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PvP Sorceress Guide

Leseanleitung für diesen Guide:

- hell => essentiell: Werte, Skills, Taktik
- grau => nebensächliches Blabla ;o) Hier wird erklärt, warum ich meine,
daß bestimmte Dinge so sein sollten und nicht anders.


Mein Ziel, wenn ich mir ein Konzept für eine Duellsorc erstelle, ist es immer, eine "Allrounder"-Sorc am Ende herauszubekommen. Das heißt eine Sorc, die gegen jede Charklasse gewinnen kann, und dabei im Coop nicht nur einstecken muß - irgendwie muß man ja auch auf ein hohes Level kommen. Die klassische Static / FrozenOrb Sorc hat seit LoD und V. 1.08 keine Chance mehr gegen Ama - und auch bei so manch anderem Char wird eine solche Sorc heute eher ins Gras beissen. Ich gehe auch grundsätzlich davon aus, daß meine Gegner Profispieler sind, die ihre Items perfektioniert haben. Keine Newbies, die man leicht austricksen kann.

Wichtig ist, die Unterschiede zu D2 Classic zu erkennen und richtig einzuschätzen. Alles ist extremer geworden - Monster, Schaden, Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit. Für die Sorc gibt es also zwei Möglichkeiten: entweder so wenig wie möglich oder am besten gar nicht getroffen zu werden, und möglichst immer ausweichen zu können - die Sorc kann gar nicht genug Life bekommen, um den 4000 Dam Pfeil einer Amazone zu überstehen - oder eben den Schaden durch Items, Resistenzen und Absorbtion so weit zu reduzieren, daß sie kaum noch Schaden bekommt.

Mit welchen Spells und Items man beides erreichen kann und nebenbei noch Fun hat beim Lvln, will ich in dem folgenden Guide ein wenig beschreiben.


Inhaltsverzeichnis:

  1. Attribute
  2. Skillverteilung
  3. Ausrüstung
  4. Taktik
  5. Schlusswort



Attribute:

Strength: 186

(Stormshield -15% - auch alle anderen Elites kann man mit dieser Stärke tragen)

Dexterity: 122 - 180 (je nach Lvl)

(122 für Lightsabre, 180 bei Lvl 99, um mit 50 Punkten Dex in Charms die maximale Blockchance erreichen zu können - mehr würde ich nicht empfehlen. s. Ausrüstung)

Warum nicht mehr Dexterity? - Zum einen bin ich ein Feind von verschwendeten Punkten. Die Dexterity von über 122 braucht Ihr nur, um die Blockrate gegen Amazonen zu haben, und da 50-60 Punkte Dexterity durch Charms kein Problem darstellen sollten, habe ich diesen Weg gewählt. Auf der anderen Seite ist es vielleicht auch sinnvoll, die eigene Blockrate variieren zu können. Manchmal mag es zum Verlust des Duells führen, wenn man ständig im Blockstunn hängt. Wenn die Dex so hoch ist, müßte man das Schild ausziehen, um nicht mehr so viel zu blocken. So braucht man nur einige Dex Charms durch Faster Hit Recovery Charms auszutauschen, und die Sache sieht schon ganz anders aus ;))


Vitality: Rest

(je höher desto besser)

Energy: 100 - 150

(man sollte auf mind. 1000 mana kommen. Für die Spells braucht man eigentlich weniger Mana wg. des Casting Delays, aber das Mana rasselt nur so runter, wenn man Schaden bekommt. Ihr solltet immer genug Mana haben, um wenigstens wegteleportieren zu können!)



