringen?
8. Mit Blizzard auf Gegenstandsjagd - Oder: Ist Blizzard MF-fähig?
9. KKB-Icy - Meine Blizzardzauberin stellt sich vor
Seite 5
10. Anhang
 10.1 Tabellen zu faster cast, Treffererholung und Blockspeed
 10.2 Erläuterungen zu Frames, Synergien und Entimmunisierung
 10.3 Links
 10.4 Merci Beaucoup

1. Ein paar einleitende Worte

Hiho,
wie einige vielleicht wissen, war ich immer ein sehr großer Fan der Zauberin. Ich war dabei, als die Tweaker ihren Aufstieg erlebte, begleitete meine Zauberin dann durch einen neuen fünften Akt und seit neuestem auch durch die völlig veränderte Welt des Patches.
In all dieser Zeit hab ich selbstverständlich auch andere Charaktere gespielt, jedoch war und ist die süße Hexe immer mein Liebling geblieben.
Ich möchte im Rahmen dieses Guides meine Erfahrung im Umgang mit einer Blizzardzauberin kund tun, denn es gehört einiges dazu, eine solche Magierin zu beherrschen. Von Außen ein zartes und zerbrechliches Wesen, innen jedoch mit dem Talent der arkanen Künste gesegnet, macht sie sich die Urkräfte der Natur Untertan und entfesselt sie in riesige Eisstürme, einem tosenden Gewitter oder gigantischen Feuerkugeln.
Sie ist sehr eigen und so werden viele entnervt aufgeben eine Zauberin perfekt zu beherrschen und sie nur für ihre MF Zwecke missbrauchen. Doch eine Zauberin kann mehr und ist aus meiner Sicht einer der gefährlichsten Charaktere.

Im Rahmen dieser kleinen Abhandlung möchte ich daher, wie bereits erwähnt, etwas über die Blizzardsorc erzählen.
An dieser Stelle sei gesagt, dass sie aus meiner Sicht die wohl effektivste Zauberin ist, die es seit Erscheinen des neuen Patches gibt. Mit einem gigantischen Eissturm und Nadeln aus klirrender Kälte durchbricht sie jeglichen Widerstand ihrer Feinde und hinterlässt eine Schneise der Verwüstung. Kaum ein Gegner vermag es ihr lange stand zu halten und auch immune Feinde vermag sie binnen Sekunden zu vernichten.
Keine Zauberin vereint so viel Potential und ist so flexibel einzusetzen wie eine Blizzardsorc.

Ich werde weites gehend auf Abkürzungen verzichten, bzw. sie entsprechend vorher erläutern.
Falls mal eine Frage diesbezüglich entsteht so möge man in meiner FAQ nachlesen.

Doch nun genug der langen Reden, überzeugt euch selber was für Qualitäten eine solche Zauberin besitzt und nun Viel Spaß beim Lesen!

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