Die Orb Sorc
Allgemeine Beschreibung
Orb MAX
CM: MAX
Eisblitz: MAX
Statik: 14~Restskillz
Wärme: 8
ES: 1
Teleport:1
Zitterrüstung: 1
TS: 1
LM: 1
STATS
Energie: 160~180
Dex: 51 ( mit dex items weniger für Shard )
Str 60 ( soviel wie für das tragen des equip gebraucht wird)
Life: Rest
Ausrüstung:
Waffe: Shard(Geisterscherbe)
Rüstung: ZuckZappel
Belt: FHR/Life/str/Resis Belt
Boots: FHR/Resis maybe Dex
Helm: Fhr/Life/Resis
Schild: 3D Schild / Der Schutz oder Prism 20/30 Schild.
Gloves: Frostbrand
Ringe: Soj oder fc ring mit Mana und Resis
Amu: Mahim oder rares +1/+2 mit Life Resis evtl. Dex oder str .
Die Items im Detail
Bei Sorc ist es ähnlich wie mit anderen Chars, eine hohe Resis (Hell max)
und ein gutes Mana/Life Verhältnis sind auch hier ganz entscheidend und
wird immer durch das Equip beinflusst.
Shard:
Ich glaube über Geisterscherbe braucht man sich nicht zu streiten, da
es sehr viele Vorteile hat:
- 50% FastCast
- +50 Mana
- Alle Widerstandsarten +10
Diese Werte grad in Verbindung mit den 50% FC wird man auf keiner raren Waffe
finden, daher die unumgängliche Sorc Waffe.
ZuckZappel:
Hier scheiden sich wahrlich die Geister, man fragt sich wie kann man mit ZZ
im CS rumlaufen und was soll das bringen. Die Antwort ist einfach wie simpel
wenn man sich einmal die Stats anschaut die auf der ZZ die für eine Sorc
interessant sind:
- 25% erhöhte Chance beim Blocken
- 20% Schnellere Erholung nach Treffer
- +10 zu Geschicklichkeit
- +10 zu Stärke
Ich lasse die Dex und Str mal aussen vor und konzentriere mich erstmal nur
auf das Block und FhR. Die erhöhte Chance beim Blocken ist wohl das was
bei ZZ herausragt, nehmen wir ein kleines Beispiel zur Hand:
Die Sorc trägt ein 3D Schild mit Basisblock 36% (Altes Schild), nehmen
wir dazu dann ZZ ergibt sich eine Blockrate von 61% also nahe das doppelte.
Jede Sorc die schonmal in einer Gruppe stand weiss wie wichtig dieser Block
ist.
Der zweite wichtige Punkt ist das FHR. Mit ZuckZappel hat man neben dem Block
schonmal 20% Fhr. Das heisst man muss auf den anderen Items nicht mehr alzuviel
haben wenn wir uns als Ziel 42 FhR bzw 60 FhR nehmen. Heisst also wir brauchen
"nur" noch folgende Kombination:
- ZZ 20% fhr
- Belt 10%-24% FhR
24% würde hier schon reichen um auf 42% zu kommen und somit würde
es im normal Fall ausreichen.
- Helm 10% Fhr
- Boots 10% FhR
Ich persönlich spiele mit 42% FhR und habe auch keine nennenswerte Probleme.
Helm/Boots/Belt
Diese Items können wir in einem Rutsch abhaken
Alle drei Items sollten hohe Resis haben, wichtig hierbei ist das man, wie
schon erwähnt, immer in Hell auf Max FR, CR, LR kommt PR ist nicht ganz
so wichtig aber auch dieser Wert sollte hoch sein.
Wenn auf den Items Bonis wie Str oder Dex drauf ist, ist es immer von Vorteil.
Bitte auch bei der Kombination auf das FHR achten.