Benutzte Skills
(alles auf dem Weg dorthin natürlich auf 1):

Frozen Orb: 20

Warum Frozen Orb (FO) als Duellskill? - Frozen Orb hat die nette Beigabe, auszufächern, wenn er gecastet wird. Pro Zapfen macht er dann ca. 300 Schaden. Selbst wenn Euer Gegner eine Kälteresistenz von 95% hat, werden es durch die Cold Mastery noch etwa 225 Schaden sein. Meiner Ansicht nach ist Frozen Orb der beste Duellskill der Sorc, denn man kann nur schwer komplett immun dagegen werden - mit einem kleinen Nachteil: Man muß auf ca. einen Screen an den Gegner ran (oder zumindest dafür sorgen, daß er in den FO hineinläuft *FG*)
Cold Mastery: mind. 10 (mit Items)
Shiver Armor: 1

Thunder Storm: 20

Warum ThunderStorm (TS) als Duellskill? - Die Blitze treffen regelmässig den Gegner, solange er etwas weniger als einen Screen von der Sorc entfernt ist, ohne, daß die Sorc irgend etwas dazu tun müßte. Er ist besonders effektiv gegen Amazonen, da ThunderStorm auch wenn die Sorc im Blockstunn ist weiterhin funktioniert. Nachteil ist, er ist meiner Ansicht nach langweilig und kann gerade von anderen Sorcs und Necros vollständig absorbiert werden.
Lightning Mastery: ca. 10 (mit Items)

Warum nicht maxen, um den ThunderStorm effektiver zu machen? - Es gibt viele, die sich den Bug zunutze machen, der den ThunderStorm Damage (nicht wie alle anderen Spells) im PvP nicht reduziert. Dafür reichen die Punkte nach meinem Konzept nur einfach nicht aus. Wenn Ihr wie viele anderen Euch voll auf ThunderStorm verlassen wollt, laßt Hydra und Fire Mastery weg und setzt hier die freien Punkte ein.
Teleport: 1
Energy Shield: 1

Warum nicht mehr Punkte in Energy Shield? - Ich denke, das ist Geschmackssache. Ich habe die Erfahrung gemacht, daß gerade WENN ich getroffen werde, muß ich bei meinem Duellstil handlungsfähig bleiben. Was bringt es schon, wenn ich zwar erst kaum Life verliere, wenn ich mich an meinen Gegner ranwage, aber dann nichts mehr machen kann, weil mein Mana ins Bodenlose sinkt? Wenn Ihr hier mehr hineinsetzen wollt, so solltet Ihr Euer Mana und die Mana Recovery (Warmth) auch entsprechend anpassen.

Eine Variante ist auch, viele Items mit "Damage taken goes to Mana" zu tragen. Jeglicher physikalischer Schaden wird hierbei dem Mana hinzugerechnet. Das wirkt allerdings nicht bei Elementar- / oder Magieschaden, also ist es nicht unbedingt zu empfehlen, wenn man auch gg. Necro / Druide / Sorc duellieren will (nicht zu vergessen, daß auch andere Charklassen Elementarschaden machen können)


Warmth: ca. 10 (mit Items)
Hydra: 20

Warum Hydra als Duellskill? - Hydren schiessen, auch wenn Ihr schon weit weg seid. Ihr habt damit eine Reichweite von 2 Screens (kommt der Reichweite von Static gleich, nur muß man nicht ständig casten, damit der Gegner Schaden bekommt). Sie zwingen den Gegner, in Bewegung zu bleiben - währenddessen er Euch natürlich keinen Schaden zufügen kann. Pro Kopf macht eine Hydra ca. 550 Feuerschaden = 1150 bei einem Volltreffer. Aber: realistisch bleiben! Wenn Euer Gegner eine Feuerresistenz von 95% hat, sind das nur noch ca. 58 Schaden... hat Euer Gegner dagegen keine Resistenz, so wird er sogar durch einen Treffer gestunnt ^ ^. Manchmal muß es vielleicht auch die Masse machen. Nachteil: der Gegner kann durch Absorbtion völlig immun dagegen werden.
Fire Mastery: ca. 10 (mit Items)


Warum nun Frozen Orb, Thunder Storm und Hydra als Duellskills? Wäre es nicht sinnvoller, 2 zu maxen und lieber einen Dritten wegzulassen? - Meine Überlegung ist folgende: Sowohl gegen Thunder Storm, als auch gegen Hydra kann der Gegner vollständig immun werden. Es ist aber schwierig, gegen BEIDE immun zu werden, und sich noch dazu vor Frozen Orb zu schützen.
Ihr zwingt den Gegner, mind. 4 Items gegen Euren Elementarschaden zu tragen: Feuer-/ Light-/ Coldabsorbtion und eines mit "cannot be frozen". Die 3 Resistenzen darf er auch nicht vernachlässigen, wobei er auf eine Cold Resist von mind. 600 kommen müßte, um Euren Frozen Orb so weit zu reduzieren, um ihn theoretisch absorbieren zu können. Und für die ganz harten Brocken könnt Ihr immernoch mit Charms Eure Dex hochschrauben und den Gegner mit Magewrath (ein Bow, mit dem man durch einen Bug Guided Arrows verschiessen kann) das Fürchten lehren.
Ausserdem hat man 3 vom Benutzerstil her völlig unterschiedliche Spells - Frozen Orb, der direkte Angriffspell mit Fächerwirkung - Thunder Storm, der einmal aktiviert werden muß und dann über eine längere Zeit aktiv bleibt - Hydra, der indirekte Angriff, bei dem man sich dem Gegner nicht mehr als 2 Screens nähern muß. Letztendlich bleibt es jedoch Euch überlassen, was Ihr für Euren Duellstil am sinnvollsten haltet. Ich möchte Euch nur ans Herz legen, auf jeden Fall Frozen Orb zu nehmen, da dieser gegen Immunitäten am effektivsten ist.



Ausrüstung:


Gold: Unique Item
Grün: Set Item
Orange: Crafted Item
Gelb: Rare Item

Attribute, die ich für besonders wichtig halte, sind fettgedruckt.

Die Aufstellungen hier sind Vorschläge - natürlich sind auch anderen Kombinationen effektiv. Gerade wenn Ihr nicht alle hier aufgelisteten Items zusammenbekommt, seid kreativ und verwendet ähnlich gute Items. Ich habe hier nur die Attribute aufgelistet, alle weiteren Details der Items (und eventuelle Alternativen) findet Ihr auf der Arreat Summit, der offiziellen Diablo2 LoD Website von Blizzard.

Items sockeln? - Nett zum sockeln sind ein paar Sachen, wobei ich persönlich für Armor und Helm auf Replenish Life und Regenerate Mana zähle:

- Hel Rune (-15% Requirements für Stormshield)
- Perfect Skull (Replenish Life +5, Regenerate Mana 19% - nur in Helm und Armor!)
- Perfect Sapphire (40% Resist Cold - insb. für Blackoak shield)
- allg. nette rare / magic Jewels (Life, Mana, Res, Faster Hit Recovery ... )
- z.B. Turquoise Jewel of Freedom (+20 Mana, -15% Requirements - insb. für Stormshield!!)


Versus Sorceress / Elementardruide / Fist of Heavens Paladin:


Zusätzliche Charms (je nachdem, wo Bedarf ist) in dieser Reihenfolge: Resistenzen, Skills, Life, Mana

Z.B. 10x Chilling Large Charm of Vita (+1 Cold Spells, 50 Life); 6x Shimmering Small Charm of Vita (+8% Res all, 20 Life); 4x Sapphire Small Charm of Vita (+11% Cold Res, 20 Life)
= +10 Cold Spells (34-36 Frozen Orb, ca. 20 Cold Mastery); +48% Res all (Res all max mit den 3 Resistenzenquests); +44% Cold Res (insg. dann 122% Cold Res mit den 3 Resistenzenquests, mit Wizardspike 197%); +200 Life;


Harlekin Crest
+100% Enhanced Defense
+2 To All Skills
Indestructible
Increase Maximum Life 40%
50% Better Chance of Getting Magic Items