Life sollten ebendfalls auf Belt und Helm vorhanden sein sofern finanzierbar
Schild
Hier solltet ihr wohl entweder Der Schutz oder ein 3D Schild benutzen. Der
Vorteil von beiden ist, hohe Resis und die Anschaffunskosten sind nicht sehr
hoch. Falls ihr in der Glücklichen lage seit und ein prismatisches 20/30
Schild besitzt müsst ihr sehen wie ihr mit den Hell Resis hinkommt, ich
kann mir nicht vorstellen das es alzu viele rare Schilde gibt die mit einem
perfekten Diamanten gesockelt sind. Der Block beim Schutz oder 3D Schild erhöht
sich, wie oben ausführlich beschrieben, durch ZuckZappel.
Ringe/Amu
Falle ihr ein SoJ habt benutzt ihn ruhig, ein SoJ hat einer Sorc noch nie geschadet.
Ich empfehle folgende Ringe, falls kein Soj vorhanden ist.
maybe
Auch hier gilt wieder, über die Ringe kann man viel Mana/Life/Resis gutmachen,
der nebeneffekt ist das spielen mit 70% FC. Shard(50%) + 2 Ringe (20%).
Amu:
- Skills
- FC (muss nur sein wenn ein SoJ getragen wird)
- Mana
- Life
- Resis
Ähnlich wie bei Ringen solltet ihr bei der Wahl des Amus wie gehabt auf
Life/Mana und vor allem Skills achten.
Jeder der behauptet Skills wären bei einer Sorc nicht wichtig, versteht
nix von Soso's
Die beste und billigste Alternative die ich gefunden habe ist das Mahim-Eiche-Kurio
das folgende Werte aufweist:
- 10% Verbesserte Verteidung
- +10 zu allen Widerstandsarten
- +10 zu allen Attributen
- +10 Verteidigung
Wenn ihr mit den Resis hinkommen solltet, spricht auch nichts gegen ein magisches
+1 oder +2 Amu.
Gloves
Hier ist, wie immer, die Frage Magierfaust oder Frostbrand, stellen wir beide
Items doch mal gegenüber:
Magierfaust:
20% Schnellere Zauberrate
Mana Regenerieren +25%
+1 zu Feuer-Fertigkeiten
Erhöht um 1-6 Feuerschaden
+10 Verteidigung
+20-30% Verbesserte Verteidigung
Frostbrand:
+30 Verteidigung
+5% Erhöhter Schaden
Erhöht maximales Mana 40%
Erhöht um 1-6 Kälteschaden
+10-20% Verbesserte Verteidigung
Da diese Sorc eine Ice Sorc ist bleibt folgende Schlussfolgerung:
+1 Feuerskillz brauchen wir nicht, 20% FC brauchen wir nicht da wir das FC
von den Ringen bzw Amu holen. Bleibt nur das Manareg über. Im direkten
Vergleich Max Mana oder Mana Reg würde ich Max Mana klar vorziehen. Den
so schnell kann sich das bischen Mana was man ohne Frost hat auch nicht
Der einzige Nachteil an Frostbrand ist die Str req: 60.
Generell ist bei der Wahl der Items auf folgende Dinge zu achten, die Items
sollten diese 3 Sachen in der Gesamtheit aufweisen:
- Mindestens 42% FhR
- Mindestens 70% FC
- Max Resis (Hell)
Die Skillz im Detail
Nun sind wir bei der Untersuchung der Skill Punkte angelangt.
Orb / Frost-Sphäre
Orb ist der Haupangriff, dieser muss natürlich auf MAX, da gibt es auch
garkeine Begrüdnungen für denn es sollte eigentlich für sich
sprechen.
Fazit: MAX
Eisblitz
Hier sind wir wieder an einen Punkt angelangt der in der Vergangenheit für
reichlich Gesprächstoff sorgte. Die Falsche Annahme die diese Diskussionen
immer wieder auslöst ist der direkte Vergleich mit CM. CM erhöht nicht
den Schaden von Orb sondern "senkt" nur die Resitenzen der Monster.
Denn Eisblitz erhöht den Kälteschaden von Orb im Endeffekt um 27%
des Dmgs. Dieser Skill ist daher unbedingt zu maxen.
Fazit: MAX
Kältebeherrschung (cm]
Wie oben erwähnt ist cm im direkten meiner Meinung nach zu Eisblitz zwar
benachteiligt aber auch diesen Skill solltet ihr maxen um das optimum zu erreichen.