The Rising Sun
2% Chance To Cast Level 1-10 Meteor When Struck
+ (1 Per Character Level) 1-99 Fire Absorb (Based On Character Level)
+4 To Light Radius
Adds 24-48 Fire Damage


Tal Rasha's Adjudication
+2 To Sorceress Skill Levels
Lightning Resist +33%
Adds 3-32 Lightning Damage
+42 To Mana
+50 To Life


Lightsabre
+200% Enhanced Damage
5% Chance To Cast Level 16 Chain Lightning On Attack
50% Increased Attack Speed
Ignore Target's Defense
+7 To Light Radius
Lightning Absorb 30%
+100 Defense VS. Missile
Indestructible


Arcane's Valor
+200% Enhanced Defense
+2 To All Skill Levels
Indestructible + (2.5 Per Character Level) 2.5-247.5 To Vitality (Based On Character Level)
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Life (Based On Character Level)

30% Faster Hit Recovery
Fire Resist +50%


Blackoak Shield
+ (2.5 Per Character Level) 2.5-247.5 Defense (Based On Character Level)
Indestructible
4% Chance To Cast Level 5 Weaken When Struck
+ (0.75 Per Character Level) 0.75-74.25 Cold Absorb (Based On Character Level)
Fastest Block Rate
Half Freeze Duration
+100 To Life
+30 To Dexterity

Wizardspike
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Mana (Based On Character Level)
50% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 15%
Increase Maximum Mana 15%
All Resistances +75

Indestructible



Gerke's Sanctuary
+125% Enhanced Defense
+25% Increased Chance of Blocking
+ (1 Per Character Level) 1-99 To Vitality (Based On Character Level)
Replenish Life +15

Damage Reduced By 15
Magic Damage Reduced By 15


Stone of Jordan
+1 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana


Thundergod's Vigor
+110% Enhanced Defense
3% Chance To Cast Level 2 Fist Of The Heavens When Struck
10% To Maximum Lightning Resist
Lightning Resist 10%

Adds 5-15 Lightning Damage
+15 To Mana


Stone of Jordan
+1 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana


Gloom's Trap
+100% Enhanced Defense
5% Mana Stolen Per Hit
Increase Maximum Mana 15%
+30 To Vitality

-3 To Light Radius


Magefist
+1 To Fire Skills
20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%

Adds 1-5 Fire Damage
+10 Defense


Infernostride
+120% Enhanced Defense
30% Faster Run/Walk

15% To Maximum Fire Resist

Adds 10-35 Fire Damage
65% Extra Gold From Monsters
+2 To Light Radius


Silkweave
+180% Enhanced Defense
30% Faster Run/Walk
+5 To Mana After Each Kill
Increase Maximum Mana 10%
+50 Defense VS. Missile


Versus Amazone:


Zusätzliche Charms (je nachdem, wo Bedarf ist) in dieser Reihenfolge: Dexterity (Blockrate 75%?), Skills, Poison Resistence, Life, Mana

Z.B.: 10x Sparking Large Charm of Dexterity (+1 Lightning Skills, +6 Dexterity); 10x Serpent's Small Charm of Vita (+17 Mana, +20 Life)
= +10 Lightning Skills (36 ThunderStorm, ca. 20 Lightning Mastery); +60 Dexterity (Maximum Blockrate); +170 Mana; +200 Life;


Vampire Gaze
+100% Enhanced Defense
15% Stamina Drain
8% Life Stolen Per Hit
8% Mana Stolen Per Hit
Damage Reduced By 25%
Magic Damage Reduced By 15


Tal Rasha's Adjudication
+2 To Sorceress Skill Levels
Lightning Resist +33%
Adds 3-32 Lightning Damage
+42 To Mana
+50 To Life


Wizardspike
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Mana (Based On Character Level)
50% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 15%
Increase Maximum Mana 15%
All Resistances +75

Indestructible


Arcane's Valor
+200% Enhanced Defense
+2 To All Skill Levels
Indestructible + (2.5 Per Character Level) 2.5-247.5 To Vitality (Based On Character Level)
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Life (Based On Character Level)

30% Faster Hit Recovery
Fire Resist +50%


Stormshield
Indestructible
+ (3 Per Character Level) 3-297 Defense (Based On Character Level)
+25% Increased Chance Of Blocking
35% Faster Block Rate
Damage Reduced By 35%

Cold Resist +60%
Lightning Resist +25%
+30 To Strength


Stone of Jordan
+1 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana


String of Ears
+170% Enhanced Defense
8% Life Stolen Per Hit
Damage Reduced By 15%
Magic Damage Reduced 15


Stone of Jordan
+1 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana


Magefist
+1 To Fire Skills
20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%

Adds 1-5 Fire Damage
+10 Defense


Rare Boots
sollte haben:
Poison Length Reduced %
optional Life, Mana, Fastest Run


Versus Barbar / SpeedAssassin / Charge Pala / RunDruide:


Zusätzliche Charms (je nachdem, wo Bedarf ist) in dieser Reihenfolge: Skills, Mana, Life

Z.B. 10x Chilling Large Charm of Vita (+1 Cold Spells, 50 Life); 10x Serpent's Small Charm of Vita (+17 Mana, 20 Life);
= +10 Cold Spells (36 Frozen Orb, ca. 20 Cold Mastery); +170 Mana; +200 Life;

Warum keine Items für physical Resistence? - Dann haben diese Chars ja gar keine Chance mehr. *fg* Wo keine Challenge ist, macht es meiner Meinung nach auch keinen Spaß. Wenn Ihr Probleme bekommt, könnt Ihr ja ein paar Items mit physical Resistence (s. Amaausrüstung) anziehen.


Harlekin Crest
+100% Enhanced Defense
+2 To All Skills
Indestructible
Increase Maximum Life 40%
50% Better Chance of Getting Magic Items


Tal Rasha's Adjudication
+2 To Sorceress Skill Levels
Lightning Resist +33%
Adds 3-32 Lightning Damage
+42 To Mana
+50 To Life


Wizardspike
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Mana (Based On Character Level)
50% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 15%
Increase Maximum Mana 15%
All Resistances +75

Indestructible


Arcane's Valor
+200% Enhanced Defense
+2 To All Skill Levels
Indestructible + (2.5 Per Character Level) 2.5-247.5 To Vitality (Based On Character Level)
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Life (Based On Character Level)

30% Faster Hit Recovery
Fire Resist +50%


Lance Guard
+60% Enhanced Defense
15% Damage Taken Goes To Mana
30% Faster Hit Recovery
Increase Maximum Mana 35%
+50 To Life

Attacker Takes Damage of 25


Stone of Jordan
+1 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana


Gloom's Trap
+100% Enhanced Defense
5% Mana Stolen Per Hit
Increase Maximum Mana 15%
+30 To Vitality

-3 To Light Radius


Stone of Jordan
+1 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana


Magefist
+1 To Fire Skills
20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%

Adds 1-5 Fire Damage
+10 Defense


Silkweave
+180% Enhanced Defense
30% Faster Run/Walk
+5 To Mana After Each Kill
Increase Maximum Mana 10%
+50 Defense VS. Missile


Versus Necromancer:


Zusätzliche Charms (je nachdem, wo Bedarf ist) in dieser Reihenfolge: Skills, Life, Mana

Z.B. 10x Chilling Large Charm of Vita (+1 Cold Spells, 50 Life); 10x Serpent's Small Charm of Vita (+17 Mana, 20 Life);
= +10 Cold Spells (36 Frozen Orb, ca. 20 Cold Mastery); +170 Mana; +200 Life;


Harlekin Crest
+100% Enhanced Defense
+2 To All Skills
Indestructible
Increase Maximum Life 40%
50% Better Chance of Getting Magic Items


Tal Rasha's Adjudication
+2 To Sorceress Skill Levels
Lightning Resist +33%
Adds 3-32 Lightning Damage
+42 To Mana
+50 To Life