Fazit: MAX
Zitterrüstung
Zitterrüstung erhöht den Verteidungswert unserer Sorc, da wir druch
ZZ eh nicht soviel haben lohnt sich hier ein Skill Punkt allemal.
Fazit: 1
Statik
Statik ist und bleibt der stärkste Zauber der Sorc. Nicht nur für
einen selbst sondern auch für die Party. Mit grauen muss ich feststellen,
dass einige Sorcs diesen Skill immernoch nicht gut genug Skillen.
Fazit: 16 (Optimalfall 18~MAX)
ES
In unserem Beispiel reicht ein Punkt in diesen Skill, es gibt natürliche
andere Sorc Varianten wie Mana Only Sorcs die diesen Skill dann auch mal maxen
aber dieses ist nicht für unsere Sorc geeignet
Fazit: 1
Wärme
Wärme regeniriert unser Mana, in Zeiten wo man Manapöte beim Händler
kaufen kann, könnte man hier sogar weniger investieren aber ich bin nicht
so der Pottrinker
Fazit: L8
Teleport
Was wäre eine Sorc ohne Teleport ?
Dieser Skill ist ein absolutes muss. Level 1 reicht aber vollkommen aus.
Fazit: L1
Gewitter (TS]
Dieser Skill ist reiner Luxus um Solo vielleicht mal den einen oder anderen
Kälte Imunnen zu töten. Ich persönlich habe es nicht so gerne
wenn ich gegen CI's so garnix machen kann
Fazit: 1
Blitzbeherrschung(LM)
Dieser erhöht den Schaden des TS. Es mag nicht viel sein aber in Verbindung
mit Statik bekommt man doch schon die CI's tod.
Fazit: 1
Die Stats im Detail
Stärke:
Die stärke sehr stark von der Ausrüstung ab, ihr solltet inkl. aller
stärke bonis auf 60 kommen. 60 Str braucht ihr für Frostbrand und
Der Schutz.
Geschick:
Genau wie die Str hängt auch die dex sehr stark von der Ausrüstung
ab, hier solltet ihr inklusive aller bonis auf der Ausrüstung auf 51 kommen
und Shard zu tragen zu können.
Energie:
Da diese beschriebene Sorc ist auf 70% schnellere Zauberrate (fc) ausgelegt.
Im Endeffekt müsst ihr selber sehen wie ihr mit dem Mana hinkommt, es empfiehlt
sich jedoch ein Wert von 160 bis 180.
Wenn alle oben Punkte soweit verteilt sind, den Rest in Vitalität stecken.
Schlusswort
So wir sind am Ende unseren kleinen Sorc Reise. Wie ihr eure Sorc spielt, bleibt
euch selber überlassen. Dieses müsst ihr auch mit der Zeit lernen,
eine gute Sorc wird man nicht durch gutes Equip oder guter Skillung sondern
durch gutes Spielen Naja und den Ping
Anhang: Abkürzungen, Links und Tabellen
Fast Cast Classic:
12 FPC ab 009% FC
11 FPC ab 020% FC
10 FPC ab 037% FC
09 FPC ab 063% FC
08 FPC ab 105% FC
Formeln
& Tabellen
Abkürzungen:
FO = Frozen Orb = Frostsphäre
TS = Thunderstorm = Gewitter
CM = Cold Mastery = Kältebeherrschung
LM = Lightning Mastery = Blitzbeherrschung
Tele = Teleport
ES = Energy Shield = Energieschild
CR = Cold Resistance = Kältewiderstand
LR = Lightning Resistance = Blitzwiderstand
FR = Fire Resistance = Feuerwiderstand
lvl = Level
Str = Stärke
Dex = Geschicklichkeit
Vita = Vitalität
Ene = Energie
fc = faster cast rate = schnellere Zauberrate
fhr = faster hit recovery = schnellere Erholung nach Treffer
fb = faster blocking = schnelleres Blocken
fr = faster run = schneller rennen
fpc = frame per cast
Guide by JohnD
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