Wizardspike
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Mana (Based On Character Level)
50% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 15%
Increase Maximum Mana 15%
All Resistances +75

Indestructible


Arcane's Valor
+200% Enhanced Defense
+2 To All Skill Levels
Indestructible + (2.5 Per Character Level) 2.5-247.5 To Vitality (Based On Character Level)
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Life (Based On Character Level)

30% Faster Hit Recovery
Fire Resist +50%


Crafted Monarch (Safety)
Hel Rune + Perf.Emerald + Mag.Jewel

25% Magical Resistance
Magic Damage Reduced by 10


Stone of Jordan
+1 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana


Gloom's Trap
+100% Enhanced Defense
5% Mana Stolen Per Hit
Increase Maximum Mana 15%
+30 To Vitality

-3 To Light Radius


Stone of Jordan
+1 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana


Magefist
+1 To Fire Skills
20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%

Adds 1-5 Fire Damage
+10 Defense


Silkweave
+180% Enhanced Defense
30% Faster Run/Walk
+5 To Mana After Each Kill
Increase Maximum Mana 10%
+50 Defense VS. Missile



Taktiken:


Allgemein:

- Versucht abzuschätzen, gegen was Euer Gegner resistent oder immun ist. Hydren bieten Euch den größten Schutz, denn Ihr könnt sie in den Bildschirmrand casten, die Hydra schiesst dann noch auf Gegner in einem Screen Entfernung. Der Gegner kann dagegen allerdings relativ leicht immun werden oder gar Life dazubekommen!
ThunderStorm ist unabhängig von dem, was Ihr tut, aber leider nicht wählerisch. Er trifft Gegner auf etwas weniger als einem Screen Entfernung, und kann schon schwerer unschädlich gemacht werden. Gerade für alle Chars, die ohne große Abzüge zu bekommen Lightsabre tragen können (Sorc, Necro, Elementardruide, Fist of Heavens Pala), ist es allerdings nicht sehr sinnvoll mit Thunderstorm gegen sie vorzugehen.
Frozen Orb ist auf jeden Fall effektiv: der Gegner kann nur sehr sehr schwer dagegen immun werden (nicht, ohne die beiden anderen Resistenzen übel zu vernachlässigen), aber dafür müßt Ihr aktiv den Gegner angreifen. Frozen Orb reicht durch seine Fächerwirkung ca. 1 1/2 Screens weit.


Amazonen:

- Bloß nicht getroffen werden! Eine Sorc kann sehr lange einer Amazone ausweichen, benutzt dazu Wände, Häuser, Büsche (vorsicht, nicht alle geben den Schutz, den sie versprechen *G*) und bleibt auf Abstand. In einen Blockstunn zu kommen kann trotz physikalischer Resistenz von 75% eine sehr unangenehme Sache werden.
- ein Angriffsmanöver könnte so aussehen: setzt Ihr eine Hydra vor die Nase, um sie zur Bewegung zu zwingen! (wenn sie stehenbleibt und nicht stirbt, wißt Ihr gleich, daß sie entweder extrem Feuerresistent oder gar immun ist. Laßt dann die Hydren weg!); Teleportiert an ihr vorbei (Thunderstorm sollte jetzt einschlagen), weicht den Guided Arrows aus (das geht mit schnellem Teleport), setzt noch schnell zwischendurch einen Frozen Orb ab, wenn sie nicht schiesst. Das solltet Ihr nicht oft wiederholen müssen, um eine Amazone zu töten.
- Worauf bestimmt keine Amazone gefaßt ist: Attacke mit der Waffe, anstatt Spells! Genug AR dürftet Ihr haben, und der Teleport steht auf Eurer Seite ;)


Barbarian / Paladin / Speed-Assassinen mit Dragonflight / Rundruide:

- immer in Bewegung bleiben und den Gegner im Auge behalten. Die einzige Chance für einen Speedduellanten ist es, so schnell an der Sorc dran zu sein, dass diese nicht mehr reagieren kann, und/oder sie in die Irre zu führen und durch gute Manöver zum falschen Teleport zu verleiten. Bekannte Konzepte aus D2Classic sind der Speedlancer und der Vigor/Charge Pala - beide hatten sie keine Chance gegen eine reaktionsschnelle, erfahrene Sorc. Im Expack haben sie jedoch die Möglichkeit noch viel schneller zu werden - es gibt Fastest Run auf nahezu jedem Item.
Gebt bei Paladinen und Assassinen acht, daß sie nie auf Euren Screen kommen. So können sie Euch nicht in das gefürchtete Chargelock nehmen! (Palas können ungeahnte Geschwindigkeit entwickeln, und die Assassine kann sich dann an Euch ranteleportieren!)

- verwendet Frozen Orbs, um ihn zu töten. Damit ist er gezwungen, ein Item mit der Eigenschaft "Einfrieren nicht möglich" zu tragen, und der Frozen Orb besitzt eine sehr praktische Fächerwirkung. Mit ein bisschen Übung ist es die Sorc, die den Gegner in die Irre führt und in die Orbs rennen lässt.


Assassinen:

- Assassinen, die auf Speed und Dragonflight setzen, fallen unter die Barb/Pala-Kategorie (s.o.)
- Assassinen, die auf Traps setzen: auf Abstand bleiben und nicht hinterherrennen/-teleportieren, um nicht in ihre Traps zu laufen. Teleportiert um sie herum, und lockt sie in Eure Angriffsspells. Laßt sie nur nicht an Euch herankommen, ihre Attacken stunnen und können böse weh tun. Dafür seid Ihr ja Fernkämpfer ;o) Ich glaube nicht, daß es viele solche Assassinen geben wird, aber man weiß ja nie.
- verwendet Hydren solange sie auf Abstand bleibt, Frozen Orb, wenn sie versucht, Euch zu jagen. Teleportiert neben ihr her, um die Wirkung von Thunderstorm auszukosten.


Sorceresses:

- geht nicht auf ihre Fallen ein und seid geduldig. Mit Geduld gewinnt man gegen die stärkste Sorc, auch wenn ihre Items wesentlich besser sind. Haltet sie mindestens 1 1/2 Screens von Euch entfernt. Ihr müsst nicht näher kommen und auf sie draufhüpfen - sie wird schon früh genug in Eure Fallen laufen / teleportieren. Spielt in jedem Fall defensiv!
- verwendet zuerst Hydren, wenn sie nicht drauf gefaßt ist, wird sie schnell fallen. Jedes Mal, wenn sie näher kommt, castet Frozen Orb, auch wenn sie noch einen Screen weg ist. Die meisten Sorcs teleportieren ran, um ThunderStorm wirken zu lassen, und rennen dann meist mitten in die Orbs. Gerade wenn sie ankommt, sollte Euer Frozen Orb bereits auf dem Weg sein, und Ihr solltet schnell einen Screen oder zwei weiterteleportieren. (vorsicht mit den Casting Delays!! Lieber einen Teleport weg, als dann nicht casten können!)


Elementar-Druide:

- bleibt mindestens einen Screen entfernt und haltet ihn mit Spells in Schach. Ich persönlich glaube nicht, dass der Druide ein wirklich gefährlicher Duellgegner der Sorc werden kann, aber wer weiß, was das Expack oder weitere Patches so bieten.
- benutzt hauptsächlich Hydren, so müsst Ihr nicht nahe ran. Wieder gilt: lasst Euch nicht in die Falle locken. Niemals hinterherrennen / - teleportieren, dann seid Ihr auf der sicheren Seite. Fühlt Ihr Euch sicher oder zeigen die Hydren keine Wirkung, könnt Ihr es auch mal wagen, auf ihn draufzuhüpfen und mit Frozen Orb zu killen.


Necro:

- gleiche Taktik wie früher, nur statt Static eben Hydren (trotzdem vorsicht vor Feuer-Immunität!) - ohne den "Finisher" Frozen Orb. Die bisherige Taktik zielte darauf, dass die "AutoTarget"-Funktion des Bone Spirits bei ca. 2 Screens Entfernung nicht mehr funktioniert. So konnte man mit gemaxtem Static Field den Necro leicht auf unter 100 HP bringen, draufhüpfen und mit Frozen Orbs töten. Static ist aber nicht mehr so effektiv, und der Casting Delay beim Frozen Orb verhindert, dass man den Necro dann auch sicher killen kann, wenn man mal dran ist (einmal daneben gezielt, oder necro rennt weg => die Sorc frisst Bone Spirits).
Also: ca. 2 Screens entfernt bleiben (hier müsst Ihr lernen, die Reichweite Eurer Spells richtig einzuschätzen), und sich kreisförmig um den Necro herum bewegen. Rennt ihm bloß nicht hinterher! Dann begegnen Euch mit Sicherheit einige unsichtbare Bone Spirits, und die tun richtig weh.

- Castet die Hydren um ihn herum, kesselt ihn ein. Früher oder später wird er versuchen, auszuweichen, und in die magmaspuckenden Hydren hineinlaufen. zeigen die Hydren keine Wirkung, rennt (ja, laufen, nicht teleportieren!!) um ihn herum und zieht den Kreis enger, bis ThunderStorm wirkt. Wenn er keinen Lightsabre an hat, ist er bald tot. Ist er sowohl gg. Feuer als auch Lightning immun, so müßt Ihr den gefährlichen Weg wagen: ihn mit Frozen Orbs jagen. Es erfordert recht viel Übung, dabei nicht all zu viele Bone Spirits abzubekommen.
- Ihr könnt auch ruhig mal laufen, wenn Ihr getroffen worden seid und das Mana knapp wird. Zum Glück sind die Bone Spirits ziemlich langsam, so dass Ihr problemlos davonrennen könnt. Geht lieber auf Nummer sicher und laßt das Mana regenerieren, bevor Ihr neue Attacken startet!


Bedenkt, daß nahezu jeder Char nun Teleport haben kann (Charges in Items)- vielleicht kann er nicht so oft wie Ihr teleportieren, aber laßt Euch durch so etwas nicht überraschen, seid auf alles gefaßt. Übt Reaktionsschnelligkeit, das ist mithin das Wichtigste, wenn man mit einer Sorc erfolgreich duellieren will.


Hirelings:

Hier zum Schluß noch ein paar Tipps für Hirelings. Auch wenn ich nicht glaube, daß sie in ernsthaften Duellen erlaubt sein werden, möchte ich sie der Vollständigkeit halber hier erwähnen. Barbaren aus Akt5 haben sich aufgrund Ihrer Reaktionsschnelligkeit und Schlagkraft bewährt. Wenn sie einen Schlag aushalten, regenerieren sie verdammt schnell, und sind schon nach wenigen Sekunden wieder einsatzbereit. Der Schaden der Hirelings wird übrigens nicht wie üblich im PvP reduziert.

Schwert: Viel physical Damage, Giftschaden oder "adds 35-75 Damage" ist sinnvoll (Elementarschaden macht Ihr schon genug ;o) ) - "Grandfather" wäre natürlich ideal, aber ein gutes Rare tut es auch.

Armor: Gegen Nahkämpfer und Amazonen am besten viel Defense und Life. Gegen alle anderen bewährt sich der "Guardian Angel", ein Templar Coat mit 15% zu allen Maximumresists.

Helm: Viel Life, z.B. Harlekin Crest *G*


Als Schlusswort sei gesagt: Have fun!! Vergeßt niemals, dass Duelle Spaß machen sollen, und auch wenn man am Anfang sehr oft verlieren mag, so sollte man nicht den Mut verlieren. Übung macht den Meister! ;o)


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